Hypnotisieren

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Stufe: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Andauernd
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Nein

Das Talent Hypnotisieren ermöglicht einem Charakter, einen anderen derart zu hypnotisieren, dass dieser sehr empfänglich für Überredungsversuche durch Interaktionsproben wird. Bei diesem Talent handelt es sich eher um einen magischen Effekt als um eine tatsächliche Hypnose. Ein Charakter kann eine einzelne Zielperson im Umkreis von 10 Schritten hypnotisieren. Der Charakter muss reden, um dieses Talent einzusetzen. Die Zielperson darf nicht in einen körperlichen Konflikt verwickelt sein und muss den Hypnotiseur verstehen können. Der Charakter, der das Talent einsetzt, legt eine Hypnotisierenprobe gegen die Magische Widerstandskraft der Zielperson ab. Bei einem Erfolg verbessert sich die Einstellung der Zielperson dem Charakter gegenüber um 1 Stufe bis zum Maximum Freundlich. Unter dem Einfluss des Talents Hypnotisieren bleibt die Zielperson ruhig, wenn sie nicht angegriffen wird. Dem Charakter bleibt eine Anzahl von Minuten gleich seinem Rang in diesem Talent, um posthypnotische Suggestionen im Geist der Zielperson zu verankern. In dieser Zeit kann der Charakter Interaktionsproben gegen die Zielperson ablegen und Erfolge und Erfolgsgrade dazu benutzen, die Zielperson zu bestimmten Handlungen zu bewegen. Die Zielperson führt jede Handlung aus, zu der sie sich unter dem Einfluss des Talents einverstanden erklärt hat, vorausgesetzt, dies ist innerhalb von Stunden gleich dem Rang des Hypnotiseurs in diesem Talent möglich.
In einer Taverne hypnotisiert der Troubadour Nef den Wächter eines Anwesens, der gerade dienstfrei hat. Nef verbessert die Grundhaltung des Wächters ihm gegenüber und setzt ein wenig Überredungskunst ein. Unter dem Einfluss der Hypnose erklärt sich der Wächter bereit, Nef in das Haus einzulassen, das er bewacht, vorausgesetzt Nef bringt ihm genügend Bier mit. Damit ist Nef einverstanden. Er besitzt Rang 3 im Talent Hypnotisieren, also hält die Wirkung 3 Stunden an. Nach dieser Zeit kommt der Wächter wieder zu Sinnen. Zwar nimmt er es Nef dann möglicherweise nicht übel, dass dieser ihn hereingelegt hat, aber der Wächter ist nicht länger an sein Wort gebunden.


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