Magische Rüstung

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Stufe: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Andauernd
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Waffenschmied

Mit dem Talent Magische Rüstung kann ein Charakter den Rüstungswert einer kompletten Rüstung verbessern. Um dieses Talent anzuwenden, muss der Charakter insgesamt 40 Stunden innerhalb eines Monats an der Rüstung arbeiten. Am Ende dieser Zeit legt er eine Probe auf Magische Rüstung gegen einen Mindestwurf in Höhe der Summe aus Rüstungswert und Mystischem Bonus der Rüstung ab. Eine Fellrüstung mit einem Rüstungswert von 5 und einem Mystischen Bonus von 1 hätte beispielsweise einen Mindestwurf von 6. Bei einer erfolgreichen Probe wird der Rüstungswert um +1 erhöht. Im Falle der oben genannten Fellrüstung würde der Rüstungswert auf 6 erhöht. Der Mystische Bonus der Rüstung bleibt unverändert und der Rüstungswert kann auf diese Art nur so oft erhöht werden, bis das Doppelte des ursprünglichen Rüstungswerts der Rüstung erreicht ist. Mit der Zeit klingt die Magie ab, die den Bonus bewirkt. Daher hält der Bonus nur für eine Anzahl von Monaten an, die dem Rang des Charakters in diesem Talent zum Zeitpunkt der Anwendung entspricht. Um Magische Rüstung einsetzen zu können, benötigt man einen Hammer, einen Amboss, eine Zange und Feuer. Charaktere mit diesem Talent stellen ihre Arbeitszeit, die sie damit verbringen, häufig in Rechnung. Der Grundpreis für eine Rüstung beträgt 100x den Talentrang des Charakters in Silberstücken pro +1 Bonus. Dazu kommt noch der ursprüngliche Preis der Rüstung. Ein Charakter mit Rang 3 in Magische Rüstung beispielsweise würde für jeden +1 Bonus 300 Silberstücke verlangen, um an einer Rüstung zu arbeiten. Eine Fellrüstung, deren Rüstungswert ein solcher Charakter um 2 Punkte verbessert hat, hätte einen Kaufpreis von 650 Silberstücken.


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