608 AR Khadoven, Gorim

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608 AR Khadoven, Gorim

Halle der Kastellane: Treffen mit dem Vizekönig

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Arista Betzerra (Daniela)
Leonara Lyllewyn (Mareike)
Barlow Viscario (Frederik)
Sir Hawk Gilroy (Chris)


Die Ereignisse:

Die Straßen Merins sind etwas ruhiger als zuvor, man sieht viele Söldner auf den Straßen, Barlow Viscario wird von einem Anwerber angesprochen der ihn als Söldner anheuern möchte. Leonara Lyllewyn spricht mit Sir Quinn Turlogh über ein für sie inaktzeptables Verhalten von Mitgliedern in der Kantine (genauer gesagt, eine Darstellung von Arista, Connor und Lorgrul, die die Rettung von Aristas Bruder zum besten gaben). Er nimmt die Beschwerde auf und hat auch gleich eine Mission die sie übernehmen könnte.

Leonara soll am Königshof ein Gespräch mit dem König führen, die Einladung dazu ist bereits eingegangen. Am nächsten Tag um zehn Uhr ist die Audienz. Dabei soll sie Arista Betzerra mitnehmen und eine Abordnung zusammenstellen. Sir Hawk Gilroy und Barlow Viscario werden von ihr als Spezialisten mit eingesammelt. Um Arista von der Mission zu unterrichten begibt sich Leonara zu deren Zimmer und wartet eine ganze Weile vor der Zimmertüre, durch die eindeutige Geräusche zu hören sind. Als es eine Weile ruhig ist klopft sie und kann Arista über die am nächsten morgen stattfindende Audienz in Kenntniss setzten.

Von Sir Turlogh erhält man noch die Information, dass Kastellane gegen den König und die Moorgrafen aufbegehren und Söldner anheuern. Da es schwierig ist die Standorte des Ordens zu sichern, soll der König davon übereugt werden den Schutz sicherzustellen.

Am nächsten Tag gelangt man mit der Einladung durch die Absperrung der Königsgarde (wobei Arista sehr glücklich ist, kann sie dcch zum ersten mal offiziell ihren neuen Nachnamen benutzen) und wird von Kastellan Gozca Petri, dem neuen Diplomat des Hofes für Kommunikation mit dem Orden des Goldenen Schelztiegels in Empfang genommen, der uns in die große Audienzhalle führt. Wie gewöhnlich stehen viele Adelige in der Halle und unterhalten sich, teilweise sehr lautstark, über die Unruhen. Arista versucht herauszufinden, ob die Gefahr duch die Warpwölfe bekannt ist und ist erstaunt, dass dem nicht so ist. In Gesprächen mit einigen Adeligen streut sie die Information darüber.

Kastellan Petri ist untröstlich uns darüber zu informieren, dass der König indisponiert ist, aber der Vizekönig wird uns empfangen. Leonara führt das Gespräch mit Vizekönig Raul Costa. Er verspricht eine Lösung zu finden und wünscht uns einen schönen Tag. Wir verabschieden uns (hat der Vizekönig Leonara etwa schöne Augen gemacht? Er war zumindest seehr interessiert im Gespräch?), und gehen im Güldener Teich zu mittag essen.

Arista ist der Meinung dass die Bevölkerung über die Aussetzung der Halle durch die Gefahr der Warpwölfe in Kenntniss gesetzt werden sollte und schreibt mit Hilfe ihres Bruders einen Text, den sie zur Meriner Morgenpost bringt.

Am nächsten morgen klopft es an Leonaras Türe und Fero Nawar überbringt ihr einen Brief. Dieser beinhaltet eine Einladung zu der Geburtstagsfeier seiner Tochter wozu er die Delegation des Goldenen Schmelztiegels gerne einladen möchte. Die Feier findet auf dem Anwesen des Vizekönigs statt. Es ist eine nur recht kleine Feier, mit rund einhundert Gästen. Kritische Themen werden in Unterhaltungen vermieden. die Tochter ist eine adrett gekleidete junge Dame von ca. 20 Jahren. Der Vizekönig taucht bei uns auf und begrüßt uns, während des Gespräches zeigt er erneut viel Interesse an Leonara.

