607 AR Goloven, Malleus

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607 AR Goloven, Malleus

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Tauril MacLeod (Chris)
Flikk (Steve)
Timeck Hartcliff (Steffen)
Verona Santoro (Merkus G.)
Zachar Salvestro (Daniel)

Die Ereignisse:

Die Rückeroberung von Corbhen ist noch in vollem Gange. Khadorianische Urlauber sind weiterhin bei Einheiten der Schwarzen Wölfe (nennen wir sie einfach mal Militärberater) um dort zu entspannen. Tauril MacLeod und Flikk reisen zur Unterstützung nach Borrasco M1 um die im Einsatz befindlichen Agenten des Königs zu unterstützen und die Gruppe um den Schmelztiegel dort zu verstärken. Mit auf die Reise werden 11 Gardisten genommen, sowie die beiden Flankenwächter.

Am Weingut angekommen unterzieht MacLeod die Truppe erstmal einer Inspektion. Flikk ist umgehend dabei, die Vorräte an Alchemistischen Inkredenzien mit den mitgebrachten aufzustocken. Danach holt man sich eine genaue Information der Lage ein. Das größte Problem laut Agent Quinn sind die überall versteckten Sprengfallen. Tanyr Menellyth hat Proben von den Materialien die für diese Sprengfallen genutzt werden mitgenommen. Flikk macht sich daran, diese Proben zu untersuchen und kommt nach kurzer Zeit zu recht interessanten Ergebnissen. Die grün/gelbliche Flüssigkeit ist stark ätzend und zerstörte sogar die benutzte Spritze mit der die Flüssigkeit extrahiert wurde. Die rot/orange Flüssigkeit fängt bei Kontakt mit Luft sofort an zu brennen und entwickelt eine extreme Hitze und bleibt für lange Zeit am brennen.

Nach dem Gespräch mit Agent Quinn überlegt man sich Methoden, wie man die Verluste durch die Sprengfallen reduzieren könnte. Man erdenkt sich zwei Möglichkeiten. Die eine ist ein an einem Warjack befestbare Konstruktion, die mit zwei Rädern aus Metal und einer großen Stange dazwischen mehrere Meter vor dem Warjack über dem Boden gehalten wird. Die Stange wird durch ein Dampfantrieb angetrieben und setzt die Stange, an der viele Ketten angebracht sind in Bewegung. Danach soll der Warjack sich in Bewegung setzten und wird beim vorrücken die vergrabenen Minen ohne Schaden auslösen und einen Weg durch ein Minenfeld freilegen können. Um dieses System in die Wege zu leiten, werden Timeck Hartcliff und Verona Santoro in das Städtchen geschickt um sich nach passendem Material zu erkundigen. Das andere System wird sich MacLeod noch genauer anschauen wie es zu bewerkstelligen sein kann.

An der Gießerei angekommen besprechen sie ihr Anliegen mit dem Vorarbeiter und für eine kleine Gebühr wird er bis zum nächsten Tag einen Plan vorlegen können. Währenddessen ist Flikk mit dem Zubereiten von Alchemistischer Beschichtung und anderen Dingen beschäftigt. Timeck und Verona kehren nicht zum Weingut zurück, sondern suchen das nahegelegene Gasthaus "Bei der Post" auf und fangen an dort zu trinken. Beim abendessen stellt Flikk fest, dass die beiden noch nicht zurückgekehrt sind. Daraufhin machen sich MacLeod und Flikk auf den kurzen Weg in die Stadt um zu sehen wo die beiden bleiben. Nach kurzer Suche können die beiden gemütlich im Gasthaus sitzend aufgefunden werden.

Am nächsten Tag geht man gemeinsam zur Gießerei und läßt sich die Pläne präsentieren. Mit geübtem Auge kann MacLeod einige Verbesserungen für das System ansprechen, welche der Vorarbeiter sich aufschreibt. Man erkundigt sich nach dem Preis der Vorrichtung, welcher bei 200GK pro Stück liegen wird. Desweiteren könnten die beiden bestellten Systeme in gut drei Wochen abgeholt werden können. MacLeod gefällt die lange Wartezeit jedoch nicht und fängt an mit der Gießerei zu verhandeln. In zwei Tagen solle das System abholbereit sein, der Vorarbeiter meint minimum zwei Wochen. MacLeod erhöht sein Angebot auf 1000GK wenn die Systeme in drei Tagen bereitstehen. Man kann merkliche sehen wie der Vorarbeiter überlegt. "Wenn wir einige andere Kunden verärgern, dann könnten wir es schaffen". Da die Systeme von absoluter Notwendigkeit für die Armee sein werden, ist der Preis das kleinste Problem. Wichtig ist, dass das System so schnell wie möglich fertiggestellt wird, dass es getestet werden kann. Der Vertrag wird geschlossen und in drei Tagen können beide von der Gießerei abgeholt werden können.

