608 AR Casteus, Donard

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608 AR Casteus, Donard

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

28.01.2017

Die Protagonisten:

Casluna (Urmel)
Bruder Ignis (Mareike)
Zortarg Illasar (Phil)
Andros Thorsal (JOchen)
Sir Hawk Gilroy (Chris)

Die Ereignisse:

Zortarg Illasar erhält einen Brief vom Orden der Brüderlichen Zauberei. Sie laden ihn zu einem Treffen in Carre Dova ein, wo sich Arkanisten über Magische Theorien unterhalten werden. Sir Hawk Gilroy macht sich derweil mit Merin und den Anlagen des Ordens vertraut. Hptm. Copp Fullett informiert Casluna über die Maßnahmen die aufgrund des Fehlverhaltens des Gardisten in Midfast getroffen wurden.

Bruder Ignis bemerkt, wie ein Mitglied des Ordens versucht sich vor ihr zu verstecken, da ihm diese Reaktion nicht völlig unverständlich ist, belässt er es dabei und unternimmt einen Spaziergang in Merin und sucht die dortige Menitische Gemeinde auf. Abends auf dem Rückweg kommt Ignis an einem Hinterhof vorbei, von dem gerade ein kleines Fuhrwerk losfährt. Auf der Ladefläche fällt ihm ein Arm auf. An diesem Arm ist eine der Nadeln des Ordens angebracht. Daher stoppt Ignis den Wagen und möchte mehr wissen. Er reißt die Plane ein Stück weg und macht drei Leichen sichtbar die dort liegen. Die beiden Männer, die den Wagen begleiten greifen Ignis sofort an, jedoch gelingt es Ignis, gewandt den ersten Angreifer außer Gefecht zu setzen. Der zweite versuchte ein Gewehr auf ihn zu richten, wird aber ebenfalls zu Boden geschickt. Mit den Leichen und den Bewusstlosen auf der Plane fährt Ignis in Richtung Ordenshaus, wird aber zwei Straßen weiter von der Stadtwache angehalten, wo er den Sachverhalt erläutert. Er soll später mit einem Alchemisten zur Statwache kommen für seine Aussage.

Gerade als Hptm. Fullett aus Caslunas Büro getreten ist, klopft es erneut und Casluna wird erneut beim Unterschreiben wichtiger Dokumente gestört. Bruder Ignis tritt ein und erstattet Bericht. Casluna beschließt, dass dies ihre Aufmerksamkeit wert ist und begleitet Ignis zur Stadtwache, wo sie zu Sgt. Grady vorgelassen werden uns sich über die bisherigen Erkentnisse unterhalten. Der Tote "Alchemist" ist jedoch weder Casluna, noch Bruder Ignis bekannt. Es ist möglich, dass er kein Mitglied des Ordens ist. Das Haus, aus dem der Wagen kam, ist aktuell von der Stadtwache umstellt und wird durchsucht. Man begibt sich ebenfalls dorthin. Auf dem Weg trifft Sir Hawk Gilroy auf die Truppe und schließt sich an.

Am Haus angekommen sieht man wie die Stadtwache mehrere Menschen auf die Straße führt, sie fesselt und festsetzt. Viele Passanten schauen interessiert zu. Casluna und Bruder Ignis blicken aufmerksam in die wachsende Menge und werfen auch aufmerksame Blicke auf das Haus, wo sie einen Mann sehen, der gerade aus dem Dachfenster steigt und anfängt über das Dach zu rennen. Sofort nehmen die beiden die Verfolgung auf und klettern ebenfalls auf das Dach. Ignis hat sich dabei allerdings für einen falschen Balkon entschieden, von dem er nicht weiter hinauf kommt, so muss er wichtige Sekunden aufwenden einen neuen Weg zu finden, während Casluna alleine auf dem Dach hinter dem Man herrennt. Sir Gilroy rennt mit den Gardisten auf der Straße hinterher.

Casluna beginnt plötziche eine schwere Müdigkeit zu überkommen. Kann sich aber auf den Beinen halten. Der Mann dreht sich plötzlich um und schießt mit einer Pistole auf Casluna und trifft. Casluna zieht ihre Waffen und erwiedert dass Feuer. Ihr treffer schickt den Mann über den Rand des Daches, während sie zur Seite fällt und liegenbleibt. Bruder Ignis rennt heran und bleibt auf den Fersen des Mannes. Ignis blickt über den Rand des Saches und sieht wie der Mann auf einen Balkon gefallen ist und gerade dabei ist, auf einen weiteren Balkon unter ihm zu springen. Ignis folgt ihm sofort.

