Arista Betzerra

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Leben

Geboren in einem kleinen Dorf irgendwo in Ord. Genau kann Sie sich nicht erinnern, auch nicht an Ihren richtigen Nachnamen. Man nannte Sie immer nur Arista. Ihre Kräfte zeigten sich extrem früh, und mit Ihrem großen Buder Paul spielte sie liebend gerne "Schiff", wobei sie einen kleinen Wagen auf Rädern mit Segel mit Ihrer Magie über die Feldwege pustete. Ihre Eltern liebten Sie, es war eine schöne, sorgenfreie Zeit.

Käptn Bluehearth kam wohl eher zufällig durch das verschlafene kleine Dorf. Sie spielte schon lange mit dem Gedanken, einen Schiffsmagier anzuheuern. Als sie die kleine Arista sah dachte sie, das ist viel billiger und ich kann sie so erziehen dass sie mir treu ergeben ist. Und so wurde die kleine Arista kurzerhand eines Nachts entführt.

Arista wuchs seit dem als "Tochter" von Käptn Bluehearth in den Straßen von 5-Finger auf. Sie fand dort ein paar wenige Freunde, das Leben an sich war nicht schön. Käptn Bluehearth verdiente ihr Geld durch kleinere, illegale Aktionen, wollte sich aber zur Hochkapitänin aufschwingen Käptn Bluehearth wollte Aristas Fähigkeiten für Ihre Machenschaften nutzen. Sie war sehr grausam wenn Arista sich weigerte. Käptn Bluehearth war der Meinung, dass Informationsbeschaffung heimlich passieren kann oder indem man die entsprechenden Wissensträger ins Bett bekommt. Arista wurde in beidem ausgebildet, ob sie wollte oder nicht. Einmal hatte diese Ausbildung Folgen. Was aus Ihrer Tochter geworden ist hat Arista nie wirklich erfahren. Käptn Bluehearth hat behauptet die Kleine kurz nach der Geburt über Bord geworfen zu haben.

Arista wollte sich bei einer guten Gelegenheit aus dem Staub machen, hatte aber große Angst, denn Käptn Bluehearth hatte ihr eingeredet, sie überall finden zu können.

Die Gelegenheit ergab sich, als Käptn Bluehearth den Fehler beging, den Hochkapitän Waernuk auszuspionieren. Der hat auf unbekanntem Wege, (evtl. hat eine gewisse junge Hexenmeisterin etwas damit zu tun gehabt), Wind von der Sache bekommen. Kurz danach ging Käptn Bluehearths Schiff mit der gesamten Mannschaft an Bord in einer riesigen Explosion in Flammen auf. Wer das ganze überlebt hat ist nicht bekannt, Arista ist sich aber sicher, das zumindest Käptn Bluehearth bei dem Anschlag gestorben ist.

Arista trat darauf hin in die Abenteurergesellschaft ein und wechselte dann später zum Orden. Ihr Ziel ist es, möglichst weit in Ord herum zu kommen um Ihre Heimat und ihre Familie wieder zu finden.
Derzeit führt Arista eine leidenschaftliche Beziehung mit Connor Doyle der für sie nach Merin gezogen und in die Dienste des Ordens getreten ist. Arista zeigt Talent für die Handarbeit und ist im Orden die Anlaufstelle wenn es um das Entwerfen und Nähen von Kleidern geht, die sie gerne mit Geheimverstecken für kleinere Gegenstände (z.B. Phiolen) versieht.

Am 608 AR Tempen, Malleus findet Arista ihre Familie wieder. Es stellt sich heraus, das sie die ältere Schwester des derzeitigen Kastellans von Stuggado Nicolo Betzerra ist. Aristas Eltern (Kastellan Francar Betzerra und seine Frau Eliana) sowie ihr großer Bruder Paul sind einige Wochen zuvor bei einer Schiffsreise ums Leben gekommen. Seitdem ist Arista damit beschäftigt, ihrem Bruder wo sie nur kann unter die Arme zu greifen. Außerdem lässt sie sich von Tauril MacLeod in die Verhaltensweisen einer Adligen einführen. Die nächste Halle der Kastellane kann sie kaum erwarten. Dort soll sie offiziell vorgestellt werden und kann danach endlich ihren Nachnamen ändern.

608 AR Khadoven, Malleus
Arista nimmt an der Halle der Kastellane teil. Der Antrag ihre Bruders auf die Änderung ihres Namens wird angenommen. Sie darf nun den Nachnamen Betzerra führen.

611 AR Octesh, Donard
Connor verschwindet


613 AR
Arista hat keine Ahnung wohin Connor verschwunden ist. Sie trauert ihm immer noch nach, ist sich aber sicher, das er zu ihr zurückkehren wird. Das hat er ihr schließlich vor Jahren versprochen. Sie hat seit dem keine ernsthafte Beziehung mehr, was nicht heißt, dass ihre Nächte einsam sind. Die Fabrik in Stugado läuft erfolgreich, Stugado ist zu einer mittelgroßen Stadt mit einiger Industrie angewachsen. Nicolo ist glücklich verheiratet (mit Annelie Matheu) und hat für Nachwuchs gesorgt (Andrea Izabell Betzerra). Arista und ihre Schwägerin sind zu verschieden um wirklich Freunde zu werden, sie respektieren sich aber gegenseitig. Arista ist froh, wenn Annelie ihr einige Aufgaben abnimmt.

Arista hat in Midfast einen kleinen Laden eröffnet. “Betzerras exklusive Glaswaren” bietet Glasprodukte aus der an die Fabrik in Stuggado angeschlossenen Manufaktur an. Die besonders hohe Qualität und kreativen Produkte haben sich inzwischen herumgesprochen und locken gut betuchte Kunden aus ganz Ord an. Die Zwillinge Kerryn Brenn und Kerry Brenn sind feste Angestellte und bedienen die Kundschaft.


