Talente in Earthdawn
Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.
Inhaltsverzeichnis
A
Ätherwaffe - Ethereal Weapon K
Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K
Astraltasche - Astral Pocket K
Aus Dem Sattel Holen - Unmount K
B
Beeindruckender Schlag - Impressive Strike K
Befestigung Durchbrechen - Siege Blow K
Beschwörungskreis - Summoning Circle K
Blätterdach - Plant Shelter K
Blind Schießen - Blind Fire K
C
D
Dämonen Entgegentreten - Confront Horror K
E
Einfluß Entdecken - Detect Influence K
Elementarer Amboss - Elemental Anvil K
Elementarer Hammer - Elemental Hammer K
Erzählung der Elemente - Tale Of The Elements K
F
Falschheit Erkennen - Detect Falsehood K
Feilschen Mit Beschworenem Wesen - Bargain With Summoned Creature K
Feuer der Schmiede - Fires Of The Forge K
G
Gedanken Verbergen - Safe Thought K
Gedankenkette - Thought Link K
Gefährlicher Schuss - Dangerous Shot K
Gegenstand Beleben - Animate Object K
Geistgespräch - Ghost Speak K
Gepanzerte Matrix - Armored Matrix K
H
Herausforderung Der Besten - Champion Challenge K
Hilfe der Ewigkeit - Aid of Ages K
I
Irdene Rüstung - Earth Armor K
K
Klinge Erweichen - Soften Blade K
Klingen Jonglieren - Blade Juggle K
Kristallener Zauberschloss - Spell Crystal Lock K
Kritischer Treffer - Critical Hit K
L
Lied Der Ablenkung - Song Of Deflection K
M
Magische Fallen Entschärfen - Disarm Magical Trap K
Magische Waffe Spüren - Sense Magic Weapon K
Matrixschlag - Matrix Strike K
Mehrfacher Angriff - Multi-Charge K
Mehrfacher Schlag - Multi-Strike K
Metall Erspüren - Sense MetalK
N
Nachdenkliche Miene - Thoughtful Expression K
O
Ortswissen Erlangen - Location Lore
P
Pfeil Beherrschen - Dominate Arrow K
Pfeil Erschaffen - Create Arrow K
Projektile Abwehren - Missile Twister K
Puls der Schlacht - Pulse of Battle K
R
Reittier Panzern - Armor Mount K
Reittier Zähmen - Tame Mount K
Rüstung Durchbrechen - Armor Piercer
Rüstung Schmieden - Forge Armor K
Rüstung Verbessern - Improve Armor K
S
Schild Umgehen - Shield Beater K
Schiff Erwecken - Raise Ship K
Schneller Angriff - Rushing Attack K
Schnelles Weben - Multiweaving K
Schreiender Pfeil - Screaming Arrow K
Schütze Aufspüren - Trace Missile K
Schuld Abwälzen - Slough Blame K
Schwachstelle Zeigen - Show Armor Flaw K
Struktur Beeinflussen - Effect Pattern K
Summenmatrix - Shared Matrix K
T
Tiere Führen - Animal Leadership K
Tierische Härte - Bestial Resilience K
Tierische Zähigkeit - Bestial Toughness K
Tiersinne Entwickeln - Develop Animal Sense K
Tödlicher Schlag - Vital Strike K
U
Ãœberrumpelung - Gain Surprise K
V
W
Waffe Der Blutschuld - Blood Guilt Weapon K
Waffenbruch - Weapon Breaker K
Wahrheitsfindung - Truth Skit K
Wassertanz - Water Dancing K (mit Hausregel für Piraten zur See)
Wundenübertragung - Wound Transfer K
Z
Zauberreichweite - Range Pattern K
Zauberstruktur - Casting Pattern K
Zorn des Himmels - Wrath of the Sky K
Zweite Chance - Second Chance K
Spezielle Talente
Die folgenden Talente sind bei keiner Disziplinbeschreibung aufgeführt. Es sind Talente, die alle Adepten nutzen können, sobald sie den entsprechenden Kreis erreicht haben bzw. sonstige Voraussetzungen erfüllen. Einzelheiten über diese Voraussetzungen finden Sie bei den jeweiligen Beschreibungen.
Attributsstruktur - Attribute Pattern K
Führungsqualitäten - Leadership K
Questor K
Talentstruktur - Talent Pattern K
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