608 AR Goloven, Vendral

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608 AR Goloven, Vendral

Die Entführung von Gillian Burney

Geleitet von Michael

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

AzGekaOrkahun (Steffen)
Korak Rutherford (Matze)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Lady Jolina Silva (Daniela)

Die Ereignisse:

AzGekaOrkahun kommt als Anwärter zum Orden. Korak Rutherford führt ihn herum und testet seine Fähigkeiten als Alchemist.

Lady Jolina Silva erhält einen sehnsüchtig erwarteten Brief. Das berühmte Ordensmitglied Gillian Burney hat eingewilligt, sich mit ihr zu Treffen um über die Möglichkeit zu sprechen ihr Mentor zu werden. Er wird eigens aus Armandor anreisen und will sie im „Güldenen Teich“ treffen. Dort angekommen stellt Lady Jolina Silva fest, das sich der Concierge seltsam verhält. Sie hat den Verdacht, das Gillian Burney verschwunden ist. Da man ihr keine weiteren Informationen geben will begibt sie sich zurück zum Hauptquartier um ein Mitglied zu informieren. Gemeinsam mit Korak Rutherford und AzGekaOrkahun erreicht sie den Güldenen Teich als gerade Fia Oraffi das Haus verlässt. Sie wurde vom Güldenen Teich beauftragt, das Verschwinden unauffällig aufzuklären. Gemeinsam begibt man sich ins Ordenshaus um von Tanyr Menellyth ein Tuch analysieren zu lassen das in Burneys Zimmer gefunden wurde. Auf dem Tuch befindet sich ein Betäubungsmittel.

Nach weiteren Nachforschungen über die Zutaten für das Betäubungsmittel, das Netzwerk des Ordens und Gesprächen mit Isabel Fariseu kann der Verdacht auf den brüderlichen Orden der Zauberei eingegrenzt werden. Vermutlich wird man Gillian Burney bald nach Ceryl in das Hauptquartier des Ordens bringen.

Dank der Verbindungen von Fia Oraffi erfährt die Gruppe das Burney noch am gleichen Tag per Schiff aus der Stadt gebracht werden soll.

Dank eines schnellen Eingreifens kann das verhindert werden. Gillian Burney wurde unter Drogen gesetzt und in eine Kiste gesperrt. AzGekaOrkahun, Korak Rutherford, Tanyr Menellyth und Lady Jolina Silva befreien ihn. Man schickt einen Brief nach Berck um dort den Empfänger der Kiste zu ermitteln.

Horatio Grady vertraut Tanyr Menellyth an, das er sich vor dem Einfluss den die Iosan und die morrowanische Kirche in Person von Fia Brasher im Orden haben fürchtet.

Tanyr Menellyth gibt Lady Jolina Silva ihre Stimme für die Mitgliedschaft wenn diese ihr verspricht, sich an ihrer Forschung zu beteiligen. Da sich Lady Jolina Silva von Gillian Burney in das Fachgebiet der alchemistischen Seite der mekanischen Runen einführen lassen will scheint das eine passende Forschung zu sein. Lady Jolina Silva erhält außerdem die Stimme von Korak Rutherford. Gillian Burney stimmt zu, Lady Jolina Silva unter seine Fitiche zu nehmen.

Auch AzGekaOrkahun erhält die Stimmen von Korak Rutherford und Tanyr Menellyth.

Quelle der Orgoth: Das Schwarzwassersyndikat

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Ash Morath (Eddy)
Gismondo Actavio (Frederik)
Lorgrul Hammerhand (Chris)


Die Ereignisse:

Nachdem wir die Verbrecher in Corvis dem Gesetz übergaben begeben wir uns zur hiesigen Niederlassung. Auf dem Weg sehen wir eine neue Einheit Gardisten, mit schwereren Rüstungen und gewaltigen Hämmern. Im Versammlungsraum unterhält sich Gismondo mit Kasnar Darkmantel, dabei erfahren wir, dass die neuen Gardisteneinheiten bereits auf dem Weg nach Ord sind.

Das Gespräch wird später in die Kneipe "Das Schwarze Loch" verlegt. Irgendwo unter der Erde tief im Boden. Die Lange Nacht in Corvis ist unter anderem ein Thema.

Am nächsten Tag kümmert sich Gismondo darum Tickets für die Eisenbahn zu besorgen. Der nächste Zug geht in drei Tagen. Wir nutzen daher die Zeit für die Schönheiten der Stadt und besuchen die Kathedrale und andere Sehenswürdigkeiten. Wieder im Ordenshaus hören wir wie Murna Gant sich mit Darkmantel unterhält. Es geht dabei um Lucy, eine neue Studentin die nicht zum Unterricht aufgetaucht ist. Lorgrul bietet an, nach ihr zu sehen und bekommt ihre Adresse. Am Ende scheitert es daran, dass Lorgrul sich nicht in der Landessprache unterhalten kann. Daher kehrt er zurück und wird von Ash und Gismondo begleitet.