Gilroy rennt mit den Gardisten gerade um die Ecke des Hauses, als er von oben von dem Mann getroffen wird, als er auf die Straße sprang. Pech für ihn jedoch war, dass er dabei an die Sturmgleve gelangte und da er nicht in einer isolierten Rüstung sitzt erhält der Mann einen gewaltigen elektrischen Schlag, der ihn von Gilroy wegschleudert. Gerade als der Mann sich wieder aufrappelt, stürzt sich Ignis von oben auf ihn. Dass war dann endgültig zuviel für ihn und er bleibt bewusstlos auf dem Boden liegen und wird gleich gefesselt.

Ein Teil der Gardisten tritt aufgeregt die Türe des Hauses ein um zu Casluna vorzudringen. Dabei werden sie von einem der Bewohner beschossen. Die Gardisten gelangen zu Casluna und verbinden ihre Wunden. Casluna schläft tief und fest als sie zurück zum Ordenshaus getragen wird. Zurück am Ordenshaus wird Casluna von Glock untersucht und sofort zur Krankenstation befördert.

Müdigkeit überkommt Casluna, sie fühlt sich wie als ob sie wieder zuviel gearbeitet hat. Noch kann sie ihre Augen aufhalten, aber es fällt zunehmend schwerer als sie über die Hausdächer springt. Der Mann vor ihr, den Casluna verfolgt dreht sich plötzlich um, in seiner Hand eine Pistole, und schießt auf sie. Casluna wird getroffen. Wie in Zeitlupe zieht Casluna ihre Waffen und erwiedert dass Feuer. Ihr Treffer schickt den Mann über den Rand des Daches. Gleichzeitig wird die Welt um Casluna herum schwarz als sie zur Seite fällt und auf dem Dach liegenbleibt. Als sich Caslunas Augen wieder öffnen befindet sie sich auf einem Weg. In der nähe ist ein Wald, mit hohen Bäumen und Urwald. Casluna ist nicht alleine. Etliche Kreaturen liegen auf dem Boden verteilt. Drachengezücht. Casluna blickt sich um als plötzlich Schüsse an ihr Ohr dringen. Casluna läuft in Richtung der Schüsse. Dort angekommen liegen weitere der Kreaturen auf dem Boden sowie ein Mensch. Casluna erkennt, dass es Aika Alexsey ist. Der khadorianische Kopfgeldjäger.

Eine Stimme hinter Casluna spricht sie an und Casluna dreht sich um. Hinter ihr steht ein Trollkin. Tassar Dreamflow informiert Casluna, dass dies gerade eben passiert sei und er es ihr unverzüglich zeigen musste. Aika war einer der Personen, die für das Drachentor gebraucht wurden. Es muss ein Ersatz für Aika gefunden werden und glaubt diesen in Akina Starov gefunden zu haben. Jedoch war es Tassar nicht möglich mit ihr in Kontakt zu treten. Tassar versucht, die anderen Traumgänger zu erreichen und zu informieren. "Wir sehen uns im Gasthaus". Danach verschwimmt die Sicht wieder und Casluna wacht im Krankenzimmer des Ordens auf. (am nächsten Tag)

Ignis und Sir Gilroy gehen zu Zortarg und schlagen vor, den Gefangenen zu verhören. Zortarg stimmt zu und nimmt dabei noch Andros Thorsal mit (auch wenn dieser alle möglichen Einwände gegen einen Aufenthalt außerhalb der Mauern des Ordens findet). Zu viert bei der Stadtwache bekommen sie von Sgt. Grady aber bereits alle Informationen die die Gefangenen haben. Es handelt sich um einen Untergrundkampfring. Die Stadtwache hat noch einige Hinweise zu weiteren Häusern und Teilnehmern erhalten, jedoch keinen Namen zu dem Anbieter der Wetten. Sgt. Grady übergibt die Nadel an Zortarg, die an dem einen Toten hing. Möglicherweise erhält man weitere Informationen über diese Nadel.

