Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 236: Zeile 236:
  
 
[[Schutzgeist]]
 
[[Schutzgeist]]
 +
 +
[[Schwachstelle Erkennen]]
 +
 +
[[Schwenkangriff]]
 +
 +
[[Schwungvoller Angriff]]
 +
 +
[[Sicherer Pfad]]
 +
 +
[[Sicherer Reitsitz]]
 +
 +
[[Spektakulärer Angriff]]
 +
 +
[[Sprint]]
 +
 +
[[Spruchzauberei]]
 +
 +
[[Stählerner Blick]]
 +
 +
[[Stampede]]
 +
 +
[[Standhaftigkeit]]
 +
 +
[[Starrsinn]]
 +
 +
[[Stimmen Imitieren]]
 +
 +
[[Sturmangriff]]
 +
 +
==T==
 +
 +
[[Taschendiebstahl]]
 +
 +
[[Temperatur]]
 +
 +
[[Tieranalyse]]
 +
 +
[[Tiere Bändigen]]
 +
 +
[[Tiere Heilen]]
 +
 +
[[Tiere Verschrecken]]
 +
 +
[[Tierfreundschaft]]
 +
 +
[[Tierische Sinne]]
 +
 +
[[Tigersprung]]
 +
 +
[[Totstellen]]
 +
 +
[[Trugbild]]
 +
 +
==U==
 +
 +
[[Überraschungsangriff]]
 +
 +
[[Unempfindlichkeit]]
 +
 +
[[Unempfindlichkeit (Reittier)]]
 +
 +
[[Unerschütterliche Erde]]
 +
 +
[[Untrüglicher Blick]]
 +
 +
==V==
 +
 +
[[Verformung]]
 +
 +
[[Verspotten]]
 +
 +
[[Vielseitigkeit]]
 +
 +
==W==
 +
 +
[[Waffen entdecken]]
 +
 +
[[Waffenloser Kampf]]
 +
 +
[[Waffe Verbergen]]
 +
 +
[[Weitsprung]]
  
 
----
 
----

Version vom 10:18, 22. Mär 2010

A

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Angst Einflößen

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralsicht

B

Bannmarkierung

Beeindruckender Schuss

Beweisanalyse

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

D

Dakapo

Dietrich

E

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

F

Faden halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Feilschen

Feuerblut

Flinke Hand

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift Erspüren

Giftresistenz

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herzliches Lachen

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Verbessern

Kobrastoß

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Löwenherz

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

N

Nachtreten

Nahkampfwaffen

P

Parade

Pfeile Einsammeln

Projektil Ablenken

Projektilwaffen

R

Reinigende Kälte

Reittierangriff

Riposte

S

Schadensverteilung

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schutzgeist

Schwachstelle Erkennen

Schwenkangriff

Schwungvoller Angriff

Sicherer Pfad

Sicherer Reitsitz

Spektakulärer Angriff

Sprint

Spruchzauberei

Stählerner Blick

Stampede

Standhaftigkeit

Starrsinn

Stimmen Imitieren

Sturmangriff

T

Taschendiebstahl

Temperatur

Tieranalyse

Tiere Bändigen

Tiere Heilen

Tiere Verschrecken

Tierfreundschaft

Tierische Sinne

Tigersprung

Totstellen

Trugbild

U

Überraschungsangriff

Unempfindlichkeit

Unempfindlichkeit (Reittier)

Unerschütterliche Erde

Untrüglicher Blick

V

Verformung

Verspotten

Vielseitigkeit

W

Waffen entdecken

Waffenloser Kampf

Waffe Verbergen

Weitsprung


Zurück zu Earthdawn

Zurück zu Fachbereich Andere Systeme