Schwachstelle Zeigen - Show Armor Flaw

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Stufe: Rang + Wahrnehmung
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: 1
Disziplintalent: Waffenschmied

Das Talent Schwachstelle Zeigen enthüllt die Lücken in der Rüstung eines Gegners, so dass er dort leichter verletzt werden kann. Dem Charakter muss zunächst eine Probe auf Schwachstelle Erkennen gelingen, und zwar entweder gegen die Magische Widerstandskraft des Gegners oder seiner Rüstung, je nachdem, welche höher ist. Ein Erfolg bei einer anschließenden Probe auf Schwachstelle Zeigen markiert jede Schwachstelle mit einem leichten orangefarbenen Leuchten, das synchron mit dem Herzschlag des Charakters pulsiert; stirbt der erkennende Charakter, verschwinden die Markierungen der Rüstungsschwachstellen sofort. Der Erfolgsgrad legt die Anzahl leuchtender Schwachstellen fest: Ein Durchschnittlicher Erfolg zeigt nur eine Schwachstelle, ein Guter Erfolg bis zu 3 Schwachstellen. Bei einem Hervorragenden Erfolg werden bis zu 5 und bei einem Außergewöhnlichen Erfolg alle Schwachstellen erkennbar. In einer Runde kann nicht mehr als ein Charakter eine Schwachstelle angreifen. Alle Charaktere außer demjenigen, der das Talent Schwachstelle Zeigen einsetzt, müssen einen Gezielten Angriff (siehe ED, S. 214) machen, um die Schwachstellen ausnutzen zu können. Ein Charakter, dem ein Treffer gegen eine der Schwachstellen gelingt, braucht keinen so hohen Erfolgsgrad, um damit einen Direkttreffer zu erzielen. Auf diese Weise reicht zumeist ein Guter Erfolg für einen Direkttreffer. Um die Rüstung von Tieren zu überwinden, für die normalerweise ein Außergewöhnlicher Erfolg nötig wäre, reicht jetzt ein Hervorragender Erfolg. Der Charakter, der Schwachstelle Zeigen anwendet, addiert seinen Rang zum Ergebnis aller Schadensproben, die während der Wirkungsdauer des Talents gegen das Ziel gemacht werden; die Dauer beläuft sich auf eine Anzahl von Runden, die dem Talentrang des Charakters entspricht.



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