608 AR Doloven, Malleus

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608 AR Doloven, Malleus

Geschäft mit Hochkapitän Hurley

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Ramura (Corinna)
GanaAlaSulOran (Gudrun)
Dragar Rothammer (Chris)
Barlow Viscario (Frederik)
Arista Betzerra (Daniela)

Die Ereignisse:

Ramura plant die Reise nach Fünf Finger um dem Handelsangebot von Hochkapitän Hurley an den Orden Taten folgen zu lassen. Als erfahrener Händler begleitet Dragar Rothammer die Reise. Arista Betzerra ist die Glückliche Ortskundige die nicht schnell genug nein sagen konnte und somit den Job erhielt. Barlow Viscario und GanaAlaSulOran machen die Gruppe dann komplett. Jeder hat noch ein paar Tage Zeit Ausrüstung zu organisieren und nach dieser Zeit gelangt man ohne Zwischenfälle mit der Bahn in Fünf Finger an. Wir beziehen Unterkunft im Governeursbezirk, gegenüber des Rathauses und der Fingerwache. Ramura sendet einen Boten um ein Treffen mit Hurley zu organisieren, Arista bringt sich auf den neuesten Stand was Einflussgebiete, Banden und dergleichen in der Stadt angeht.

Wir unternehmen eine Besichtigungstour durch die von Hurley kontrollierten Bezirke um nach möglichen Standorten Ausschau zu halten. Eine Ladenfläche im Smaragdviertel würde eine Menge Laufkundschaft mit Geld in der Tasche bedeuten. Jedoch finden wir keine freie Fläche. Im Spielkasino "Platinrad" folgen wir dem Gerücht dass man dort beim Black Jack die 21 schlägt und statt des Gewinns eine Unterredung mit dem Hochkapitän erhalten kann nach. Wir verspielen zwar ein paar Goldkronen, aber am Ende hat Ramura das glückliche Händchen und gewinnt mit einer 21. Wir erhalten die gewünschte Unterredung und werden durch ein Labyrinth von Gängen, Zimmern und Fluren geführt. In einem Raum geben wir unsere Waffen ab und werden in einen weiteren Raum geführt.

Hier treffen wir auf Hurley und einen Teil seiner Leute. Ramura beginnt das Verhandlungsgespräch um die Sache ins Rollen zu bringen und der Orden erhält die Erlaubnis im Smaragdviertel ein passendes Ladengeschäft zu übernehmen. Die Beteiligung wird auf 35% festgesetzt. Sowie eine einmalige Aufwandsentschädigung von 500GK. Für ein ausreichend großes Labor auf der Verfolgerinsel werden weitere 10% Beteiligung fällig (45% gesamt). Wir verabschieden uns von Hurley und beginnen mit dem Sammeln von Informationen.

Insgesamt vier Geschäfte kommen im ganzen in Frage.
- Eine kleine Glücksspielhalle. Inhaber Caldini Karallo, welcher ständig mit Geldproblemen zu kämpfen hat.
- Ein Schmuckladen (Eckgeschäft mit zwei Straßen die sich kreuzen) von Elisana Florio.
- Ein edler Wein- und Spirituosenladen geführt von Lorio Mascal.
- Mekanische Gegenstände von Merena Viteau, sie leidet ebenfalls unter Geldsorgen.

Merena Viteau erbittet sich Bedenkzeit. Caldini ist ein sehr unsympathischer Mann, der seine Mitarbeiter schlecht behandelt und Frauen (Ramura) keinerlei Geschäftssinn und Verantwortung zutraut und sich eher an Dragar wenden wollte. Sein Laden liegt jedoch im Souterrain und ist daher nicht wirklich das was wir uns für den Verkauf vorstellen. Caldini ist sehr aufgebracht als wir seine Geldprobleme ansprechen und verlässt energisch seine Spielhalle als wir beim essen in einem nahegelegenen Restaurant sitzen. Oran nimmt seine Verfolgung auf, welche wiederum von Arista und Barlow verfolgt wird. Oran verliert ihn aber im Labyrinth im Platinrad.

Der Schmuckladen kommt als drittes an die Reihe, jedoch ist die Besitzerin nicht vor Ort, wir sollen am nächsten Tag wiederkommen, also gehen wir zum Spirituosenladen und warten darauf, dass der Laden endlich aufmacht. Er hat täglich nur von 17-19 Uhr offen. Lorio verkauft wirklich erlesene Weine die wir verkosten dürfen. Er ist zwar begeistert von den Produkten die der Orden anbietet und die er selbst nutzt, aber einer Kooperation kann er nichts abgewinnen. Er findet es aber gut, dass der Orden im Smaragdviertel ein Geschäft eröffnen wird und bietet seine Hilfe für die Zukunft an.

