613 AR Cinten, Malleus

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613 AR Cinten, Malleus

Die Blutige Rose

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Arista Betzerra – Daniela
Lady Delaney Mournshire – Daniel
Dragar Rothammer – Christian
Leonara Lyllewyn – Mareike
Casluna – Urmel

Die Ereignisse:

Caspia,

Agent Terry Ewans meldet sich bei Arista, würde uns gerne die beschlagnahmte Lampe zur Untersuchung übergeben. Offizielle Untersuchung der Lampe durch den Orden. Gerne unter Aufsicht der Lady Mournshire.

Dragar liest Bücher im Ordenshaus zu wälzen und Tests durchzuführen die Suche wird in die Stadtbibliothek verlegt als nichts gefunden werden kann. Delaney, Casluna und Leonara versuchen durch andere Tests mehr über die Lampe herauszufinden.

Die Lampe gibt keine Energie ab und es scheint keine Reaktion zu geben mit zugeführter Energie. Verschiedene Energiequellen wurden hierfür verwendet. Bislang ist es dann weiter unklar, wie die Lampe funktioniert. Der Ladenbesitzer hat ebenfalls keine brauchbaren Hinweise. Die Lampe wurde von jemanden mitgebracht, der aus den Blutmarschen kam.

Dragar wälzt mehrere Bücher zu Runen zu finden, Reiseberichte aus den Blutmarschen berichten von dem Volk der Skorne, die diese auch beschreiben. Einige Runen sind hierbei gezeichnet, welche vereinzelt mit der Lampe vergleichbar sind. Es gibt ein Symbol, dass Dragar nach vielen Stunden der Suche findet. Ähnlich auf der Lampe. Das Symbol steht für Geister.

Casluna meint Ektoplasma wäre eine Möglichkeit mit diesem Hinweis, so besorgen wir uns etwas Ektoplasma und das Zentrum der Lampe beginnt grün zu leuchten als Ektoplasma in der Nähe ist. Man muss sehr nah dran sein dass dies geschieht.

Wir suchen die Geisterlichtwerkstätten auf um in Erfahrung zu bringen wo wir Geister finden können, was durch die Bemühungen der Erleuchteten nicht leicht ist. Südlich von Caspia gibt es einen größeren Friedhof, bei dem es immer mal wieder Geister gibt. Zu diesem machen wir uns auf den Weg nachdem wir uns mit Asche von Urcaen, etc ausgerüstet haben.

Wir verlassen Caspia und gelangen nach rund dreissig Minuten am Friedhof an. Vor dem Tor des Friedhofes steht ein Zelt. Aus dem Zelt ertönt Schnarchen. Um den Friedhof herum gibt es eine Mauer.

Auf dem Friedhof gibt es hunderte Gräber, sehr eng belegt, einfache Gräber bis hin zu sehr aufwendigen und alten Mausloeen. Arista öffnet das Tor ohne Schwierigkeiten und wir treten ein.- Ein paar kleinere Lichtquellen sind über den Friedhof verstreut. Um Geister zu finden suchen wir die verstreuten Grablichter auf in der Hoffnung dass dort neu angelegte Gräber sind und die Verstorbenen noch nicht hinüber gewechselt sind.

Nach einiger Zeit, beginnt die Lampe zu leuchten, schwach noch, mit der Zeit wird das leuchten der Lampe heller. In einiger Entfernung sehen wir Bewegung, Schemen die sich an einem Mausoleum bewegen. Arista zieht einen Schutzkreis zur Sicherheit. Etliche Gestalten nähern sich uns die recht durchscheinend sind.

Gespenster, sind bösartige Geister mit einem freien Willen, welche große macht im Leben besaßen, sie sind nicht örtlich gebunden, sondern suchen Orte des Todes auf, ihre Kräfte können variieren. Unterscheiden sich von Geisterlosen Schatten, können mit der Welt der lebenden interagieren. Gespenster besitzen individuelle Schwächen.

Drei dutzend Gespenster kommen zu uns und es kommt zum Kampf. Einige der Gespenster setzten unterschiedliche Fähigkeiten bei ihren Angriffen ein.

