Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Dakapo]]
 
[[Dakapo]]
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[[Dauerfeuer]] K
  
 
[[Dietrich]]
 
[[Dietrich]]
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==E==
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[[Echolot]] K
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[[Eiserner Wille]]
 
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[[Entwaffnen]]
 
[[Entwaffnen]]
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[[Erdhaut]]
 
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[[Fallen Entschärfen]]
 
[[Fallen Entschärfen]]
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[[Feilschen]]
 
[[Feilschen]]
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[[Feilschen Mit Beschworenem Wesen]] K
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[[Feuerblut]]
 
[[Feuerblut]]
  
 
[[Flinke Hand]]
 
[[Flinke Hand]]
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[[Fluch Aufheben]]
 
[[Fluch Aufheben]]
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[[Gassenwissen]]
 
[[Gassenwissen]]
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[[Gedanken Verbergen]] K
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[[Gedankenwelle]]
 
[[Gedankenwelle]]
  
 
[[Gefühlsmelodie]]
 
[[Gefühlsmelodie]]
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[[Geisterbann]]
 
[[Geisterbann]]
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[[Geistesgegenwart]]
 
[[Geistesgegenwart]]
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[[Gewinnendes Lächeln]]
 
[[Gewinnendes Lächeln]]
  
 
[[Gezielter Querschläger]]
 
[[Gezielter Querschläger]]
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[[Gift]] K
  
 
[[Gift Erspüren]]
 
[[Gift Erspüren]]
  
 
[[Giftresistenz]]
 
[[Giftresistenz]]
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[[Goldgespür]] K
  
 
==H==
 
==H==
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[[Heilendes Feuer]]
 
[[Heilendes Feuer]]
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[[Herausforderung Der Besten]] K
  
 
[[Herzliches Lachen]]
 
[[Herzliches Lachen]]
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[[Heulen]] K
  
 
[[Hieb Ausweichen]]
 
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[[Illusionsverstärkung]]
 
[[Illusionsverstärkung]]
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==K==
 
==K==
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[[EDKlettern|Klettern]]
 
[[EDKlettern|Klettern]]
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[[Klinge Erweichen]] K
  
 
[[Klinge Verbessern]]
 
[[Klinge Verbessern]]
 +
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[[Klingen Jonglieren]] K
  
 
[[Kobrastoß]]
 
[[Kobrastoß]]
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[[Körperklinge]] K
  
 
[[Kompasspfeil]]
 
[[Kompasspfeil]]
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[[Kreisender Spion]]
 
[[Kreisender Spion]]
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[[Kristallener Zauberschloss]] K
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[[Kunstreiten]]
 
[[Kunstreiten]]
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[[Letzte Rettung]]
 
[[Letzte Rettung]]
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[[Löwenherz]]
 
[[Löwenherz]]
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[[Löwenmut]] K
  
 
[[Luftgleiten]]
 
[[Luftgleiten]]
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==M==
 
==M==
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[[Magische Fallen Entschärfen]] K
  
 
[[Magische Klinge]]
 
[[Magische Klinge]]
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[[Magische Rüstung]]
 
[[Magische Rüstung]]
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[[Magische Waffe Spüren]] K
  
 
[[Magisches Spurenlesen]]
 
[[Magisches Spurenlesen]]
  
 
[[Manövrieren]]
 
[[Manövrieren]]
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[[Matrixschlag]] K
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[[Mehrfacher Angriff]] K
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[[Mentale Tierkontrolle]]
 
[[Mentale Tierkontrolle]]
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==N==
 
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[[Parade]]
 
[[Parade]]
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[[Pfeil Beherrschen]] K
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[[Pfeile Einsammeln]]
 
[[Pfeile Einsammeln]]
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[[Pfeilhagel]] K
  
 
[[Projektil Ablenken]]
 
[[Projektil Ablenken]]
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[[Projektilwaffen]]
 
[[Projektilwaffen]]
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[[Reinigende Kälte]]
 
[[Reinigende Kälte]]
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[[Reittier Panzern]] K
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[[Reittierangriff]]
 
[[Reittierangriff]]
  
 
[[Riposte]]
 
[[Riposte]]
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[[Rüstung Schmieden]] K
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==S==
 
==S==
  
 
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[[Schadensverteilung]]
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[[Schild Umgehen]] K
  
 
[[Schildangriff]]
 
[[Schildangriff]]
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[[Schmetterschlag]]
 
[[Schmetterschlag]]
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[[Schneller Angriff ]] K
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[[Schreiender Pfeil]] K
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[[Schütze Aufspüren]] K
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[[Schuld Abwälzen]] K
  
 
[[Schutzgeist]]
 
[[Schutzgeist]]
  
 
[[Schwachstelle Erkennen]]
 
[[Schwachstelle Erkennen]]
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[[Schwachstelle Zeigen]] K
  
 
[[Schwenkangriff]]
 
[[Schwenkangriff]]
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[[Spektakulärer Angriff]]
 
[[Spektakulärer Angriff]]
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[[Sprachbegabung]] K
  
 
[[Sprint]]
 
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[[Starrsinn]]
 
[[Starrsinn]]
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[[Stimmen Imitieren]]
 
[[Stimmen Imitieren]]
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[[Sturmangriff]]
 
[[Sturmangriff]]
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[[Summenmatrix]] K
  
 
==T==
 
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[[Tiere Bändigen]]
 
[[Tiere Bändigen]]
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[[Tiere Führen]] K
  
 
[[Tiere Heilen]]
 
[[Tiere Heilen]]
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[[Tierfreundschaft]]
 
[[Tierfreundschaft]]
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[[Tierische Härte]] K
  
 
[[Tierische Sinne]]
 
[[Tierische Sinne]]
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[[Tierische Zähigkeit]] K
  
