Talente in Earthdawn

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Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.

A

Abfangpfeil - Counter Missile

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Ätherwaffe - Ethereal Weapon K

Angst Einflößen

Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K

Ansporn - Rally K

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralnetz - Web Astral K

Astralsicht

Astraltasche - Astral Pocket K

Aurarüstung - Aura Armor K

Astralwaffe - Spirit Weapon K

Aus Dem Sattel Holen - Unmount K

B

Bannmarkierung

Bardenlehre - Bardic Lore

Bardenstimme - Bardic Voice K

Beeindruckender Schlag - Impressive Strike K

Beeindruckender Schuss

Befestigung Durchbrechen - Siege Blow K

Beschwörung - Summon K

Beschwörungskreis - Summoning Circle K

Bestürzung - Soul Shatter K

Beweisanalyse

Blätterdach - Plant Shelter K

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blind Schießen - Blind Fire K

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

C

Chamäleon - Chameleon K

D

Dämonen Entgegentreten - Confront Horror K

Dakapo

Dauerfeuer - Multi-Shot K

Deck Krümmen - Buckle Deck K

Dietrich

Diplomatie - Diplomacy K

Donneraxt - Thunder Axe K

E

Echolot - Echo Location K

Eindämmen - Douse K

Einfluß Entdecken - Detect Influence K

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Elementarer Amboss - Elemental Anvil K

Elementarer Hammer - Elemental Hammer K

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdbewegung - Moving Earth K

Erdhaut

Erhitzen - Heat K

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

Erzählung der Elemente - Tale Of The Elements K

F

Faden Halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Falschheit Erkennen - Detect Falsehood K

Feilschen

Feilschen Mit Beschworenem Wesen - Bargain With Summoned Creature K

Festnageln - Pin K

Feuerblut

Feuer der Schmiede - Fires Of The Forge K

Flinke Hand

Flinke Klinge - Quickblade K

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedanken Verbergen - Safe Thought K

Gedankenkette - Thought Link K

Gedankenwelle

Gefährlicher Schuss - Dangerous Shot K

Gefühlsmelodie

Gegenstand Beleben - Animate Object K

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Geistgespräch - Ghost Speak K

Geistwandeln - Netherwalk K

Gepanzerte Matrix - Armored Matrix K

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift - Venom K

Gift Erspüren

Giftresistenz

Goldgespür - Gold Sense K

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herausforderung Der Besten - Champion Challenge K

Herzliches Lachen

Heulen - Howl K

Hieb Ausweichen

Hilfe der Ewigkeit - Aid of Ages K

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

Irdene Rüstung - Earth Armor K

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Erweichen - Soften Blade K

Klinge Verbessern

Klingen Jonglieren - Blade Juggle K

Kobrastoß

Körperklinge - Body Blade K

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kristallener Zauberschloss - Spell Crystal Lock K

Kritischer Treffer - Critical Hit K

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Lied Der Ablenkung - Song Of Deflection K

Löwenherz

Löwenmut - Lion Spirit K

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Fallen Entschärfen - Disarm Magical Trap K

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magische Waffe Spüren - Sense Magic Weapon K

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Matrixschlag - Matrix Strike K

Mehrfacher Angriff - Multi-Charge K

Mehrfacher Schlag - Multi-Strike K

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Metall Erspüren - Sense MetalK

Mob Aufwiegeln

N

Nachdenkliche Miene - Thoughtful Expression K

Nachtreten

Nahkampfwaffen

O

Ortswissen Erlangen - Location Lore

P

Parade

Pfeil Beherrschen - Dominate Arrow K

Pfeil Erschaffen - Create Arrow K

Pfeil Fänger - Arrow Catcher

Pfeile Einsammeln

Pfeilhagel - Quickshot K

Projektil Ablenken

Projektile Abwehren - Missile Twister K

Projektilwaffen

Puls der Schlacht - Pulse of Battle K

R

Reinigende Kälte

Reittier Panzern - Armor Mount K

Reittier Rufen - Call Mount K

Reittier Zähmen - Tame Mount K

Reittierangriff

Riposte

Rüstung Durchbrechen - Armor Piercer

Rüstung Schmieden - Forge Armor K

Rüstung Verbessern - Improve Armor K

S

Schadensverteilung

Schild Umgehen - Shield Beater K

Schildangriff

Schiff Erwecken - Raise Ship K

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schneller Angriff - Rushing Attack K

Schnelles Weben - Multiweaving K

Schreiender Pfeil - Screaming Arrow K

Schütze Aufspüren - Trace Missile K

Schuld Abwälzen - Slough Blame K

Schutzgeist

Schwachstelle Erkennen

Schwachstelle Zeigen - Show Armor Flaw K

Schwenkangriff

Schwungvoller Angriff

Sicherer Pfad

Sicherer Reitsitz

Spektakulärer Angriff

Sprachbegabung - ? K

Sprint

Spruchzauberei

Stählerner Blick

Stampede

Standhaftigkeit

Starrsinn

Steinhaut - Stone Skin K

Stimmen Imitieren

Struktur Beeinflussen - Effect Pattern K

Sturmangriff

Summenmatrix - Shared Matrix K

T

Taschendiebstahl

Temperatur

Tieranalyse

Tiere Bändigen

Tiere Führen - Animal Leadership K

Tiere Heilen

Tiere Verschrecken

Tierfreundschaft

Tierische Härte - Bestial Resilience K

Tierische Sinne

Tierische Zähigkeit - Bestial Toughness K

Tiersinne Entwickeln - Develop Animal Sense K

Tigersprung

Tödlicher Schlag - Vital Strike K

Totstellen

Trugbild

U

Ãœberraschungsangriff

Ãœberrumpelung - Gain Surprise K

Unempfindlichkeit

Unempfindlichkeit (Reittier)

Unerschütterliche Erde

Untrüglicher Blick

V

Verbannung - Void

Verformung

Verteidigung - Defense K

Verspotten

Vielseitigkeit

Vitalität - Vitality K

W

Waffe Der Blutschuld - Blood Guilt Weapon K

Waffen Entdecken

Waffenbruch - Weapon Breaker K

Waffenloser Kampf

Waffe Verbergen

Wahrheitsfindung - Truth Skit K

Wassertanz - Water Dancing K (mit Hausregel für Piraten zur See)

Weitsprung

Willensstärke

Windbogen - Wind Bow K

Windkissen

Wind Betreten - Tread Wind K

Wirbelwind - Whirlwind K

Wundenübertragung - Wound Transfer K

Wurfwaffen

Z

Zauberbücher Verstehen

Zaubermatrix

Zauberreichweite - Range Pattern K

Zauberstruktur - Casting Pattern K

Zertrampeln - Trample K

Zorn des Himmels - Wrath of the Sky K

Zweite Chance - Second Chance K

Zweiter Angriff

Zweitschuss

Zweitwaffe

Spezielle Talente

Die folgenden Talente sind bei keiner Disziplinbeschreibung aufgeführt. Es sind Talente, die alle Adepten nutzen können, sobald sie den entsprechenden Kreis erreicht haben bzw. sonstige Voraussetzungen erfüllen. Einzelheiten über diese Voraussetzungen finden Sie bei den jeweiligen Beschreibungen.


Attributsstruktur - Attribute Pattern K

Führungsqualitäten - Leadership K

Lichtträger K

Questor K

Talentstruktur - Talent Pattern K



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