Arista Bluehearth: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 24: Zeile 24:
 
Käptn Blueheart wollte Aristas Fähigkeiten für Ihre Machenschaften nutzen. Sie war sehr  
 
Käptn Blueheart wollte Aristas Fähigkeiten für Ihre Machenschaften nutzen. Sie war sehr  
 
grausam wenn Arista sich weigerte. Arista wollte sich bei einer guten Gelegenheit aus dem Staub  
 
grausam wenn Arista sich weigerte. Arista wollte sich bei einer guten Gelegenheit aus dem Staub  
machen, hatte aber große Angst, denn Käptn Bluehaert hatte ihr eingeredet, sie überall finden zu können.
+
machen, hatte aber große Angst, denn Käptn Blueheart hatte ihr eingeredet, sie überall finden zu können.
  
 
Die Gelegenheit ergab sich, als Käptn Blueheart den Fehler beging, den Hochkapitän Waernuk
 
Die Gelegenheit ergab sich, als Käptn Blueheart den Fehler beging, den Hochkapitän Waernuk
auszuspienieren. Der hat auf unbekanntem Wege, (evtl hat eine gewisse junge Hexenmeisterin  
+
auszuspionieren. Der hat auf unbekanntem Wege, (evtl hat eine gewisse junge Hexenmeisterin  
 
etwas damit zu tun gehabt), Wind von der Sache bekommen. Kurz danach ging Käptn Blueharts  
 
etwas damit zu tun gehabt), Wind von der Sache bekommen. Kurz danach ging Käptn Blueharts  
Schiff mit der geamten Manschaft an Bord in einer riesigen Explosion in Flammen auf. Wer das  
+
Schiff mit der gesamten Mannschaft an Bord in einer riesigen Explosion in Flammen auf. Wer das  
 
ganze überlebt hat ist nicht bekannt, Arista ist sich aber sicher, das zumindest  
 
ganze überlebt hat ist nicht bekannt, Arista ist sich aber sicher, das zumindest  
 
Käptn Blueheart bei dem Anschlag gestorben ist.
 
Käptn Blueheart bei dem Anschlag gestorben ist.

Version vom 11:52, 7. Apr 2017

Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
Hilfe


Leben

Geboren in einem kleinen Dorf irgendwo in Ord Genau kann Sie sich nicht erinnern, auch nicht an Ihren richtigen Nachnamen. Man nannte Sie immer nur Arista Ihre Kräfte zeigten sich extrem früh, und mit Ihrem großen Buder Paul spielte sie liebend gerne "Schiff", wobei sie einen kleinen Wagen auf Rädern mit Segel mit Ihrer Magie über die Feldwege pustete. Ihre Eltern liebten Sie, es war eine schöne, sorgenfreie Zeit.

Käptn Blueheart kam wohl eher zufällig durch das verschlafene kleine Dorf. Sie spielte schon lange mit dem Gedanken, einen Schiffsmagier anzuheuern. Als sie die kleine Arista sah dachte sie, das ist viel billiger und ich kann sie so erziehen dass sie mir treu ergeben ist. Und so wurde die kleine Arista kurzerhand eines Nachts entführt.

Arista wuchs seit dem als "Tochter" von Käptn Blueheart in den Straßen von 5-Finger auf. Sie fand dort ein paar wenige Freunde, das Leben an sich war nicht schön. Käptn Blueheart verdiente ihr Geld durch kleinere, illegale Aktionen, wollte sich aber zur Hochkapitänin aufschwingen Käptn Blueheart wollte Aristas Fähigkeiten für Ihre Machenschaften nutzen. Sie war sehr grausam wenn Arista sich weigerte. Arista wollte sich bei einer guten Gelegenheit aus dem Staub machen, hatte aber große Angst, denn Käptn Blueheart hatte ihr eingeredet, sie überall finden zu können.

Die Gelegenheit ergab sich, als Käptn Blueheart den Fehler beging, den Hochkapitän Waernuk auszuspionieren. Der hat auf unbekanntem Wege, (evtl hat eine gewisse junge Hexenmeisterin etwas damit zu tun gehabt), Wind von der Sache bekommen. Kurz danach ging Käptn Blueharts Schiff mit der gesamten Mannschaft an Bord in einer riesigen Explosion in Flammen auf. Wer das ganze überlebt hat ist nicht bekannt, Arista ist sich aber sicher, das zumindest Käptn Blueheart bei dem Anschlag gestorben ist.

Arista trat darauf hin in die Abenteurergesellschaft ein und wechselte dann später zum Orden. Ihr Ziel ist es, möglichst weit in Ord herum zu kommen um Ihre Heimat und ihre Familie wieder zu finden.


Orden

608 AR Casteus, Donard Wird zum Vollmitglied dank königlicher Intervention

Chronik

606 AR Goloven, Donard - Daran beteiligt, Einen Anschlag auf die Halle der Kastellane zu verhindern.

606 AR Doloven, Malleus - Der Fluch in Herdstein - Teil II

606 AR Khadoven, Vendral - Dabei die Geistergobber zu retten und ist beim Besuch einer Splittergruppe in Corivs dabei.

606 AR Khadoven, Gorim - Nimmt an der Befreiungsaktion von Sherborn und Hellwig teil.

606 AR Ashtoven, Malleus - Mit dabei in Herdstein und steigt mit hinab in "Die Stollen"

607 AR Glaceus, Vendral - Illegale Ordenssiegelbenutzung und Münzprägung auf der Spur.

607 AR Trineus, Malleus - Besuch in Berck, Alchemistische Bruderschaft aus Corbhen sorgt für Ärger.

607 AR Tempen, Malleus - Mit dabei als Alchemistische Bomben im Hauptquartier gezündet werden.

607 AR Cinten, Donard - Half die Familie Claire Rocamboles in Khador zu befreien.

607 AR Goloven, Vendral - Bei der Untersuchung eines Kastells mit Cyphilaxkeller anwesend.

607 AR Goloven, Donard - Mit dabei Informationen in Corbhen zu beschaffen.

607 AR Doloven, Vendral - Mit dabei als es Ärger zwischen den Agenten in Borrasco gab.

607 AR Doloven, Malleus - Nahm an der Erstürmung der Kathedrale der Schwerter teil.

608 AR Glaceus, Malleus - In Corbhen um die Orgothfeste zu lokalisieren.

608 AR Glaceus, Donard - Mit dabei einen verschwundenen Priester zu suchen.

608 AR Casteus, Vendral - Nahm an der Erkundung der Orgothruine teil.

608 AR Casteus, Donard - Essen mit dem König und Kampf gegen einen Cephalyx.

608 AR Casteus, Gorim - Nimmt an der Ratssitzung teil.