Leonara hat einen nahen Sitzplatz zum Vizekönig während des Essens, Arista führt ein paar Gespräche mit jungen Adeligen Frauen um eine mögliche Frau für ihren Bruder zu finden, gerade inmitten der netten Gespräche am Tisch steht ein älterer Mann plötzlich laut stöhnend auf und fasst sich an die Brust und sackt dann zu Boden,wir kümmern uns sofort um ihn und Leonara bemerkt, dass die Haare am Handrücken wachsen und Arista warnt sofort den Vizekönig dass hier eine Verwandlung stattfindet. Vor aller Augen verwandelt sich der Mann in einen Warpwolf. Die Gäste haben sich zuvor besorgt genähert und um un herum stehen unzählige Frauen und Kinder. Alle bleiben erstmal vor Schreck wie angewurzelt stehen.

Zum Glück sind wir auf mögliche Verwandlungen vorbereitet gewesen, so dass Arista und Barlow es schaffen den Warpwolf schnell zu Boden zu schicken, bevor dieser auch nur die geringste Gelegenheit hat, jemanden zu verletzten. Die Gäste sind mittlerweile vor Panik in Sicherheit geflohen. Dann endlich kommt die nutzlose Leibgarde des Vizekönigs die uns umstellt. Wir hätten den Onkel des Geburtstagskindes getötet. Leonara kümmert sich um die Wunden am Warpwolf und dieser verwandelt sich in seine Menschliche Form zurück. Bevor die Situation weiter heikel werden kann, kommt ein Feldwebel herbei und spricht mit den Wachen. Der Vizekönig hat angeordnet dass wir gehen können.

Es folgt ein weiteres Gespräch mit dem Vizekönig in dem die Warpwölfe zur Sprache kommen und warum niemand etwas davon weiß. Offenbar hat der Prinz eine Nachrichtensperre angeordnet um eine größere Panik zu verhindern. Im Anschluss kehren wir zum Ordenshaus zurück. Dort unterhält sich Arista mit Meryll Larisar über ein Bau/Forschungsprojekt in Stuggado bei dem es auch um die Errichtung einer Glasfabrik geht. Larisar ist dem Projekt sehr aufgeschlossen.

Wir erhalten am nächsten Tag eine erneute Einladung in den Palast für ein weiteres Treffen mit dem Vizekönig. Dort angekommen ist dieser Dankbar, dass wir ihn, seine Familie und die restlichen Gäste vor schlimmeren gerettet haben, Es ist ihm außerdem gelungen dass in bei den Besitzungen des Ordens in Merin die Patroillien verstärkt werden, was dazuführt, dass der Orden in Merin Gardisten abziehen könnte um sie woanders einzusetzten. Am besten wäre es allerdings dass Anliegen erneut dem König vorzulegen.

Arista spricht mit der Gruppe und den Informationen die sie an die Zeitung gegeben hat. Man versucht die Informationen zurückzuholen und begibt sich zur Meriner Morgenpost. Dort werden wir zum Büro des Chefredakteurs KugNanBertObaltkan gebracht. Arista frägt an, wir ihm der Romanentwurf gefallen hat den sie ihm gestern hat zukommen lassen. Der Gobber schaut Arista entgeistert hat. ROMANENTWURF?????? Er ist sichtbar fertig mit der Welt Die Druckerpressen laufen bereits!!! Er möchte Arista nie wieder sehen, egal mit welchen Informationen sie kommen würde, dann springt er vom Tisch und rennt ins Verlagsgebäude. Wir hören nur noch. Haltet die Druckerpressen aaaaaaaaaaaaaaaan.

Die Zeitung am nächsten Tag ist außergewöhnlich dünn. Die "fiktive" Geschichte wurde wohl doch nicht gedruckt. Sir Turlogh wird über alle Details der Gespräche mit dem Vizekönig informiert, welcher uns für den Einsatz dankt.

Leonara streicht am Ende ihre Beschwerde über Arista da sie sie nun in einem besseren Licht in Aktion gesehen hat.


Rettung von Scyrah IX

Geleitet von Chris

Verfasst von Gudrun

Die Protagonisten:

Fia Brasher (Daniela)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Meryll Larisar (Micha)
Barlow Viscario (Frederik)

Die Ereignisse:

Fia Brasher sucht Tanyr Menellyth im Labor auf, da es an der Zeit ist, ein mekanisches Gerät, welches Callis Asir drei Wochen vor seinem Tod bei Redgar Blackstone, dem Anführer des Zwergenclans im Glimmerwald, in Auftrag gegeben hat, abzuholen. Der „mekanische Induzierer“ soll durch besondere Runen und Verzauberungen die Inhaltsstoffe der seltenen Zutaten aufnehmen und verstärken. Zusammen mit den Heilzaubern eines Priesters soll die injizierte Medizin Scyrah heilen.