Barlow bemerkt auf einer Pinnwand eine Visitenkarte mit dem Namen Connor Doyle. Arista kann erfahren, dass Connor des öfteren hier Weine bestellt und er wollte die Tage noch vorbeikommem um seine Lieferung zu holen. Zurück an der Unterkunft kann Arista dem Concierge entlocken dass Connor Doyle im Palast des Governeurs gegenüber residiert.

Oran trifft sich mit einem ihrer vielen Verwandten in der Takelage, über den Dächern der Stadt. Dabei kommen sie über den Orden zu sprechen, mögliche Arbeit für ihn und den Menschen Carallo. Er bringt Oran zu einer Freundin von ihm, noch höher in der Takelage in einem sehr schwer zugänglichen Teil in eine sehr kleine Hütte. Dort stellt er Sacyl Lloryrr vor, die sich als Auftragsmörderin entpuppt. Für 2.000GK würde sie sich um das Problem kümmern, oder für 500GK, ohne Erfolgsaussicht, dafür sorgen dass Carallo die Stadt verlässt. Oran gibt ihr den Diamanten den sie in Khador von der Kronprinzessin erhalten hatte als Bezahlung.

Am nächsten Tag sprechen wir mit Elisana Florio. Sie könnte sich einen Verkauf vorstellen, aber dafür müsste der Orden für Informationen sorgen, die ihren Sohn betreffen. Vor zwei Jahren wurde dieser von Piraten entführt? als er Waren aus Carre Dova auf einem Schiff mitführte. Es gab nie eine Lösegeldforderung, es ist daher anzunehmen, dass die Piraten nicht wussten, wer er ist. Ramura verspricht, dass der Orden hier tätig werden wird um Handfeste Informationen zum Schicksal ihres Sohnes in Erfahrung zu bringen oder ihn vielleicht sogar zu befreien sollte dies möglich sein.

Wir laufen wieder zum nächsten Treffen mit Hurley und kommen an der Spielhalle von Carallo entlang, der uns auf das Übelste als Ehrloses Pack beschimpft ehe er wieder dabei ist seine Sachen zu packen. Da Oran uns nicht eingeweiht hatte was sie getan hat, sind wir etwas Ratlos was er von uns möchte und setzen unseren Weg fort.

Ramura übergibt die 500GK. Ein in Frage kommendes Gebäude auf der Verfolgerinsel steht zum sofortigen Einzug des Ordens bereit um dort die Labore einzurichten. Er gratuliert uns für unser Vorgehen gegen Carallo, wir wüssten offensichtlich, wie es in Fünf Finger gehandhabt wird wenn man Probleme hat. Wir spielen völlige Professionalität bei völliger Ahnungslosigkeit vor und bedanken uns bei Hurley für das Geschäft.


Sacyl informiert Oran dass das Problem erledigt ist.
Die beiden Ogrun Tilka und Natok, die die Türsteher von Carallo waren, werden eingestellt.
Orans Verwandter samt Frau erhalten die Gelegenheit zu zeigen ob sie für den Orden arbeiten können.

Die Quelle der Orgoth: Ausflug in die menitische Hauptstadt

Geleitet von Micha

Verfasst von Mareike

Die Protagonisten:

Alya Fox (Daniela)
Lady Delaney Mournshire (Daniel)
Gismondo Actavio (Frederik)
Claire Rocambole (Mareike)
Feldwebel Violet Coldbane (Urmel)

Die Ereignisse:

Wir entscheiden uns auf der brennenden Straße als Pilger getarnt zum Tempel nach Imer zu reisen. Wir mischen uns unter die Reisenden. Wenn jemand frägt erzählen wir dass wir aus Fischweiler aus Varhdan kommen.

Als wir uns nach einem anstrengenden Abend an einem Feuer einer der Pilgergruppen ausruhen und uns gut unterhalten kommen drei Gestalten die Straße entlang. Es sind drei beeindruckende Exemplarritter. Sie flößen uns allen gehörigen Respekt ein. Wir zögern nicht unser Essen mit ihnen zu teilen als sie auf das Lagerfeuer zukommen an dem wir uns niedergelassen haben.
Schließlich fragt einer der Ritter Gismondo und Coldbane nach ihrer militärischen Ausbildung. Die Antwort scheint ihn zufrieden zu stellen und er teilt beide zur Nachtwache ein.