Casluna lässt die Kontakte des Netzwerkes arbeiten um an Informationen zu gelangen.
Zortarg lässt derweil die Nadel untersuchen. Dabei stellt man fest, dass es tatsächlich eine Nadel des Ordens ist. Briefe werden an alle Zweige geschrieben in denen man darüber informiert. Evtl. ist es ja ein Alchemist von einem der anderen Orden. Falls nicht, muss der Tote auf anderen Wegen an eine Nadel gekommen sein. Casluna erfährt dass die beiden Kopfgeldjäger vor knapp zwei Wochen in Berck gesehen wurden. Da das auffinden von Akina von absoluter Wichtigkeit ist, stellt Casluna eine Expedition auf, in der sie Zortarg, Bruder Ignis, Andros Thorsal und Sir Hawk Gilroy begleiten werden. (Sowie drei Trupps Gardisten). Die Gruppe wird am nächsten morgen mit dem Zug nach Berck reisen.

In der Nacht wacht Casluna im Gasthaus auf, in dem sich die "Drachenjäger" im Traum treffen. Hawk Fasthand, Heleska mit ihren Barbaren, der Trollkin Tassar Dreamflow und eine seltsam durscheinend erscheinende Gestalt von Aika Alexsey befinden sich dort. Akina Starov und Natalya Makarov sind nicht im Gasthaus. Tassar informiert Casluna, dass er die beiden nicht erreichen konnte.

Casluna zieht die anderen in den Traum hinein. Sie spricht mit den anderen über die Drachenbrut im Olgunholt, Artefakte der Orgoth und dergleichen. Andros geht an Alexsey vorbei und stellt fest, dass sich die Gestalt langsam verändert, wenn er sie anstarrt. Die Gestalt nimmt langsam die Form von Akina an. Die Gestalt ist jedoch körperlos und reagiert nicht wenn man mit ihr spricht. Bruder Ignis versucht derweil zu ergründen, wie sich diese Art Nebel verhält der einem nach wenigen Metern die Sicht nimmt.

Ignis entfernt sich immer weiter vom Gasthaus und sieht mittlerweile nichts mehr. Die Stimmen der anderen werden schwächer und schwächer bis auf einmal ein Bereich tiefster Dunkelheit um ihn herum ist. Das Gefühl von Verlust macht sich breit und mit einem weiteren Schritt tritt Ignis durch die Dunkelheit. Ignis steht vor einem Abgrund, der fünfzig Meter in die Tiefe fällt. Lavaähnliche Ebenen so weit er Blicken kann. Dort wo der Himmel sein sollte, ist nur Dunkelheit zu sehen. Kreaturen hüpfen, oder Fliegen in der Ferne umher. Als Ignis versucht umzukehren stellt er fest, dass er die Dunkelheit nicht betreten kann.

Casluna bemerkt dass Ignis nicht mehr im Gasthaus ist; eine der Kreaturen kommt heran und greift nach Ignis, welcher über den Abgrund stürzt; Casluna versucht ihn erneut herbeizurufen; Ignis wacht in seinem Bett auf.
Casluna schickt alle wieder aus der Traumwelt hinaus und am nächsten Tag fahren alle mit dem ersten Zug nach Berck. Angekommen, wird Vito Mateu besucht. Vito lädt alle dazu ein, in seinem Stadthaus zu übernachten solange sie sich in Berck aufhalten werden. Casluna kontaktiert dass Netzwerk um mehr Informationen über die Kopfgeldjäger zu bekommen. Gegen Mittag erhält Casluna dann die ersten Rückmeldungen. Die beiden sind vor rund einer Woche in der Kneipe "Schwarzes Fass" gesehen worden.

Die Kneipe wird aufgesucht und Casluna beginnt damit eine Schankmaid zu befragen. Thorsal übernimmt derweil ihr Tablett und bedient in der Kneipe, so dass sie sich unterhalten kann. Aika und Akina waren in der Kneipe und hatten sich scheinbar gestritten. Worum es bei dem Streit ging weiß die Schankmaid jedoch nicht. Sie hat nur mitbekommen, dass sie anscheinend einen Piraten suchten, der sein Versteck im Olgunholt hat. Akina wollte nicht in den Wald gehen, da die Informationen die sie von von ihrem Informanten erhalten haben nicht zu trauen seien. Dass war vor gut 5 Tagen. Mehr Informationen könnte man möglicherweise von Ruvio Pescar bekommen. Er führt ein Geschäft für Fischfangbedarf. Wobei dies nur eine Tarnung ist. Er kauft und verkauft Informationen jeglicher Art. Und er hat alles im Blick was auf den Piers vor sich geht.

