Talente in Earthdawn
Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.
Inhaltsverzeichnis
A
Ätherwaffe - Ethereal Weapon K
Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K
Astraltasche - Astral Pocket K
Aus Dem Sattel Holen - Unmount K
B
Beschwörungskreis - Summoning Circle K
C
D
Dämonen Entgegentreten - Confront Horror K
E
Einfluß Entdecken - Detect Influence K
F
Falschheit Erkennen - Detect Falsehood K
Feilschen Mit Beschworenem Wesen - Bargain With Summoned Creature K
G
Gedanken Verbergen - Safe Thought K
Gedankenkette - Thought Link K
Gegenstand Beleben - Animate Object K
Gepanzerte Matrix - Armored Matrix K
H
Herausforderung Der Besten - Champion Challenge K
Heulen K
I
K
L
Löwenmut K
M
N
P
R
S
T
Tiere Führen - Animal Leadership K
Tierische Härte - Bestial Resiliance K
Tierische Zähigkeit - Bestial Toughness K
Tödlicher Schlag - Vital Strike K
U
Überrumpelung - Gain Surprise K
V
W
Waffe Der Blutschuld - Blood Guilt Weapon K
Waffenbruch - Weapon Breaker K
Wahrheitsfindung - Truth Skit K
Wassertanz - Water Dancing K (mit Hausregel für Piraten zur See)
Wundenübertragung - Wound Transfer K
Z
Zauberreichweite - Range Pattern K
Zauberstruktur - Casting Pattern K
Zweite Chance - Second Chance K
Spezielle Talente
Die folgenden Talente sind bei keiner Disziplinbeschreibung aufgeführt. Es sind Talente, die alle Adepten nutzen können, sobald sie den entsprechenden Kreis erreicht haben bzw. sonstige Voraussetzungen erfüllen. Einzelheiten über diese Voraussetzungen finden Sie bei den jeweiligen Beschreibungen.
Questor K
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