Wir können erfahren, dass Lucy anscheinend gestern von der Akademie nicht nach Hause gekommen sei. Außerdem soll sie uns gefolgt sein als wir gestern in die Kneipe gingen. (Es stellt sich heraus, dass sie sehr viel Interesse an Darkmantel hat). Wir gehen daher zur Kneipe, als wir herabsteigen kommen uns einige Zwielichtige Leute entgegen. Ash klopft an die Türe und verlangt Informationen/ ein Gespräch. Die Sichtluke wird ihm allerdings vor den Augen zugesperrt und die Türe bleibt verschlossen. Daher befiehlt er Lorgrul sich um die Türe zu kümmern, was dieser mit seiner Keule und ein paar wuchtigen Schlägen dann auch tut. Die Türe ist verstärkt, kann aber den wiederholten Treffern dann nicht mehr standhalten.

Als wir ins Innere der Kneipe gehen, werden wir Angegriffen. Wir schalten die beiden Ogrun aus, die auf uns geschossen haben. Eine Klappe wird gehört und wir untersuchen den Ort wo wir sie gehört haben. Im Nebenraum finden wir eine Bodenluke und machen uns daran, denjenigen zu folgen der sie genutzt hat. Der Weg führt tiefer in den Boden und wechselt sich mit Häuserwänden und natürlichem Boden ab.

Wir gelangen in eine kleine Höhle mit mehreren Gängen. Wir entscheiden uns für den Gang der mit Holz ausgekleidet ist. Ash geht voraus und Springt über ein kleines Fass dass von oben heruntergerollt wurde. Unten angekommen schnappt sich Lorgrul das Fass und wirft es nach hinten fort. Es explodiert und wir werden von der Explosion erfasst. Wir nehmen die Verfolgung erneut auf kommen in einem Keller heraus. In Kisten und Fässern finden wir Waffen und Sprengstoff. Eine Befragung der Bewohner fördert nichts zu Tage. Der Besitzer des Hauses ist ein gewisser Mister Lynch. Lucy wurde nicht gesehen.

Der Fund im Keller wird den Stadtwachen gemeldet und wir kehren zum Orden zurück, wo wir Darkmantel von unseren Ergebnissen berichten. Er schaut uns Ungläubig ins Gesicht. Das Schwarze Loch ist ein Treffpunkt des Schwarzwasser Syndikats. Sie sind in ganz Cygnar zuhause und nicht dafür bekannt, so eine Störung ihrer Operation unbeantwortet zu lassen. Er bittet uns inständig darum, die Sache nicht weiter zu verfolgen, er wird sich selber darum kümmern.

Ash sucht seinen Orden der Erleuchtenden auf. Alger Hurst, ist die Ablösung des letzten Mitgliedes, dieser hatte sich ebenfalls mit dem Syndikat angelegt und musste daher die Stadt verlassen. Auch Hurst drängt Ash, die Sache auf sich beruhen zu lassen.

Später erhalten wir eine Vorladung vom Aurum Lucanum Blayde Kinnet. Er führt ein sehr ernstes Gespräch mit den beiden Alchemisten Nachdem wir versprochen haben, unsere Bemühung Lucy zu finden nicht weiter zu verfolgen, nutzen wir die Zeit die wir noch warten müssen mit weiteren Sehenswürdigkeiten, wie dem Observatorium der Stadt. Auf dem Rückweg fallen uns mehrere Personen auf, die uns verfolgen. Wir lassen einem der Verfolger eine Wurst zukommen, um zu zeigen, dass wir wissen dass er uns folgt. Er bricht daraufhin die Überwachung auf uns ab.

Nachts: Ash wacht auf, sein Blick stark vernebelt, etwas stimmt nicht... Probleme mit der Atmung, als er versucht Aufzustehen kippt er um und geht zu Boden. Dort ist die Luft besser und er kann einige Atemzüge besserer Luft zu sich nehmen und kommt etwas besser zu sich. Im Schirmbehälter qualmt es heraus. Ash nimmt den Ständer und wirft ihn durch das geschlossene Fenster hinaus in den Hof. Er überprüft das Zimmer von Gismondo, hier macht ihm niemand auf, das Zimmer von Lorgrul wird geöffnet und Ash zieht den Zweihundertfünfzigkilo schweren Ogrun am Bein hinaus auf den Gang. Gismondo wird nun von einem Gardisten aus dem Zimmer geholt.

