Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 09:25, 18. Mär 2010

Inhaltsverzeichnis

A

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Angst Einflößen

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralsicht

B

Bannmarkierung

Beeindruckender Schuss

Beweisanalyse

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

D

Dakapo

Dietrich

E

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

F

Faden halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Feilschen

Feuerblut

Flinke Hand

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

G

Gassenwissen

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift Erspüren

Giftresistenz

H

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herzliches Lachen

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

I

Illusionsverstärkung

K

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Verbessern

Kobrastoß

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kunstreiten

L

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Löwenherz

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

M

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

N

Nachtreten

Nahkampfwaffen

P

Parade

Pfeile Einsammeln

Projektil Ablenken

Projektilwaffen

R

Reinigende Kälte

Reittierangriff

Riposte

S

Schadensverteilung

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schutzgeist


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