Luftgleiten
Stufe: Rang + Geschicklichkeitsstufe
Aktion: Nein
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 1 (siehe unten)
Disziplintalent: Krieger, Luftsegler
Luftgleiten ist ein Bewegungstalent, das einem Spieler ermöglicht, sich mit einem anmutigen Gleiten durch die Luft zu bewegen. Bei jedem Einsatz dieses Talents legt der Charakter eine Probe in Luftgleiten ab. Bei einem Erfolg ist das Ergebnis gleich der maximalen horizontalen Distanz, die der Charakter in einer Runde unter Benutzung dieses Talents zurücklegen kann, wenngleich seine Reichweite nach wie vor durch seine maximale Laufleistung im Kampf begrenzt ist. Die Wirkung von Luftgleiten hält eine Anzahl von Runden gleich dem Rang des Charakters in Luftgleiten an. Durch das Talent kann sich ein Charakter in der Luft halten, aber nicht höher als eine Anzahl von Ellen über dem Boden, die dem Zehnfachen seines Talentrangs entspricht. Wenn der Charakter an höherer Stelle den Boden unter den Füßen verliert (weil er zum Beispiel von einer Klippe gestoßen wird), stürzt er zu Boden, erleidet aber nur den Schaden, den er bei einem Sturz über eine Distanz gleich der Differenz zwischen der tatsächlichen Höhe und dem Zehnfachen seines Talentrangs in Ellen erleiden würde. Dieser Schaden wird außerdem noch durch eine Anzahl von Rüstungspunkten gleich seinem Rang in Luftgleiten modifiziert.
Der Krieger Fezwit hat Rang 2 in Luftgleiten. Sein Gegner im Kampf stößt ihn über den Rand des Dachs eines 100 Ellen hohen Turms. Er stürzt die 100 Ellen zur Erde, erleidet jedoch nur den Schaden eines Sturzes aus 80 Ellen Höhe. Dieser Schaden wird außerdem durch 2 Rüstungspunkte modifiziert.
Wenn sich ein Charakter, der Luftgleiten einsetzt, in einer Höhe von mehr als 2 Ellen befindet und nicht bewegt, sinkt er langsam zu Boden. Der Charakter verliert pro Runde, in der er sich nicht bewegt, 1W6 Zoll an Höhe, bis er auf dem Boden landet. Ein Charakter kann dieses Talent zur horizontalen Fortbewegung einsetzen, ohne sich zu überanstrengen. Aufwärtsbewegungen verursachen dagegen Überanstrengung. Ein Charakter, der sich vertikal zu bewegen versucht, legt eine Probe in Luftgleiten ab wie oben. Bei einem Erfolg ist das Ergebnis gleichbedeutend mit der maximalen Ellenzahl, die sich der Charakter auf diese Weise unter Benutzung dieses Talents fortbewegen kann (in diesem Fall sowohl horizontal als auch vertikal). Für jede Elle, die sich der Charakter vertikal bewegt, muss er sich 2 Ellen weiter horizontal bewegen. Das Ergebnis der Luftgleitenprobe wird durch 3 dividiert, um die maximale Distanz zu ermitteln, die der Charakter auf diese Weise in vertikaler Richtung zurücklegen kann. Luftgleiten ersetzt die Laufleistung des Charakters im Kampf und kann als Ersatz für die normale Laufleistung zweimal in einer Runde durchgeführt werden.
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