Ätherhaut

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Stufe: Rang + Willenskraftstufe
Aktion: Andauernd
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Waffenschmied

Das Talent ermöglicht einem Charakter, sich selbst zu härten und damit widerstandsfähiger gegen körperliche Angriffe zu machen. Der Charakter zieht Eisäther aus dem Astralraum und bestreicht damit sich selbst. Dieses Ritual erfordert eine halbe Stunde intensiver Meditation. Der Charakter legt eine Probe in Ätherhaut gegen seine eigene Zähigkeitsstufe ab. Bei einem Erfolg erhöhen sich seine Todes-, Verwundungs- und Bewußtlosigkeitsschwelle um seinen Rang in Ätherhaut. Die Wirkung des Talents hält 24 Stunden an. Wenn die Ätherhautprobe misslingt, erleidet der Charakter automatisch eine Anzahl von Schadenspunkten in Höhe seiner Verwundungsschwelle, so dass er außer den Schadenspunkten auch noch eine Wunde hinnehmen muss. Rüstungen schützen dagegen nicht, und der Charakter kann einen Niederschlag erleiden.


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