Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11:00, 27. Mai 2013

Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.

A

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Ätherwaffe - Ethereal Weapon K

Angst Einflößen

Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K

Ansporn K

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralnetz K

Astralsicht

Astraltasche K

Aurarüstung K

Aus Dem Sattel Holen K

B

Bannmarkierung

Bardenstimme K

Beeindruckender Schuss

Beschwörung K

Beschwörungskreis K

Bestürzung K

Beweisanalyse

Blätterdach K

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blind Schießen K

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

C

Chamäleon K

D

Dämonen Entgegentreten K

Dakapo

Dauerfeuer K

Dietrich

Donneraxt K

E

Echolot K

Einfluß Entdecken K

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdbewegung K

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

F

Faden Halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Falschheit Erkennen K

Feilschen

Feilschen Mit Beschworenem Wesen K

Festnageln K

Feuerblut

Flinke Hand

Flinke Klinge K

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedanken Verbergen K

Gedankenkette K

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Gegenstand Beleben K

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Geistwandeln K

Gepanzerte Matrix K

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift K

Gift Erspüren

Giftresistenz

Goldgespür K

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herausforderung Der Besten K

Herzliches Lachen

Heulen K

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

Irdene Rüstung K

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Erweichen K

Klinge Verbessern

Klingen Jonglieren K

Kobrastoß

Körperklinge K

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kristallener Zauberschloss K

Kristischer Treffer K

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Lied Der Ablenkung K

Löwenherz

Löwenmut K

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Fallen Entschärfen K

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magische Waffe Spüren K

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Matrixschlag K

Mehrfacher Angriff K

Mehrfacher Schlag K

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

N

Nachdenkliche Miene K

Nachtreten

Nahkampfwaffen

P

Parade

Pfeil Beherrschen K

Pfeil Erschaffen K

Pfeile Einsammeln

Pfeilhagel K

Projektil Ablenken

Projektile Abwehren K

Projektilwaffen

R

Reinigende Kälte

Reittier Panzern K

Reittier Rufen K

Reittier Zähmen K

Reittierangriff

Riposte

Rüstung Schmieden K

Rüstung Verbessern K

S

Schadensverteilung

Schild Umgehen K

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schneller Angriff K

Schnelles Weben K

Schreiender Pfeil K

Schütze Aufspüren K

Schuld Abwälzen K

Schutzgeist

Schwachstelle Erkennen

Schwachstelle Zeigen K

Schwenkangriff

Schwungvoller Angriff

Sicherer Pfad

Sicherer Reitsitz

Spektakulärer Angriff

Sprachbegabung K

Sprint

Spruchzauberei

Stählerner Blick

Stampede

Standhaftigkeit

Starrsinn

Steinhaut K

Stimmen Imitieren

Struktur Beeinflussen K

Sturmangriff

Summenmatrix K

T

Taschendiebstahl

Temperatur

Tieranalyse

Tiere Bändigen

Tiere Führen K

Tiere Heilen

Tiere Verschrecken

Tierfreundschaft

Tierische Härte K

Tierische Sinne

Tierische Zähigkeit K

Tigersprung

Tödlicher Schlag K

Totstellen

Trugbild

U

Überraschungsangriff

Überrumpelung K

Unempfindlichkeit

Unempfindlichkeit (Reittier)

Unerschütterliche Erde

Untrüglicher Blick

V

Verformung

Verteidigung K

Verspotten

Vielseitigkeit

Vitalität K

W

Waffe Der Blutschuld K

Waffen Entdecken

Waffenbruch K

Waffenloser Kampf

Waffe Verbergen

Wahrheitsfindung K

Wassertanz K (mit Hausregel für Piraten zur See)

Weitsprung

Willensstärke

Windbogen K

Windkissen

Wirbelwind K

Wundenübertragung K

Wurfwaffen

Z

Zauberbücher Verstehen

Zaubermatrix

Zauberreichweite K

Zauberstruktur K

Zertrampeln K

Zweite Chance K

Zweiter Angriff

Zweitschuss

Zweitwaffe


Spezielle Talente

Attributsstruktur K

Führungsqualitäten K

Lichtträger K

Questor k

Talentstruktur K



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