Luftschifffahrt

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Stufe: Rang + Willenskraftstufe
Aktion: Andauernd
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Luftpirat, Luftsegler

Luftschifffahrt ist die Kunst, die großen fliegenden Schiffe zu steuern, die von Luftpiraten geflogen werden. Ein Charakter mit diesem Talent weiß Takelage, Ruderpinne und Ruder zu bedienen. Jeder Charakter, der sich einer Mannschaft anschließen will, muss das Luftschifffahrt-Talent mindestens mit Rang 1 besitzen. Kommandoposten erfordern größere Fähigkeiten: Ein Maat muss mindestens Rang 4 haben, ein Kapitän mindestens Rang 8. Nicht alle Schiffe haben Navigatoren. Die Charaktere setzen dieses Talent für das Rudern ein, mit dem die Luftschiffe fortbewegt werden. Um seinen Teil dazu beizutragen, ein Luftschiff zu rudern, muss ein Charakter bei einer Luftschifffahrtsprobe eine 4 würfeln. Ein überdurchschnittliches Ergebnis gestattet es dem Charakter, die Arbeit von mehr als einem Ruderer auszuführen: Ein guter Erfolg zählt für 2 Ruderer. Ein hervorragender Erfolg bedeutet, dass der Charakter die Arbeit von drei Ruderern ausführen kann. Ein außergewöhnlicher Erfolg zählt für 4 Ruderer. Damit ein Schiff in der Luft bleiben kann, muss mindestens ein Viertel seiner Ruderer eine erfolgreiche Luftschifffahrtsprobe ablegen. Wenn mindestens die Hälfte der Ruderer eine erfolgreiche Probe ablegt, kann das Schiff entweder in seiner gegenwärtigen Höhe manövrieren oder in gerader Linie langsam steigen oder sinken. Wenn drei Viertel der Ruderer erfolgreich sind, kann das Schiff beschleunigen, im Steig- oder Sinkflug manövrieren oder sogar aeronautische Kunststücke vollführen. Ein Schiff mit 20 Ruderern braucht mindestens 5 erfolgreiche Luftschifffahrtproben, um sich in der Luft halten zu können. Diese 5 Proben könnten auch durch weniger als 5 Ruderer zustande kommen. (Wenn zum Beispiel ein Charakter eine außergewöhnlich erfolgreiche Probe ablegt, würde dies für 4 Ruderer zählen, so dass eine weitere erfolgreiche Probe reichen würde, um das Schiff in der Luft zu halten.)


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