Coldbane wird während ihrer Wache von einer Großkatze angegriffen. Die Exemplarritterin die mit ihr Wache hält wird verwundet. Coldbane kann den finalen Schlag gegen die Katze landen und beeindruckt die Ritterin. Als Coldbane ihr bei ihrer Verwundung medizinische Hilfe anbietet lehnt sie jedoch ab und will sich nicht helfen lassen. Alya nimmt die tote Katze aus und bereitet eine Mahlzeit zu die sie geschickt mit fiebersenkenden Kräutern anreichert um der Ritterin verdeckt zu helfen. Als die Ritter am nächsten Morgen weiterziehen scheint es ihr etwas besser zu gehen.

Auch wir ziehen weiter und kommen an einer Baustelle vorbei. Wir sehen wie gerade ein Unfall passiert. Ein großer Stein droht einen der Arbeiter zu erschlagen. Claire greift mit Zauberei ein und lenkt den Stein ab. Das unglaubliche Ereignis zieht Aufmerksamkeit auf sich. Claire versucht das zu vertuschen indem sie die Arme hoch reißt und laut schreit dass ein Wunder geschehen ist und Menoth preist. Einige Leute beginnen darauf hin zu beten und Menoth zu preisen. Andere sind skeptisch und vermuten Zauberei, doch Coldbane spricht einige überzeugende Worte und die Zweifler verstummen. Wir beeilen uns weiterzureisen um die Angelegenheit hinter uns zu lassen.

Eine Woche später können wir in der Ferne Imer erahnen. Eine dunkle Rauchwolke kündigt die Stadt an. Auf dem Weg dorthin liegt eine Kapelle in der in Schwärmen Pilger ein- und ausgehen. Wir gehen ebenfalls hinein und lauschen der aufbauenden Predigt eines Priesters. Wir überlegen wie wir an ein Priestergewand kommen um Coldbane als Priester zu verkleiden und entscheiden uns den Priester zu verfolgen sobald er abgelöst wird. Wir folgen ihm 1 1/2 Stunden zu Fuß bis wir in eine kleine, einfache Gemeinde kommen. Dort kaufen wir typische Pilgergewänder, Menofixe und weitere Pilgerutensilien. Alya organisiert dann noch das Priestergewand.
Coldbane verkleidet sich als Priester und fragt in der Verkleidung einen Akolyten in einem Gasthaus über Sitten und Gebräuche aus. Dadurch lernt sie wie sie sich verhalten muss um nicht aufzufallen.
Danach reisen wir nach Imer weiter, vereinbaren aber vorher uns im Gasthaus „Zur heiligen Schelte“ zu treffen sollte in Imer etwas schieflaufen und wir getrennt werden.

Vor Imer sehen wir wie alle ankommenden Leute in Steinhütten vor der Stadt von Scrutatoren befragt werden und teilweise zum Militärdienst eingezogen. Flammenwächter bewachen die Überprüfung.
In einer Gaststätte vor Imer lassen wir Matrosen und Kapitän zurück und erkunden die frei zugänglichen Außenbezirke vor den Stadtmauern von Imer. Alya schafft es ein paar Gobber aufzutreiben die uns ungesehen in die Stadt bringen. Wir verkleiden uns als Pilger und Coldbane als Priester ein Gobber bringt uns über einen Geheimgang in die Stadt.

Wir erreichen unbehelligt den Tempel und suchen nach dem Priester Roy Calligan. Coldbane findet sein Büro. Bei der Durchsuchung finden wir nichts außer einen handschriftlichen Zettel mit Ziffern und Abkürzungen die uns nichts sagen. Wir machen das Haus des Priesters ausfindig und finden Beweise dass er an den Orden und andere Leichenteile verkauft. Die Leichenteile hatte er von einem Henker der seine Opfer auf bestialische Weise in kleine Teile zerlegen lässt. Dadurch bekommen die Leichenteile Eigenschaften die sie alchemistisch nutzbar machen. Wir melden das anonym den menitischen Behörden indem Coldbane als Priester einem Akolyten einen Brief gibt den dieser wiederum an einen Kurator weitergeben soll.
Wir verschwinden wieder aus Imer und folgen weiter der Richtung des Rings. Wir überqueren die Eruthügel und steuern auf das Gebirge in der Ferne zu.

Die Rettung von Scyrah VII

Geleitet von Chris

Verfasst von ?

Die Protagonisten:

Fia Brasher (Daniela)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Meryll Larisar (Micha)
Alyssyia Asir (Frederik)


Die Ereignisse: