Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen
Talia (Diskussion | Beiträge) |
Talia (Diskussion | Beiträge) M (→Z) |
||
Zeile 498: | Zeile 498: | ||
[[Zaubermatrix]] | [[Zaubermatrix]] | ||
− | [[Zauberreichweite]] K | + | [[Zauberreichweite - Range Pattern]] K |
− | [[Zauberstruktur]] K | + | [[Zauberstruktur - Casting Pattern]] K |
− | [[Zertrampeln]] K | + | [[Zertrampeln - Trample]] K |
− | [[Zweite Chance]] K | + | [[Zweite Chance - Second Chance]] K |
[[Zweiter Angriff]] | [[Zweiter Angriff]] | ||
Zeile 511: | Zeile 511: | ||
[[Zweitwaffe]] | [[Zweitwaffe]] | ||
− | |||
− | |||
=Spezielle Talente= | =Spezielle Talente= |
Version vom 11:02, 27. Mai 2013
Hier folgt eine Auflistung der Talente in Earthdawn.
K bezeichnet Talente aus dem Kompendium.
Inhaltsverzeichnis
A
Ätherwaffe - Ethereal Weapon K
Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection K
Ansporn K
B
C
D
E
Echolot K
F
Feilschen Mit Beschworenem Wesen K
G
Gift K
H
Heulen K
I
K
L
Löwenmut K
M
N
P
R
S
T
U
V
W
Wassertanz K (mit Hausregel für Piraten zur See)
Z
Zauberreichweite - Range Pattern K
Zauberstruktur - Casting Pattern K
Zweite Chance - Second Chance K
Spezielle Talente
Die folgenden Talente sind bei keiner Disziplinbeschreibung aufgeführt. Es sind Talente, die alle Adepten nutzen können, sobald sie den entsprechenden Kreis erreicht haben bzw. sonstige Voraussetzungen erfüllen. Einzelheiten über diese Voraussetzungen finden Sie bei den jeweiligen Beschreibungen.
Questor K
Zurück zu Earthdawn
Zurück zu Fachbereich Andere Systeme