Wichtige Ereignisse

608 AR Casteus, Donard - Wird zum Vollmitglied dank königlicher Intervention
608 AR Tempen, Malleus - Findet in Stuggado ihre Familie wieder
608 AR Khadoven, Malleus - Namensänderung bei der Halle der Kastellane
611 AR Octesh, Donard - Connor verschwindet


Chronik

606 AR Goloven, Donard - Daran beteiligt, Einen Anschlag auf die Halle der Kastellane zu verhindern.
606 AR Doloven, Malleus - Der Fluch in Herdstein - Teil II
606 AR Khadoven, Vendral - Dabei die Geistergobber zu retten und ist beim Besuch einer Splittergruppe in Corivs dabei.
606 AR Khadoven, Gorim - Nimmt an der Befreiungsaktion von Sherborn und Hellwig teil.
606 AR Ashtoven, Malleus - Mit dabei in Herdstein und steigt mit hinab in "Die Stollen"
607 AR Glaceus, Vendral - Illegale Ordenssiegelbenutzung und Münzprägung auf der Spur.
607 AR Trineus, Malleus - Besuch in Berck, Alchemistische Bruderschaft aus Corbhen sorgt für Ärger.
607 AR Tempen, Malleus - Mit dabei als Alchemistische Bomben im Hauptquartier gezündet werden.
607 AR Cinten, Donard - Half die Familie Claire Rocamboles in Khador zu befreien.
607 AR Goloven, Vendral - Bei der Untersuchung eines Kastells mit Cyphilaxkeller anwesend.
607 AR Goloven, Donard - Mit dabei Informationen in Corbhen zu beschaffen.
607 AR Doloven, Vendral - Mit dabei als es Ärger zwischen den Agenten in Borrasco gab.
607 AR Doloven, Malleus - Nahm an der Erstürmung der Kathedrale der Schwerter teil.
608 AR Glaceus, Malleus - In Corbhen um die Orgothfeste zu lokalisieren.
608 AR Glaceus, Donard - Mit dabei einen verschwundenen Priester zu suchen.
608 AR Casteus, Vendral - Nahm an der Erkundung der Orgothruine teil.
608 AR Casteus, Donard - Essen mit dem König und Kampf gegen einen Cephalyx.
608 AR Casteus, Gorim - Nimmt an der Ratssitzung teil.
608 AR Tempen, Vendral - Auf Spurensuche bei Sombra beteiligt.
608 AR Tempen, Malleus - Mit dabei bei Stuggado die Geistergobber zu unterstützen und ihre Herkunft aufzudecken.
608 AR Cinten, Malleus - Mit dabei Informationen über Felice Ubaldo zu gewinnen.
608 AR Solesh, Vendral - Anwesend beim Vorwahlprogramm.
608 AR Solesh, Malleus - Nahm an der Ratssitzung teil.
608 AR Octesh, Vendral - Half dabei Untote im Höllenpass zu beseitigen und eine Großprinzessin zu retten.
608 AR Octesh, Malleus - Weiterreise nach Rhul und Entdeckung nekromantischer Praktiken.
608 AR Katesh, Donard - Hilft bei der Evakuierung von Hammerfell mit.
608 AR Goloven, Vendral - Ist Infernalen Kreaturen in Ghord auf der Spur.
608 AR Doloven, Malleus - Handelsgespräch mit Hochkapitän Hurley.
608 AR Doloven, Malleus - Rettung von Jasper Floris.
608 AR Khadoven, Malleus - Dabei den Vorfall unter der Halle der Kastellane zu untersuchen.
608 AR Khadoven, Donard - Mit dabei Aristas Bruder wiederzufinden.
608 AR Khadoven, Gorim - Nimmt am Treffen und der Geburtstagsparty mit dem Vizekönig teil.
608 AR Ashtoven, Malleus - In Corbhen an "Attentaten" beteiligt.
611 AR Octesh, Donard - Dienstreise nach Llael zur Gründung einer Filiale.
613 AR Glaceus, Malleus - Mit dabei komische Kürbiswesen in Fünf Finger aufzuhalten.
613 AR Trineus, Vendral - Beim Kampf gegen den Kraken dabei.
613 AR Trineus, Gorim - Mit dabei das Lager der Satyxen auszuspähen.
613 AR Tempen, Malleus - Rettet den Cygnarischen König vor einem Anschlag.
613 AR Tempen, Donard - Test der Zwielicht Schwestern.
613 AR Tempen, Gorim - Der Feuerhexenzirkel.
613 AR Cinten, Vendral - AmAufdecken einer Verschwörung beteiligt.
613 AR Cinten, Malleus - Man trifft die Blutige Rose auf einem Friedhof in Caspia.
613 AR Cinten, Gorim - Mit im Protektorat den Turm des Urteils zu betreten.
613 AR Rowen, Donard - Mit dabei sich zum Faktorium durchzukämpfen.
613 AR Rowen, Donard - Bei der Säuberung des Faktoriums beteiligt.
613 AR Solesh, Donard - Mit dabei beim ersten Kontakt mit den Skorne.
613 AR Solesh, Gorim - Am Kampf gegen ein fünfköpfiges Monster beteiligt.
613 AR Katesh, Malleus - Mit dabei Orgoth und einen Drachen zu töten und Claire ins Jenseits zu führen.
613 AR Doloven, Vendral - Schwäne in Gefahr gerettet.
613 AR Khadoven, Donard - Showdown in Fünf Finger.
613 AR Khadoven, Donard - Beteiligt den Drachenstein zu finden.
613 AR Ashtoven, Malleus - Erlebt das Ende der Hospitzinsel.