Feldwebel Hartcliff samt einer Einheit Gardisten kommt angerannt und verlangt zu wissen was hier vorgefallen ist. Ash berichtet von dem Anschlag. Wir werden mit Mitteln gegen Vergiftung behandelt und erhalten neue Zimmer für die Nacht. Gardisten vor den Türen sorgen für mehr Sicherheit.

Am nächsten morgen nehmen wir ein reichhaltiges Frühstück ein. Fw Hartcliff und Murna Gant gesellen sich zu uns und bringen uns auf den neuesten Stand der Ermittlungen. Es konnte festgestellt werden, dass das Gas hier im Orden hergestellt worden ist. Da es noch Zeit hat bis der Zug am nächsten Tag fährt, kommen wir mit einem Plan an, der dabei helfen soll, den Übeltätet zu fangen. Lorgrul schlägt vor, eine Falle mit Leuchtflikktionen zu stellen. Wer auch immer einen weiteren Anschlag auf uns vorhätte, wäre dadurch deutlich zu erkennen.

Nachdem drei Flikktionen (Abwandlungen) hergestellt sind, präpariert die Garde unsere Türen damit. Wir verbringen den Tag damit, uns in der Parkanlage des Ordens aufzuhalten, oder in der Bücherei. Dort wird Lorgrul von den anderen dabei beobachtet, wie er sich für einfache Alchemistische Texte interessiert.

Als wir gegen Abend beim Essen sitzen entdecken wir einen Gardisten, dessen Hand auffällig Leuchtet (ebenso ein Knie), der uns unauffällig winkt. Wir gehen hinaus und werden von Fw Hartcliff informiert, dass die Falle zugeschnappt hat und der Attentäter geschnappt wurde. Außerdem wurde Lucy gefunden. Ein Nachbar hatte sie verfolgt und entführt da er es nicht ertragen konnte, dass sie sich für Darkmantel interessierte und nicht für ihn.

Am nächsten morgen reisen wir Richtung Bahnhof ab.

Untote in Ruhl: Den Kuratoren auf der Spur

Geleitet von Michael

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

Arista Betzerra
Bruder Ignis
Rubber MacPhearson
Brodan Stoneground

Die Ereignisse:

Man befindet sich weiterhin in Ghord als Gast am Hof des Königs. Arista Betzerra begibt sich zur Brandschmiede um einen Termin für die Verhandlung über Aufnahme von Handelsbeziehungen zu vereinbaren.

Während der Erkundungen durch die Stadt fallen jedem der Gruppe immer wieder große, schwarz gekleidete Gestalten auf. Bei genauerem hinsehen sind die Gestalten immer verschwunden. Die Priesterin Veta Godor identifiziert die Wesen als infernale Kuratoren. Diese sind dafür zuständig, mit den sterblichen Verträge abzuschließen.

Rubber MacPhearson und Bruder Ignis können einen der Kuratoren stellen und in einen kurzen Kampf verwickeln. Aus diesem flieht das Wesen. Rubber MacPhearson und Bruder Ignis folgen dem Kurator zu einer Magieschule. Dort verschwindet das Wesen durch eine Wand.

Gemeinsam mit Käptn Gruhn Sigmur von der Stadtwache kloppt die Gruppe an der Türe. Gemeinsam mit dem nicht gerade begeisterten Dekan Icehold beginnt man, die Schule zu durchsuchen. Nachdem einige vage Spuren tiefer in die Schule führen entdeckt die Gruppe eine Geheimtür die in die privaten Arbeitsräume des Dekans führen. Dort befindet sich ein frisches Pentagram auf dem Boden, das ein Portal für Infernale darstellt. Aus dem Portal tritt ein Kurator. Dieser wird sofort angegriffen und bekämpft. Der Dekan, der gerade erfahren hat, dass Arista eine Hexenmeisterin ist, kann vor lauter Aufregung darüber nicht in den Kampf eingreifen und diskutiert statt dessen mit Connor wie „so etwas“ (damit ist Arista gemeint) es wagen kann in diesen heiligen Hallen Magie zu verwenden.

Dekan Icehold nennt den Verdächtigen Guvel Serric, einen Dozent an der Schule. Dieser wird verhaftet und gesteht, das er für Kalman Udroh arbeitet. Dieser will persönlich die Steinlords vernichten. Der Seelenpirscher, der Serrics Seele holen will, wird niedergekämpft. Serric nennt noch einige Verbündete. In der gleichen Nacht finden noch einige Verhaftungen statt.