 
[[Tigersprung]]
 
[[Tigersprung]]
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[[Tödlicher Schlag]] K
  
 
[[Totstellen]]
 
[[Totstellen]]
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[[Überraschungsangriff]]
 
[[Überraschungsangriff]]
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[[Überrumpelung]] K
  
 
[[Unempfindlichkeit]]
 
[[Unempfindlichkeit]]
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[[Verformung]]
 
[[Verformung]]
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[[Verteidigung]] K
  
 
[[Verspotten]]
 
[[Verspotten]]
  
 
[[Vielseitigkeit]]
 
[[Vielseitigkeit]]
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[[Vitalität]] K
  
 
==W==
 
==W==
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[[Waffe Der Blutschuld]] K
  
 
[[Waffen Entdecken]]
 
[[Waffen Entdecken]]
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[[Waffenbruch]] K
  
 
[[Waffenloser Kampf]]
 
[[Waffenloser Kampf]]
  
 
[[Waffe Verbergen]]
 
[[Waffe Verbergen]]
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[[Wahrheitsfindung]] K
  
 
[[Wassertanz]] K (mit Hausregel für Piraten zur See)
 
[[Wassertanz]] K (mit Hausregel für Piraten zur See)
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[[Willensstärke]]
 
[[Willensstärke]]
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[[Windbogen]] K
  
 
[[Windkissen]]
 
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[[Wirbelwind]] K
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[[Wurfwaffen]]
 
[[Wurfwaffen]]
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[[Zaubermatrix]]
 
[[Zaubermatrix]]
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[[Zauberreichweite]] K
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[[Zweiter Angriff]]
 
[[Zweiter Angriff]]

Version vom 15:39, 26. Mai 2013

Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
ED bezeichnet Talente aus dem Grundregelwerk zweite Edition.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.

A

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Ätherwaffe K

Angst Einflößen

Ansatz Zur Perfektion K

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralnetz K

Astralsicht

Aurarüstung K

Aus Dem Sattel Holen K

B

Bannmarkierung

Bardenstimme K

Beeindruckender Schuss

Beschwörung K

Beschwörungskreis K

Bestürzung K

Beweisanalyse

Blätterdach K

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blind Schießen K

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

C

Chamäleon K

D

Dämonen Entgegentreten K

Dakapo

Dauerfeuer K

Dietrich

Donneraxt K

E

Echolot K

Einfluß Entdecken K

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdbewegung K

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

F

Faden Halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Falschheit Erkennen K

Feilschen

Feilschen Mit Beschworenem Wesen K

Festnageln K

Feuerblut

Flinke Hand

Flinke Klinge K

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedanken Verbergen K

Gedankenkette K

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Gegenstand Beleben K

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Geistwandeln K

Gepanzerte Matrix K

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift K

Gift Erspüren

Giftresistenz

Goldgespür K

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herausforderung Der Besten K

Herzliches Lachen

Heulen K

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

Irdene Rüstung K

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Erweichen K

Klinge Verbessern

Klingen Jonglieren K

Kobrastoß

Körperklinge K

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kristallener Zauberschloss K

Kristischer Treffer K

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Lied Der Ablenkung K

Löwenherz

Löwenmut K

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Fallen Entschärfen K

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magische Waffe Spüren K

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Matrixschlag K

Mehrfacher Angriff K

Mehrfacher Schlag K

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

N

Nachdenkliche Miene K

Nachtreten

Nahkampfwaffen

P

Parade

Pfeil Beherrschen K

Pfeil Erschaffen K

Pfeile Einsammeln

Pfeilhagel K

Projektil Ablenken

Projektile Abwehren K

Projektilwaffen

R

Reinigende Kälte

Reittier Panzern K

Reittier Rufen K

Reittier Zähmen K

Reittierangriff

Riposte

Rüstung Schmieden K

Rüstung Verbessern K

S

Schadensverteilung

Schild Umgehen K

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schneller Angriff K

Schnelles Weben K

Schreiender Pfeil K

Schütze Aufspüren K

Schuld Abwälzen K

Schutzgeist

Schwachstelle Erkennen

Schwachstelle Zeigen K

Schwenkangriff

Schwungvoller Angriff

Sicherer Pfad

Sicherer Reitsitz

Spektakulärer Angriff

Sprachbegabung K

Sprint

Spruchzauberei

Stählerner Blick

Stampede

Standhaftigkeit

Starrsinn

Steinhaut K

Stimmen Imitieren

Struktur Beeinflussen K

Sturmangriff

Summenmatrix K

T

Taschendiebstahl

Temperatur

Tieranalyse

Tiere Bändigen

Tiere Führen K

Tiere Heilen

Tiere Verschrecken

Tierfreundschaft

Tierische Härte K

Tierische Sinne

Tierische Zähigkeit K

Tigersprung

Tödlicher Schlag K

Totstellen

Trugbild

U

Überraschungsangriff

Überrumpelung K

Unempfindlichkeit

Unempfindlichkeit (Reittier)

Unerschütterliche Erde

Untrüglicher Blick

V

Verformung

Verteidigung K

Verspotten

Vielseitigkeit

Vitalität K

W

Waffe Der Blutschuld K

Waffen Entdecken

Waffenbruch K

Waffenloser Kampf

Waffe Verbergen

Wahrheitsfindung K

Wassertanz K (mit Hausregel für Piraten zur See)

Weitsprung

Willensstärke

Windbogen K

Windkissen

Wirbelwind K

Wundenübertragung K

Wurfwaffen

Z

Zauberbücher Verstehen

Zaubermatrix

Zauberreichweite K

Zauberstruktur K

Zertrampeln K

Zweite Chance K

Zweiter Angriff

Zweitschuss

Zweitwaffe



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