Für die Expedition rekrutiert Fia Barlow Viscario, Tanyr kann Meryll Larisar gewinnen. Außerdem begleiten uns ein Trupp Gardisten unter der Führung eines Feldwebels sowie die Sucher Cinsyr Raefyll, Shas Syvas, und Alyssyia Asir.

Wir reisen mit dem Zug am nächsten Tag nach Fünf Finger und übernachten in unserer dortigen Niederlassung. Barlow organisiert uns die Schiffspassage auf der „Windhund“ nach Corvis via Tarna und Bournstadt, auch diese Etappen verlaufen ereignislos, so dass wir die Zeit für einen intensiven Informationsaustausch nutzen können (Cinsyr hat mittlerweile das Notizbuch komplett übersetzt, so dass das darin enthaltene Wissen gesichert ist).

In Corvis schiffen wir uns aus Mangel an Alternativen auf einem Fischerboot ein. Auf Höhe des Blindwassersees verlässt uns unser Glück und wir werden von einer großen Masse von treibenden Bäumen gerammt. Das Schiff ist nicht mehr reparierbar, deshalb kehren wir zurück nach Corvis. Der Fischer erhält eine angemessene Entschädigung. Wir werben in der Niederlassung einen ortskundigen Führer an, der uns immerhin sicher durch den Witwerwald führt. Danach folgen wir dem Rand des Marschgebiets flussaufwärts und treffen im Glimmerwald auf den von Callis gekennzeichneten Pfad zu der Zwergensiedlung.

Erstaunlicherweise ist der Pfad gut ausgetreten und weist Spuren von Arbeitsjacks auf. Unverhofft stoßen wir auf ein Lager der Söldnertruppe „Die Hämmer“, das rund 800 Söldner umfasst. Sie sind im Auftrag des llaelesischen Widerstands gegen die Khardorianer im Dornenwald aktiv und können bereits einige Erfolge aufweisen. Ihr Anführer Theldor Rothammer gewährt uns Gastfreundschaft. Vor Ort treffen wir auch auf drei Mitglieder der „Amethystrose“: Sir Artis Dyvarc, Arkin Trivassi und Alanna Lynyse. Wir warnen vor der Bedrohung aus Cryx und berichten von den Kämpfen der drei Armeen vor wenigen Wochen im Dornenwald.

Am nächsten Tag reisen wir weiter und kommen am Mittag des dritten Tages zu dem Zwergendorf der Blackstones. Wir fragen uns zu Redgar durch. Fia berichtet ihm vom Tod Callis‘ und kann ihn überzeugen, uns den mekanischen Induzierer zu übergeben. Allerdings ist dieser noch in Arbeit. Dies ermöglicht es Meryll und Tanyr, bei der Fertigstellung mitzuwirken. Meryll erhält von den Suchern die Zusage, dass der Orden des Goldenen Schmelztiegels den mekanischen Induzierer nach Vollendung der Heilung Scyrahs erhalten wird.

Am nächsten Tag greifen Dutzende von Invektoren unter der Führung des Iosan-Ritters und der Iosan-Zauberin das Zwergendorf mit Brandpfeilen und vier Warjacks an. Die Zwerge flüchten sich in ein seltsames Haus aus Stahl, das sich nach Aktivierung als Gigant auf vier Beinen mit drei rüsselförmigen Kanonen herausstellt. In kürzester Zeit sind die Feinde vernichtend geschlagen, die beiden Anführer fliehen.

Meryll lädt Redgar mit seinem gesamten Clan in die Niederlassung des Goldenen Schmelsztiegels nach Stuggado ein, Redgar wird der Einladung folgen.

Dann ist es an der Zeit, dass sich unsere Wege trennen: Fia, Meryll, Tanyr und die Sucher Cinsyr Raefyll, Shas Syvas und Alyssyia Asir reisen weiter nach Ios, Barlow und der Trupp Gardisten unter der Führung des Feldwebels reisen zurück nach Merin.