Festnageln - Pin

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Stufe: Rang + Geschicklichkeit
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Schwertmeister

Das Talent Festnageln erlaubt einem Charakter, einen Gegner in die Ecke zu drängen, indem er mit einer Nahkampfwaffe in schneller Folge wirbelnde Angriffe durchführt und so den Gegner in seiner Bewegungsfähigkeit einschränkt. Der Charakter macht eine Probe auf Festnageln gegen die Körperliche Widerstandskraft des Ziels. Will er das Talent gegen mehr als einen Gegner anwenden, muss er die Probe gegen die höchste Körperliche Widerstandskraft unter den Mitgliedern der Zielgruppe ablegen, erhöht um jeweils +1 für jeden zusätzlichen Verteidiger. Ein Erfolg bedeutet, dass der Charakter das Ziel festnagelt und so verhindert, dass es vor ihm fliehen kann. Ein festgenageltes Ziel kann nur den festnagelnden Charakter angreifen und hat einen Abzug auf alle Proben, der dem Rang des angreifenden Charakters bei Festnageln entspricht. Die Auswirkungen des Festnagelns halten nur 1 Runde lang oder, wenn dies früher geschieht, bis der festnagelnde Charakter das nächste Mal handelt. Ein Angriff zum Festnageln erzeugt keinen Schaden.

Kricklen, unvergleichlicher Schwertmeister der T’Skrang, versucht, sein Talent Festnageln gegen 2 feindliche Magier einzusetzen, einen mit einer Körperlichen Widerstandskraft von 7 und einen mit 10. Das ergibt für Kricklen einen Mindestwurf von 11 (10+1). Er macht eine Probe auf Festnageln, die ihm mit einer 11 gelingt. Die Magier können sich jetzt nicht mehr bewegen, weil Kricklen Festnageln Rang 4 hat. Die Magier haben auch -4 auf alle Proben, solange sie festgenagelt sind.



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