Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 168: Zeile 168:
  
 
==[[Magische Rüstung]]==
 
==[[Magische Rüstung]]==
 +
 +
==[[Magisches Spurenlesen]]==
 +
 +
==[[Manövrieren]]==
 +
 +
==[[Mentale Tierkontrolle]]==
 +
 +
==[[Metallbann]]==
 +
 +
==[[Mob Aufwiegeln]]==
 +
 +
==[[Nachtreten]]==
 +
 +
==[[Nahkampfwaffen]]==
 +
 +
==[[Parade]]==
 +
 +
==[[Pfeile Einsammeln]]==
 +
 +
==[[Projektil Ablenken]]==
 +
 +
==[[Projektilwaffen]]==
 +
 +
==[[Reinigende Kälte]]==
 +
 +
==[[Reittierangriff]]==
 +
 +
==[[Riposte]]==
 +
 +
==[[Schadensverteilung]]==
 +
 +
==[[Schildangriff]]==
 +
 +
==[[Schlachtruf]]==
 +
 +
==[[Schmetterschlag]]==
 +
 +
==[[Schutzgeist]]==
  
 
----
 
----

Version vom 08:57, 18. Mär 2010

Inhaltsverzeichnis

Ablenkung

Abrichten

Abwehrkreis

Adlerauge

Ätherhaut

Ätherhaut (Andere)

Angst Einflößen

Arkanes Gefasel

Artefaktgeschichte

Astralangriff

Astralsicht

Bannmarkierung

Beeindruckender Schuss

Beweisanalyse

Blattschuss

Bleibender Eindruck

Blitzwurf

Blutige Krallen

Brandpfeil

Büchergedächtnis

Dakapo

Dietrich

Eiserner Wille

Eleganter Abgang

Elementarbann

Elementarsprachen

Empathie (Reittier)

Empathische Wahrnehmung

Entwaffnen

Erdhaut

Erster Eindruck

Erweiterte Matrix

Faden halten

Fadenweben

Fallen Entdecken

Fallen Entschärfen

Feilschen

Feuerblut

Flinke Hand

Fluch Aufheben

Fremdsprachen

Froschsprung

Furchterregender Angriff

Gassenwissen

Gedankenwelle

Gefühlsmelodie

Geisterbann

Geisterpferd

Geistersprache

Geistesgegenwart

Gewinnendes Lächeln

Gezielter Querschläger

Gift Erspüren

Giftresistenz

Hammerschlag

Heilendes Feuer

Herzliches Lachen

Hieb Ausweichen

Holzhaut

Hypnotisieren

Illusionsverstärkung

Kälte Ertragen

Kampfgebrüll

Kampfsinn

Karmaritual

Katzenpfote

Klettern

Klinge Verbessern

Kobrastoß

Kompasspfeil

Krallenhand

Kreisender Spion

Kunstreiten

Lautloser Gang

Lebensblick

Lesen/Schreiben

Letzte Rettung

Löwenherz

Luftgleiten

Luftschifffahrt

Lufttanz

Magische Klinge

Magische Markierung

Magische Maske

Magische Rüstung

Magisches Spurenlesen

Manövrieren

Mentale Tierkontrolle

Metallbann

Mob Aufwiegeln

Nachtreten

Nahkampfwaffen

Parade

Pfeile Einsammeln

Projektil Ablenken

Projektilwaffen

Reinigende Kälte

Reittierangriff

Riposte

Schadensverteilung

Schildangriff

Schlachtruf

Schmetterschlag

Schutzgeist


Zurück zu Earthdawn

Zurück zu Fachbereich Andere Systeme