Heilendes Feuer

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Stufe: Rang + Willenskraftstufe
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Elementarist

Das Talent Heilendes Feuer birgt gewisse Risiken für Magier niedriger Kreise, die im Allgemeinen mit relativ niedrigen Verwundungs- und Todesschwellen beginnen. Durch einen erfolgreichen Einsatz des Heilendes-Feuer-Talents gewinnt ein Charakter zusätzliche Erholungsproben. Eine misslungene Talentprobe verbrennt den Charakter. Um das Talent überhaupt einsetzen zu können, muss der Charakter ein offenes Feuer anfachen, das groß genug ist, um ihn vollständig einzuhüllen. Der Charakter erklärt, wie viele zusätzliche Erholungsproben er sich mit diesem Talent zu verschaffen versucht. Heilendes Feuer dauert 30 Minuten pro Erholungsprobe. Der Charakter muss jedoch versuchen, mindestens 2 Erholungsproben zu gewinnen. Er legt eine Talentprobe ab, wobei der Mindestwurf durch den Spielleiter festgelegt wird. Dann würfelt der Spielleiter mit einem W6 für jede Erholungsprobe, die der Charakter zu gewinnen versucht. Wenn das Ergebnis der Talentprobe größer oder gleich dem Wurf des Spielleiters ist, hat sich der Charakter die Erholungsprobe verdient und kann sie auch ganz normal ablegen. Die Erholungsproben stehen bis zu 24 Stunden nach der erfolgreichen Talentprobe zur Verfügung. Wenn das Würfelergebnis des Spielleiters höher ist, erleidet der Charakter automatisch eine Wunde plus eine Anzahl von Schadenspunkten gleich der Differenz zwischen dem Wurf des Spielleiters und dem Ergebnis der Talentprobe. Dieser Schaden kann zu einer zweiten Wunde führen. Das Talent Heilendes Feuer erfordert den vollständigen Kontakt des Charakters mit der elementaren Macht des Feuers. Wenn sich der Charakter durch einen Zauber oder Gegenstand vor dem Feuer schützt, ist das Talent wirkungslos.


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