608 AR Khadoven, Malleus

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608 AR Khadoven, Malleus

Halle der Kastellane: Aussetzung der Halle Tag 1

Geleitet von Micha

Verfasst von Gudrun

Die Protagonisten:

Arista Betzerra (Daniela)
Maureen MacKenna (Gudrun)
Timeck Hartcliff (Steffen)
Barlow Viscario (Frederik)

Die Ereignisse:

Arista kehrt zufrieden von der Halle der Kastellane in das Ordenshaus zurück, sie darf ab sofort den Namen „Betzerra“ führen. Sie lädt deshalb zu einer Feier ein.

Auf der Feier aufgeschnappte Themen:

- Lady Jolina Emela Silva darf ab sofort den Namen „Torcail“ führen.

- Barlo berichtet von den Ereignissen, die zur Aussetzung der Halle der Kastellane führten. Aristas Bruder Kastellan Nicolo ist derzeit Gast des Ordens, er erzählt, dass ihm vor einiger Zeit ein „Verjüngungstrunk“ angeboten wurde; er hatte allerdings kein Interesse daran und hat die Sache nicht weiterverfolgt. Nicolo ist sehr besorgt über das Aussetzen der Halle der Kastellane, das Jahr sei schon sehr weit fortgeschritten und es gäbe noch viele Entscheidungen zu fällen.

- Auf Aristas Nachfrage zu Dego Arcosis Ausruf auf der Halle der Kastellane „Fast wären wir sie losgeworden“ berichtet Nicolo, dass Dego der benachbarte Herrscher über fruchtbare Täler mit kleinem Kastell und einer Handvoll Söldner sei, und dass er ein begehrliches Auge auf die Ländereien der Betzerras geworfen hätte. Arista amüsiert sich über den Eklat, für den Kerry Torcail sorgte, als sie dem Prinzen den Beschlusshammer entwand, um das Abstimmungsergebnis zu beeinflussen. Arista rechnet mit einem Nachspiel...

- Lord Dextral Barringtons Eskapaden sind in aller Munde, regelmäßig beantragen Namensanwärter das Namensrecht.

Am nächsten Morgen treffen sich Arista, Maureen, Timeck und Barlo beim Frühstück. Nicolo bricht gerade auf, um sich den Protesten anzuschließen, Connor begleitet ihn, um ihn zu beschützen. Um mehr über den gestrigen Vorfall zu erfahren führt uns Arista zu dem Agentenbüro, wo wir nach Agentin Gianna fragen. Da derzeit alle Agenten im Einsatz seien, hinterlassen wir eine Nachricht und begeben uns zu dem Nebeneingang, an dem wir auf Agent Piero Quinn treffen. Nach kurzer Erläuterung über die Unterstützung des Ordens in dieser Angelegenheit begleitet uns Agent Quinn zu dem Tatort. Timeck analysiert, dass die Ganoven und die Warpwölfe gemeinsam gegen die Gardisten und später gegen die Agenten kämpften. Er entdeckt außerdem eine ordische Goldkrone in einer Mauerritze, worauf Agent Quinn erklärt, dass bei jedem toten Ganoven eine Handvoll Goldkronen gefunden wurde. Offensichtlich wurden die Ganoven für ihre Dienste bezahlt. Insgesamt wurden 24 tote Ganoven näher untersucht, Timeck erhält Einsicht in die Berichte: bei den Ganoven handelt es sich größtenteils um Tordoraner der Unterschicht aus dem Flussabwärtsdistrikt. Das Türschloss, welches den Zugang von der Kanalisation ins Schloss versperrte, wurde von innen geöffnet. Der Zugang führte durch ein Möbellager, welches umgeräumt wurde, um den Zugang zu ermöglichen.

Wir folgen den Spuren in die Kanalisation bis zu der Kreuzung, wo wir gestern den Erschossenen aufgefunden hatten. Arista und Timeck finden die weiterführenden Spuren, so dass wir ihnen zu einem Ausstieg aus der Kanalisation folgen können. Wir kommen in einem Innenhof im Flussabwärtsdistrikt heraus. Da Kneipen immer eine gute Informationsquelle sind, suchen wir die nächstgelegene auf: „Magos Spelunke“. Arista erkennt in einem der Gäste den Fischer Piet, der davon lebt, dass er Treibgut aus dem Fluss fischt. Er ist gegen eine kleine Zuwendung auskunftsfreudig und erzählt, dass ein Bessergekleideter in letzter Zeit Leute angeheuert habe. Und seit gestern wird Caldini vermisst, seine Familie wohne ganz in der Nähe. Wir suchen also das Haus der Familie Caldini auf und finden eine stark eingeschüchterte Frau vor, die uns keinerlei Auskunft gibt. Wir ziehen uns zurück, beobachten aber das Haus und bemerken so, dass die Frau mit einem länglichen Gegenstand durch den Hinterausgang Richtung Fluss verschwinden will. Wir können verhindern, dass sie den Gegenstand im Fluss entsorgt, es handelt sich um einen abgetrennten Arm eines älteren und dickeren Mannes mit manikürten Fingernägeln. An einem Finger verrät ein weißer Strich, dass dort ein Ring steckte. Die Frau kooperiert endlich und gesteht, dass sie das Leichenteil für Rafaldo verschwinden lassen sollte, ein Gangster dieser Gegend.

Barlo hat Gerüchte über ihn gehört und weiß, dass Rafaldo der Vorarbeiter der Ganoven von gestern ist. Wir erstatten Agent Quinn einen Zwischenbericht und übergeben ihm das Leichenteil als Beweis. Er bittet uns um weitere Nachforschungen und nennt „Magos Spelunke“ als mutmaßlichen Treffpunkt von Rafaldos Untergebenen. Gut gerüstet kehren wir in „Magos Spelunke“ zurück und fragen uns bei dem Wirt und den Gästen nach Rafaldo durch. Schließlich erringen wir die Aufmerksamkeit von Rafaldo, er betritt den Schankraum, worauf es zum Kampf kommt. Ein Ganove kann entkommen, ein zweiter ergibt sich, ebenso Rafaldo. Barlo verhört ihn und erfährt, dass Rafaldo für den Khadoraner Loska Durga arbeitet, Chef der Organisation „Roter Dolch“. Der zu entsorgende Leichnam kam von Loska Durga, Rafaldo hat noch den Ring, den er dem Toten abgenommen hatte, und übergibt ihn uns. Wie uns später Agent Quinn mitteilt, handelt sich um einen Siegelring, der das Wappen von Eiligh Mattheu trägt. Loska Durga habe gestern per Boten Rafaldos Ganoven zur Unterstützung der Warpwölfe angefordert, von der Entführung der Kastellanin Matthea Pagani weiß Rafaldo aber nichts. Der Tote in der Kanalisation sei ein Verräter gewesen. Agent Quinn übernimmt die weitere Befragung von Rafaldo.

Zu erwähnen ist noch, dass Timeck sein drittes Schiff während des Kampfes in der Spelunke versenkte. Herzlichen Glückwunsch!