Ruvio wird aufgesucht und für eine kleine Gebühr von 100GK kauft man einen Angelhaken in einer schönen Verpackung. Mit dem Angelhaken erhalten Casluna und Zortarg auch ein paar Informationen.
Der Informant, den die Kopfgeldjäger aufgesucht haben hält sich meistens am Hafen, bei den Piers 13/14 auf. Er hat eine Narbe über dem rechten Auge, kurze schwarze Haare und eine drahtige Gestalt.
Was Akina Starov angeht, offenbar wurde sie überfallen und verschleppt. Das Etablisment heißt "Der Goldene Drache". Es ist dafür bekannt, besonders attraktive Personen einzufangen und gefügig zu machen, bis sie an die höhergestellte Kundschaft weiter gereicht werden.

Der Plan zur Rettung von Akina sieht vor, dass sich Sir Hawk Gilroy als Kunde in das Etablisment begibt und sich die dortigen Damen vorstellen lässt. Sollte er Akina dabei sehen, soll er sie verlangen. Auf dem Zimmer sollte dann mit Alchemistischer Säure die Gitterstäbe vor dem Fenster entfernt werden, Zortarg würde in das Zimmer fliegen und ein Seil mitbringen, während die anderen die Straße sichern. Leider wird Akina bei der Präsentation nicht vorgeführt, so dass Sir Gilroy eine andere Dame auswählen muss. Auf dem Zimmer benutzt er ein vorher ausgemachtes Knicklicht für den Mißerfolg der Mission, Unterhält sich mit der Frau und bekommt eine Massage, danach schließt er sich draußen den anderen wieder an. Thorsal hat sich mittendrin von der Gruppe entfernt und sich in die Kanalisation begeben. Dort findet er eine schwere Stabile Türe unter dem entsprechenden Haus.

Casluna versucht in der Traumwelt nochmal Kontakt mit Akina aufzunehmen. Sie ist auch etwas stofflicher im Gasthaus. Reagiert aber nicht.
Thorsal erstattet Bericht über die Türe und man begibt sich in die Kanalisation. Zortarg öffnet dass Schloss und Ignis läuft vorraus um zu Kundschaften. Durch ein Schlüsselloch kann Ignis ein Gobber vorbeilaufen sehen, als er sich entfernt hat, läuft Ignis in die andere Richtung. Der Gang ist gebogen und mehrere Türen befinden sich auf jeder Seite. Eine Treppe führt zu einer Türe nach oben. Als sich erneut Schritte nähern öffnet Ignis eine Türe und schlüpft in die Wäschekammer, die zum Glücl leer ist und versteckt sich in einem vollen Wäschekorb. Die Schritte enden vor der Wäschekammer, die Türe geht auf und mehr dreckige Kleidung wird auf den Haufen geworfen. Ignis läuft vorsichtig zu den anderen zurück und gemeinsam kehren alle zurück. Als der Gobber wieder vorbeikommt, wird er schnell überwältigt und nach Gefangenen befragt. Er zeigt auf drei Türen die verschlossen sind. Zortarg schafft es alle drei Türen zu öffnen. Im ersten Raum befindet sich eine unter Drogen stehende Akina Starov, ihre Pupillen sind stark geweitet und sie reagiert nicht wenn man sie anspricht. In den anderen beiden Zimmern, sind eine Frau und ein junger Mann.

Mit den drei Geretteten kehrt man zurück zu Vito, nicht ohne vorher die Türe zu sabotieren. Die Bolzen werden mit Klebstoff präpariert und dann die Türe verschlossen. Die Türe wird nicht mehr zu öffnen sein, da sie nur über den Schlüssel geöffnet werden kann. Dieser kann unmöglich genügend Kraft aufbringen um die Bolzen vom Klebstoff zu befreien. Die Heizung wird ebenfalls noch sabotiert. Nachdem man ein Gegenmittel für die unter Drogen stehenden hergestellt hat, geht es ihnen merklich besser.
Die Frau ist eine Schneiderin aus Berck, man bietet ihr an, sie nach Merin zu bringen, wo sie erstmal für den Orden arbeiten kann, bis sie wieder auf eigenen Beinen steht. Der Mann, aus Carre Dova, ist Mitglied der Ordischen Marine. Akina wird über den Tod ihres Partners informiert.

