Talente in Earthdawn

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Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.

A

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Ätherwaffe - Ethereal Weapon K

Angst Einflößen

Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K

Ansporn - Rally K

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralnetz - Web Astral K

Astralsicht

Astraltasche - Astral Pocket K

Aurarüstung - Aura Armor K

Aus Dem Sattel Holen - Unmount K

B

Bannmarkierung

Bardenstimme - Bardic Voice K

Beeindruckender Schuss

Beschwörung - Summon K

Beschwörungskreis - Summoning Circle K

Bestürzung - Soul Shatter K

Beweisanalyse

Blätterdach - Plant Shelter K

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blind Schießen - Blind Fire K

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

C

Chamäleon - Chameleon K

D

Dämonen Entgegentreten - Confront Horror K

Dakapo

Dauerfeuer - Multi-Shot K

Dietrich

Donneraxt - Thunder Axe K

E

Echolot - Echo Location K

Einfluß Entdecken - Detect Influence K

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdbewegung - Moving Earth K

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

F

Faden Halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Falschheit Erkennen - Detect Falsehood K

Feilschen

Feilschen Mit Beschworenem Wesen - Bargain With Summoned Creature K

Festnageln - Pin K

Feuerblut

Flinke Hand

Flinke Klinge - Quickblade K

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedanken Verbergen - Safe Thought K

Gedankenkette - Thought Link K

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Gegenstand Beleben - Animate Object K

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Geistwandeln - Netherwalk K

Gepanzerte Matrix - Armored Matrix K

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift - Venom K

Gift Erspüren

Giftresistenz

Goldgespür K

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herausforderung Der Besten K

Herzliches Lachen

Heulen K

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

Irdene Rüstung K

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Erweichen K

Klinge Verbessern

Klingen Jonglieren K

Kobrastoß

Körperklinge K

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kristallener Zauberschloss K

Kristischer Treffer K

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Lied Der Ablenkung K

Löwenherz

Löwenmut K

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Fallen Entschärfen K

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magische Waffe Spüren K

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Matrixschlag K

Mehrfacher Angriff K

Mehrfacher Schlag K

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

N

Nachdenkliche Miene K

Nachtreten

Nahkampfwaffen

P

Parade

Pfeil Beherrschen K

Pfeil Erschaffen K

Pfeile Einsammeln

Pfeilhagel K

Projektil Ablenken

Projektile Abwehren K

Projektilwaffen

R

Reinigende Kälte

Reittier Panzern K

Reittier Rufen K

Reittier Zähmen K

Reittierangriff

Riposte

Rüstung Schmieden K

Rüstung Verbessern K

S

Schadensverteilung

Schild Umgehen K

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schneller Angriff K

Schnelles Weben K

Schreiender Pfeil K

Schütze Aufspüren K

Schuld Abwälzen K

Schutzgeist

Schwachstelle Erkennen

Schwachstelle Zeigen K

Schwenkangriff

Schwungvoller Angriff

Sicherer Pfad

Sicherer Reitsitz

Spektakulärer Angriff

Sprachbegabung K

Sprint

Spruchzauberei

Stählerner Blick

Stampede

Standhaftigkeit

Starrsinn

Steinhaut K

Stimmen Imitieren

Struktur Beeinflussen K

Sturmangriff

Summenmatrix K

T

Taschendiebstahl

Temperatur

Tieranalyse

Tiere Bändigen

Tiere Führen - Animal Leadership K

Tiere Heilen

Tiere Verschrecken

Tierfreundschaft

Tierische Härte - Bestial Resiliance K

Tierische Sinne

Tierische Zähigkeit - Bestial Toughness K

Tigersprung

Tödlicher Schlag - Vital Strike K

Totstellen

Trugbild

U

Überraschungsangriff

Überrumpelung - Gain Surprise K

Unempfindlichkeit

Unempfindlichkeit (Reittier)

Unerschütterliche Erde

Untrüglicher Blick

V

Verformung

Verteidigung - Defense K

Verspotten

Vielseitigkeit

Vitalität - Vitality K

W

Waffe Der Blutschuld - Blood Guilt Weapon K

Waffen Entdecken

Waffenbruch - Weapon Breaker K

Waffenloser Kampf

Waffe Verbergen

Wahrheitsfindung - Truth Skit K

Wassertanz - Water Dancing K (mit Hausregel für Piraten zur See)

Weitsprung

Willensstärke

Windbogen - Wind Bow K

Windkissen

Wirbelwind - Whirlwind K

Wundenübertragung - Wound Transfer K

Wurfwaffen

Z

Zauberbücher Verstehen

Zaubermatrix

Zauberreichweite - Range Pattern K

Zauberstruktur - Casting Pattern K

Zertrampeln - Trample K

Zweite Chance - Second Chance K

Zweiter Angriff

Zweitschuss

Zweitwaffe

Spezielle Talente

Die folgenden Talente sind bei keiner Disziplinbeschreibung aufgeführt. Es sind Talente, die alle Adepten nutzen können, sobald sie den entsprechenden Kreis erreicht haben bzw. sonstige Voraussetzungen erfüllen. Einzelheiten über diese Voraussetzungen finden Sie bei den jeweiligen Beschreibungen.


Attributsstruktur K

Führungsqualitäten K

Lichtträger K

Questor K

Talentstruktur K



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