Nach einem kurzem Schlagabtausch drehen die Gespenster sich von uns um und gehen fort, alle zuerst in die selbe Richtung, wir folgen ihnen. Casluna gelingt es einen der Gespenster festzuhalten. Die Lampe scheint ihn zu rufen (und auch etwas anderes). Sie kommt. Ein helles blaues Leuchten ist hinter uns, wir nähern uns der geisterhaften Gestalt. Andere Gestalten nähern sich dieser Frau, wobei diese sie sehr radikal beseitigt.

Als wir näher kommen können wir sie zu den Gespenstern sprechen hören: Wo ist Luis, ich werde ihn finden und wenn ich euch alle erledigen muss.

Einige der Gespenster versuchen die Frau anzugreifen. Wir greifen ein.

Luis Campell ist ihr Mann den sie sucht. Ihr Name ist Milana, die Blutige Rose. Leonara kann sich an etwas erinnern: Vor nicht zu langer Zeit gab es eine sehr harte Auseinandersetzung in der Unterwelt, an einem anderen Ort hat sich dass gleiche wiederholt. Kurz darauf kam das Gerücht auf, dass es sich dabei um ein Geist handeln könnte.

Sie hatten eine Villa in Caspia und die Ganoven sind dort eingedrungen. Sie entführten auch Luis, in der Annahme dass sie Lösegeld für ihn erpressen können. Milana reagiert auf die Lampe. "Es ist sehr lästig. Eine Sprache die ich nicht kenne. Wir können sie überreden, uns die Sprache wiederzugeben. Kantig, zackig, quietschig.

Die Bande die Luis entführt hat nennt sich "Die Bruderschaft der Schatten"

Eine Kriminelle Bande die auch vor Mord nicht zurückschreckt. Haben bei vielen Verbrechen ihre Finger im Spiel. Ist gut möglich dass diese Gruppe auch etwas mit dem Anschlag auf den König zu tun hatte. Sie wurden deutlich dezimiert, was zu einem Machtvakuum führte, was möglicherweise den Terroristen in die Hände spielte. Gut möglich dass es noch einige Überlebende der Gruppe gibt die etwas wissen.

Als wir den Friedhof verlassen sehen wir einen Mann der aus dem Zelt am Eingang herausgekrochen kommt. Hat einen Frack an und kämmt sich gerade vor einem kleinen Spiegel. Es ist Luis und er ist sehr überrascht von uns und seiner Frau zu hören und dass sie auf der Suche nach ihm ist.

Wir können Luis überreden uns zu folgen und gehen zurück auf den Friedhof. Wir wollen versuchen Milana erneut zu finden damit wir sie mit ihrem Mann in Kontakt bringen können.

Das blaue Leuchten taucht wieder auf. Milana und Luis fallen sich in die Arme. Luis hatte nicht die leiseste Ahnung von der Berühmtheit/Berüchtigkeit seiner Frau. (Auftragskillerin), die auch sehr gut bezahlt wurde für ihre Dienste. Als sich die beiden Ausgesprochen haben fängt Milana an sich aufzulösen.

Wir kehren wieder zurück. Nach nur wenig Schlaf wird Dragar aus dem Bett geworfen. Dringende Nachricht. Ein Bediensteter übergibt einen Brief mit einem offiziellen Siegel der Bibliothek. Die Bibliothek informiert Dragar darüber dass das zurückgelegte Buch gestohlen wurde. Untersuchungen laufen. Nach kurzer Zeit wird Dragar erneut geweckt. Die Agenten des Königs möchten gerne mit ihm reden. Man trifft sich im Kaminzimmer.

Dort wartet Lady Mournshire und ein anderer Agent auf ihn. Zeitgleich klopft es an der Türe von Arista. Agent Terry wird ebenfalls verlangt.

Dragar kann eine Liste von Personen die sich ebenfalls in der Bibliothek befanden weitergeben. Einige Bücher, die Reiseberichte in die Blutsteinmarsche und darüber hinaus beinhalten wurden gestohlen. Die Agenten verfolgen ein paar Spuren.

Es gibt scheinbar jemand der die Nachforschungen zu dieser Gegend behindern möchte.

Eine junge Frau stellt sich uns vor, vielleicht sechzehn Jahre alt, Alexa Campell, sie würde gerne von uns wissen, was gestern Nacht passiert ist. Leonara setzt sich mit ihr zusammen und klärt sie über die Vorkommnisse der gestrigen Nacht auf.

Alexa trifft sich mit Porter, Lennox, zwei alte Bekannte ihrer Mutter. Bald darauf verabschiedet sie sich wieder.