Als letztes bleibt noch, den Informanten aufzusuchen, der Alexsey die Information gegeben hat, die ihn in den Olgunholt gebracht hatten. Man läuft zum Pier und kann den Informanten tatsächlich aufspüren. Man wartet ab, bis er etwas weiter weg ist und lauert ihm zwischen zwei Häusern in einer Gasse auf, so dass er nicht entkommen kann. Als er Er scheint Casluna zu kennen, wie seine etwas einsilbigen Antworten vermuten lassen. "Du gehörst zu denen, die ihr Leben verlieren werden", "Du stehst auf der Liste des Drachen". Mehr kann man ersteinmal nicht aus ihm herausbekommen. Als man ihn untersucht, stellt man fest, dass seine Augen eher Reptilienartig sind und dass er zwei weitere Gliedmaßen unter der Kleidung hat. Er scheint ein Verdorbener zu sein, der zu lange im Einflussbereich des Drachen war. Er wird festgesetzt und mitgenommen.

Nachts begibt sich Casluna wieder in die Traumwelt und ruft die anderen "Drachenjäger" herbei. Alle bis auf Natalya Makarov erscheinen und Casluna setzt alle über die neuesten Entwicklungen in Kentniss. Es gibt eine Liste mit Namen. Auf dieser Liste stehen sieben Namen. Die Gruppe der Drachenjäger besteht aus sechs Personen. Es ist unklar, um wen es sich bei Nr. 7 handeln könnte. Nach und nach gehen verabschieden sich alle wieder aus der Traumwelt und Casluna bleibt nachdenklich zurück, als plötzlich Natalya Makarov im Gasthaus erscheint. Sie fällt auf die Knie und spukt eine dunkle Flüssigkeit auf den Boden.

"Jemand hat sie aufgeweckt, hat sie entfesselt. Hatte es unter Kontrolle. Die Orgoth sind frei"
Casluna erfährt noch, dass Natalya sich noch in Corbhen aufhält. Im Kastell. Sie kann nicht mehr lange gegen die Amulette ankommen. Casluna verspricht Hilfe zu schicken. Danach spuckt Natalya erneut Blut auf den Boden und fällt vorneüber und verschwindet...


608 AR Casteus, Donard

Geleitet von Michael

Verfasst von Daniela

11.02.2017

Die Protagonisten:

Gismondo Actavio (Frederik)
Ramura (Corinna)
Korak Rutherford (Matze)
Erfredo Hubertensis (Haaga)
Arista Bluehearth (Daniela)

Die Ereignisse:

Bericht verfasst von Aurum Omnius Arista Bluehearth, Mitglied des Ordens des Goldenen Schmelztiegels aufgrund königlicher Intervention.

In Ord gibt es Berichte über ein schwarzes Schiff dass seit kurzem immer wieder vor der Küste gesichtet wird. Den Beschreibungen nach hat es starke Ähnlichkeit mit dem Schiff, dessen Besatzung unterhalb von Corbhen durch die letzte Expedition dorthin aufgeweckt wurde.

Ratsmitglied Ramura erreicht zusammen mit Aurum Omnius Korak Rutherford die Stadt Corbhen. Sie werden von Feldwebel Kerry Lynch und Ihrer Gardisten-Einheit begleitet. Arista holt die Neuankömmlinge von Bahnhof ab und führt sie zum Anwesen der MacLeods. Es herrschen extreme Sicherheitsvorkehrungen. Alle Papiere werden geprüft. Aus dem gleichen Zug wird eine junge Frau abgeführt und verhaftet.

Im Anwesen der MacLeods werden Ramura und Rutherford von Einsatzleiter Gismondo Actavio in die Geschehnisse der vergangenen Tage eingeweiht. Man plant die Erkundung oder Stürmung der Ruine und stellt zu diesem Zweck einige Rostmittel und flüssige Courage her. Actavio bittet außerdem Bruder Olaf die Gruppe beim Abstieg in die Ruine zu begleiten Bruder Olaf weist darauf hin, das eine größere Abteilung des Ordens der Erleuchteten von Caspia aus auf dem Weg nach Corbhen ist und man vielleicht lieber auf diese warten sollte, sagt aber trotzdem seine Hilfe zu.

Arista macht sich während dessen auf die Suche nach Connor Doyle. Dabei wird sie mehrmals von Wachen kontroliert, die mit Steckbriefen nach der fahnenflüchtigen Agentin McCurley suchen. Connor wurde mit einer hübschen, rothaarigen Frau gesehen, mehr wollten seine Freunde Arista aber nicht mitteilen. Sie findet Connor schließlich in der Badewanne der MacLeods. Er erzählt, das er einer rothaarigen Frau einiges an Ausrüstung besorgt hat, da diese wohl in die Burg einsteigen wollte. Die Beschreibung von McCurley passt auf diese Frau. Arista begibt sich in die Nähe der Burg, kann aber keine weiteren Beobachtungen machen.


