Flikk

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Aurum Ominus Alchemist Flikk ist ein Gobber und Mitglied der Meriner Niederlassung des Ordens des goldenen Schmelztiegels. Bekannt ist der Alchemist für seine Sprengstofftests und Neuentwicklungen.

Leben

Flikk kommt aus den Wäldern von Almare, wo er von seinen Eltern die Grundlagen der Alchemie lernte. Auf seinen Reisen eignete er sich weiteres Wissen an, bis er zu der Erkenntnis kam, dass das Arbeiten in gut ausgestatteten Laboren, ihn und seinen Forschungen immens weiterbringen würde. Darauf hin suchte er den Orden auf und bat um seine Aufnahme.

Orden

Flikk kam zu dem Orden um seinen Tests und Experimenten eine neue Dimension zu verleihen. Im Orden verbringt er seine Zeit damit neue Alchemistische Granaten zu entwickeln, welche er oft und ausfühlich im Steinbruch testet. Da er sich am liebsten um diese Tests kümmert ist er nicht immer hocherfreut, wenn er andere Sachen für den Orden erledigen muss.

Flikksionen

Flikksionen sind Eigenentwicklungen von Aurum Ominus Alchemist Flikk.

Leucht-Flikksion - Eine Alchemistische Granate, welche leuchtende Farbpigmente bei der Explosion verteilt. Mögliche Einsatzgebiete: Gefechtsfeldausleuchtung und Markierung von "Objekten" (bei Flucht oder taktischer Schwerpunktsetzung)

Chronik

606 AR Rowen, Vendral - Beteiligt am Wühlmausmassaker.
606 AR Solesh, Donard - Daran beteiligt, dem Fluch in Herdstein auf dem Grund zu gehen.
606 AR Goloven, Vendral - Daran beteiligt, Verhandlungen über ein Handelsabkommen mit dem Haus Mateu zu führen.
606 AR Goloven, Malleus - Daran beteiligt, Eine Steuer auf Alchemistische Produkte und einen Bombenanschlag in Merin zu verhindern.
606 AR Doloven, Vendral - Nahm an der Ratssitzung des Ordens teil.
606 AR Doloven, Gorim - Showdown in Herdstein.
606 AR Ashtoven, Donard - Mit dabei das Geheimniss der Puppen zu lüften.
607AR Glaceus, Gorim - Nimmt an der Ratssitzung teil.
607 AR Trineus, Vendral - Mit dabei als es um die Heilung der kranken Nyss ging.
607 AR Trineus, Gorim - Mit dabei, die Sabotage in Berck aufzudecken.
607 AR Tempen, Gorim - Mit dabei den berüchtigten Einbrecher Jaro Gubin eine Falle zu stellen und Beweise gegen die Alchemistische Bruderschaft zu sichern.
607 AR Cinten, Gorim - Bei den Verhandlungen mit Izabell Mateu, sowie der Untersuchung der Entführung von Vito Mateu und dessen Rettung dabei
607 AR Rowen, Malleus - Betritt Corbhens Geisterwelt.
607 AR Rowen, Gorim - Mit dabei die verschwundenen Handwerker zu finden.
607 AR Solesh, Malleus - Mit dabei Sir Quinn Turlough aus einer Höhle zu retten.
607 AR Octesh, Vendral - Nahm an der Ratssitzung teil.
607 AR Goloven, Malleus - Nahm an der Befreiung von Gefangenen aus einem Stützpunkt der Schwarzen Wölfe teil.
607 AR Doloven, Vendral - Mit dabei als es Ärger zwischen den Agenten in Borrasco gab.
607 AR Khadoven, Malleus - Nahm an der Ratssitzung teil.