Am nächsten Tag herrscht Hektik auf den Straßen, jemand hat versucht in die Burg einzudringen. Die Wachen auf den Straßen wurden verdoppelt. Der Täter ist verletzt und flüchtig.

Erfredo Hubertensis macht sich von seiner Wohnung aus auf den Weg zum Anwesen der MacLeods. Er wird unterwegs von einer Patrouille kontrolliert und wegen einiger ungeschickter Worte zum Verhör abgeführt. Währenddessen stellt sich Connor beim Frühstück bei Ramura und Rutherford vor. Ramura schlägt vor, sich zu gegebener Zeit über eine Anstellung von Connor beim Orden zu unterhalten. Da Erfredo sich verspätet wird ein Gardist losgeschickt um ihn zu wecken. Als dieser zurückkommt berichtet er, das Erfredo verhaftet wurde. Man begibt sich direkt zur Burg. Das zwischenzeitlich stattfindende Verhör von Erfredo und ein Gespräch zwischen den Mitgliedern und dem Kommandanten der Stadtwache ergibt, das es sich wohl um ein Missverständnis gehandelt hat und Erfredo wird frei gelassen.

Man beschließt die weitere Erkundung der Ruine zunächst zu verschieben und sich um die Sache mit McCurley zu kümmern. Es muss etwas größeres dahinter stecken wenn Sie sich einer solchen Gefahr aussetzt. Arista und Connor werden in die Unterwelt Corbhens geschickt um Informationen zu beschaffen. Über den Schmuggler Blackwater erhalten die beiden eine Karte mit Verstecken, die durch Blackwater für McCurley bereit gestellt wurden.

Während diesen Erkundungen spricht Rutherford in der Burg mit Kommandant Jaspar Zucco über die Situation mit McCurley. Im Büro des Kommandanten befindet sich eine Karte von Corbhen, auf der mit verschieden farbigen Figuren (schwarz-Osttor, lila-Kolosseum, grün – neben der Karte, rot-Burg, gelb-Burg) Positionen bestimmt sind. Zucco führt ein offenes Gespräch mit Rutherford. Er erzählt, das seine Wachen McCurley bereits verhaftet hatten (gestern am Bahnhof), aber zunächst nicht wirklich erkannten wen sie da gefangen hatten daher konnte Sie entkommen. McCurley wurde dabei beobachtet, wie Sie die Burg mit einer Kletterausrüstung verlassen hat. Zucco erzählt außerdem von Schwierigkeiten, die der Brüderliche Orden der Zauberei wohl in Tarna gemacht hat. Zum Ende des Gesprächs erscheint eine Wache, übergibt Zucco einen Zettel und dieser versetzt die schwarze Figur auf dem Stadtplan mitten in die Stadt hinein. Beim verlassen des Büros fällt Rutherford eine Wache auf, die eine Reisekiste und einige erlesene Speisen in ein Zimmer trägt.

Zurück im Anwesen entbrennt eine Diskussion darüber, ob man überhaupt eigenständig nach McCurley suchen soll, ob man die Karte mit den Verstecken direkt der Stadtwache übergibt und wie man, falls man sie tatsächlich finden sollte mit McCurley verfahren soll. Die Diskussion tendiert in Richtung McCurley der Wache oder den Agenten zu überlassen. Ramura begibt sich zu Grombolosch Darrow um seine Meinung einzuholen. Da die Tendenzen erkennbar sind, machen sich Arista Bluehearth (die McCurley gerne helfen und herausfinden will was los ist) und Connor unter einem Vorwand auf den Weg um die Verstecke zu untersuchen. Im dritten untersuchten Versteck findet sich eine Blutspur, der Fußabdruck einer jungen Frau und eine rothaarige Perücke. Arista und Connor können das Versteck gerade noch verlassen als die Stadtwache auftaucht und das Versteck ebenfalls untersucht. Die weiteren Verstecke, die die beiden untersuchen wollen sind bereits von Wachen umstellt. Mitten in der Stadt, auf dem Rückweg zum Anwesen wird Arista zufällig von Agent Quinn angerempelt, der so tut als würde er sie nicht kennen.

Zurück im Anwesen gesteht Ramura, dass sie die Lage der Verstecke an die Stadtwache weitergegeben hat. Ramura untersucht die Hinweise, die aus dem Versteck mitgebracht wurden. Laut der Blutprobe handelt es sich bei der verletzen Person um eine Frau. In der rothaarigen Perücke befindet sich ein blondes Haar. Warum sollte sich jemand als eine gesuchte Agentin verkleiden? Und stellen die farbigen Figuren auf der Karte evtl. die Agenten dar?

Die Gruppe teilt sich auf um Corbhen nach den Agenten und der verletzen Frau zu durchsuchen. Rutherford und Erfredo begeben sich ins Kolosseum um etwas über die lila Figur herauszufinden. Im Kolosseum steht ein lilanes Zelt. Laut Aussagen der Wachen gehört das Zelt einem Mitglied des Brüderlichen Ordens der Zauberei, der hier die Cephalyx erforscht. Der iosanische Arkanist Alkion ist zu einem kurzen Gespräch bereit, liefert aber keinerlei Informationen zu seinen Forschungen.

Ramura, Gismondo und Arista suchen nach der verletzen Person. Der einzige Hinweis ist der Einbruch bei einem Arzt bei den nichts weiter als ein paar Medikamente und Verbandszeug gestohlen wurde. Die Spur verliert sich.

Die Gruppe trifft sich wieder. Es keimt der Verdacht, dass die Person, die beim Verlassen der Burg gesehen wurde gar nicht McCurley war und sich diese noch innerhalb der Burg befindet. Was kann sie dort nur wollen? Man begibt sich zur Bug um genau das herauszufinden. Die Sicherheitsvorkehrungen vor dem Betreten der Burg sind extrem. Beim Kommandanten wird die Perücke übergeben und man erzählt ihm von den Vermutungen, dass McCurley noch in der Burg ist. Er bittet um kurze Geduld und erscheint kurz darauf in Begleitung von Agent Quinn wieder im Büro. Agent Quinn ist kurz davor, den Orden hinaus zu werfen, als er von einer ehrfurchtgebietenden Stimme zu sich gerufen wird. Ohne zu zögern kommt er dem Rufen nach. Die Person, die Quinn gerufen hat will auch die Gruppe des Ordens sehen. Alle Waffen müssen abgegeben werden. Die Gruppe wird in einen Raum geführt, in dem Sie sich Baird Cathor II, König von Ord gegenüber sehen.


Nachdem die Überraschung verdaut ist, wird der König standesgemäß begrüßt. Er bietet der Gruppe Stühle an und plaudert ein wenig. Dabei kommt heraus, das der Vorname von Agent Quinn „Pierro“ lautet. Man erzählt dem König von dem Verdacht, das McCurley sich noch in der Burg befindet. Der König würde gerne mit ihr über das reden was passiert ist. Er scheint eine persönliche, fast freundschaftliche Beziehung zu seinen Agenten zu pflegen. Er möchte die Gespräche gerne weiterführen und lädt alle zum Abendessen ein. Kommandant Zucco weißt darauf hin, das die Anwesenheit des Königs hier unter allen Umständen geheim bleiben muss, solange er sich hier aufhält.

Festlich angezogen begibt sich die Gruppe wieder zur Burg um das Abendessen mit dem König einzunehmen. Als man im Esszimmer auf den König wartet betritt Mrs Makarov den Raum. Arista bedankt sich bei ihr persönlich für die Rettung Caslunas und stellt ihr ihren Freund Connor vor. Dieser ist ganz weggetreten vom Anblick der Makarov.

König Baird Cathor II betritt den Raum, begrüßt Mrs Makarov mit Handkuss und führt sie an den Platz zu seiner Rechten. Man nimmt Platz, einer der Stühle bleibt frei. Es wird wohl noch ein Gast erwartet. Der König erkundigt sich nach den neuesten Entwicklungen des Ordens. Er ist ein großer Fan der Produkte von Meister Flikk und hat eine Schlachtfeldfliktion in seinem Schreibtisch in Midfast. Ramura bietet ihm an, ihm exklusive Erstproduktionen der neuesten Entwicklungen zukommen lassen. Der letzte Gast trifft ein. MacLeod Sr., der Vater von Ratsmitglied Tauril MacLeod setzt sich auf den freien Stuhl, das Orgoth-Amulett um seinen Hals. Das essen wird aufgetragen und trotz der angespannten Lage wird angenehmer Smalltalk geführt. Zwischen Arista und Mrs Makarov scheint ein kleiner Wettstreit um die Aufmerksamkeit von Connor zu entstehen.

Arista erkennt in einer der Serviererinnen die fahnenflüchtige Agentin McCurley. Unter einem Vorwand folgt sie ihr in die Küche um mit ihr zu reden. McCurley fürchtet, das heute ein Cephalyx in die Burg eindringen wird um den König anzugreifen. Sie ist hier um ihren König zu beschützen. Auf dem Weg zurück ins Esszimmer trifft Arista auf Agent Pierro Quinn, der sich ihr gegenüber sehr kalt verhält. Zurück am Tisch gibt Arista die Information, das ein Cephalyx angreifen wird heimlich an die Mitglieder des Ordens weiter.

Als der Nachtisch serviert wird, bleibt McCurley unauffällig in einer Ecke stehen. Durch die Türe tritt ein Cephalyx. Man hört Stimmen im Kopf „Ich bin nicht euretwegen hier“ er wendet sich der entsetzt schauenden Mrs Makarov zu „Du schuldest mir etwas. Wir hatten einen Deal“. Mrs Makarov antwortet “Ihr krieg mich nicht.“ Sie macht eine seltsame Bewegung mit ihrem Kiefer und klappt zusammen. McCurley schießt auf den Cephalyx. Alle greifen an und werden immer wieder Opfer der lähmenden Zauber des Cephalyx. McCurley bricht zusammen. MacLeod zaubert Unterstützungszauber auf den Cephalyx. Der König sitzt wie gelähmt auf seinem Stuhl während um ihn herum der Kampf tobt. Wachen oder Agenten eilen keine zu Hilfe. Gismondo gelingt es schließlich, den dank Ramura brennenden MacLeod bewusstlos zu zaubern. Dem Amulett gelingt es, Ramura zu beeinflussen woraufhin diese Richtung Burgausgang flieht. Octavio gelingt es schließlich den Cephalyx zu töten. Er und Erfredo bleiben im Raum zurück um sich um die verletzen zu kümmern. Korak und Arista machen sich an die Verfolgung von Ramura. Arista gelingt es in der Eingangshalle Ramura zu besiegen. Leider beeinflusst das Amulett jetzt Arista und diese versucht, mit dem Amulett und unter zu Hilfenahme ihrer Windzauber aus der Burg zu fliehen. Sie wird von den Wachen angeschossen, so das Rutherford sie festsetzen kann. Rutherford schafft es, das Amulett in eine Ecke zu werfen so das ihm niemand zu Nahe kommen kann. Man ruft einen Exorzisten.

Arista begibt sich wieder nach oben. Der König ist unverletzt. McCurley ist verschwunden. MacLeod ist etwas angekokelt aber wohlauf und wird nach Hause gebracht. Connor hilft Erfredo bei der Versorgung der verletzen Mrs Makarov die in ihrem eigenen Blut auf dem Boden liegt. Es gelingt nicht, sie aufzuwecken. In den umliegenden Zimmern befinden sich die immer noch durch den Cephalyx-Zauber betäubten Agenten und Wachen, darunter auch Agent Pierro Quinn.

Der Exorist trifft ein. Das in der Ecke liegende Amulett ist offensichtlich ein Trugbild. Das echte Amulett ist im Durcheinander entkommen. Beim Durchzählen ergibt sich, das 5 Wachpersonen fehlen. Es ist also nicht nachvollziehbar, wo sich das Amulett befindet.

Am nächsten Tag wird die Gruppe zu einer Audienz beim König gerufen. Er bedankt sich für die Rettung seines Lebens und der Hilfe des Ordens bei der Sicherung Corbhens. Er bittet den Orden, auf der Spur des Artefakts zu bleiben. Eventuell können die soeben an der Kirche eingetroffenen Mitglieder des Ordens der Erleuchteten aus Caspia dabei eine Hilfe sein. Er bittet den Orden außerdem, sich der immer noch bewusstlosen Mrs Makarov anzunehmen. Die Priester konnten ihr wohl nicht helfen. Wenn sie wieder bei Bewusstsein ist, lädt der König alle zu einem weiteren Besuch ein. Zuletzt fragt der König Ramura, wie es sein kann, das jemand mit solchen magischen Fähigkeiten wie Arista kein Mitglied sondern nur eine einfache Angestellte ist. Arista erklärt, dass sie am Anfang ihre Kräfte verheimlicht hat, da diese ihr in ihrem Leben viel Unglück gebracht haben. Man verabschiedet sich vom König. Ein paar Meter vor der Burg hat Arista alle Stimmen der 4 anwesenden Mitglieder und ist damit Mitglied im Orden de Goldenen Schmelztiegels. Arista kümmert sich um den Transport von Mrs Makarov nach Merin.