Am nächsten Tag erscheint Agent Quinn und meint er habe gute Nachrichten. Sie haben einen neuen Auftrag, der durch die Gruppe des Ordens erledigt werden müsste.
Das ordische Militär wird die nächsten Tag auf breiter Front gegen die Stellungen der Schwarzen Wölfe vor Corbhen angreifen. In einer dieser Anlagen sind Gefangene untergebracht worden und diese soll der Orden befreien. Mit erheblicher Gegenwehr ist zu rechnen. Agent McCurley wird die Gruppe begleiten.

Nach einiger Diskussion wird sich darauf geeinigt, das Zachar Salvestro die Leitung der Expedition übernehmen wird. Die Stellung der Wölfe ist zwei Tagesmärsche entfernt und man kommt nach einiger Zeit an einem verlassenem Bauernhof an, an welchem man Rast machen möchte. Man untersucht zuallererst ob hier Sprengfallen versteckt sind und kann tatsächlich drei verborgene finden, bergen und unschädliche machen. Timeck und McCurley gehen auf Erkundungsmission. 200m vor den Stellungen können sie in der Nacht noch eine gute Stelle finden um erste Beobachtungen anstellen zu können. Dabei erspähen sie einen schwere Warjack der Molochklasse. Können jedoch die genaue Truppenstärke und deren genaue Positionen nicht feststellen. Die beiden unterhalten sich auch über privates auf ihren Wegen zu und von ihrer Erkundung.

Sie kehren zurück und Berichten von dem was sie erkundet haben. Die Mauern der alten Kastellruine sind nicht sonderlich stabil, ein paar Doppelpatroillioen laufen im Gelände herum. Man entschließt sich, weitere Informationen zu sammeln. Dafür sollen Verona und MacLeod mit den beiden Uniformen die man den Wölfen abnehmen konnte. Auf dem Weg dorthin inspizieren die beiden aufmerksam den Weg zur Stellung und stoßen auf sechs vergrabene Sprengfallen, die sie markieren und dann ihren Weg fortsetzten. Um eine halbwegs glaubhafte Geschichte erzählen zu können, kommen die beiden überein, dass sie frisch zugeteilte Soldaten der in die Luft gesprengten Stellung war. Und dadurch auch die Namen der dortigen Offiziere nicht wissen könnten. Sie stellen sich der Wache als Steve MacQueen und Maria Lopes vor. Die Wache bringt sie zu Cpt. Rubeu. Auf dem Weg dorthin sehen die beiden insgesamt drei unter Feuer stehende Warjacks (Moloch), dutzende Soldaten, ein paar in Khadorianischen Rüstungen steckende Khadorianische Militärberater, und einen Anhänger der Alchemistischen Bruderschaft.

Die Wache stellt die beiden als Mitglieder der 502ten vor. Die Frau sieht die beiden aufmerksam an, hört sich die Geschichte ebenfalls an. Nach einiger Zeit sollen sich die beiden dann in die Truppe eingliedern und werden von ihr entlassen. Die Stimmung im Lager its recht gut, man rechnet jederzeit damit, das man abrückt und neue Stellungen einnimmt um weitere Gebiete zu sichern. Verona und MacLeod machen noch das Gebäude in dem die Gefangenen untergebracht werden aus. Man schließt sich einer Patroillie an, um sich wieder abzusetzten und entfernt sich bei einer guten Gelegenheit von ihnen. Kurz darauf ertönt ein gewaltiger dumpfer Schlag aus nördlicher Richtung. Eine große Kanone wurde abgefeuert. Offensichtlich hat der Angriff der Ordischen Armee begonnen. Früher als gedacht. (Man hat leider versäumt nachzufragen, wann der Angriff stattfinden würde, so dass dies etwas überraschend kam)

Timeck und Mac Carly kommen von ihrem Spähausflug wieder und Zachar versucht anhand der wenigen Informationen die er hat einen Plan zu fassen. Jedoch ohne die Informationen die Verona und MacLeod haben, wird der Plan immer wieder verändert bis man sich schlussendlich auf einen Plan einigt.

Die ganze Mannschaft und die Warjacks werden greifen von zwei unterschiedlichen Richtungen an, wobei der Trupp Gardisten mit den Warjacks, mit Flikk rein für eine Ablenkung sorgen soll, so dass Timeck und Zachar mit McCurley zusammen über die Mauer gelangen können um im inneren nach den Gefangenen zu suchen. Mittlerweile kommen Verona und MacLeod wieder zurück und legen ihre Rüstungen wieder an und holen die Gardisten ein. Unterwegs im Gespräch mit Flikk wird ein eigener Plan gefasst. Unter großem Feuerwerk rennen er und Verona, nach kurzer Zeit unter Feuer genommen, auf das Tor der Stellung zu und sprengen es in die Luft, dabei verletzten sich auch ein paar Söldner, die meinen auf sie schießen zu müssen.

Die Gardisten, die Flankenwächter und MacLeod sind noch ein gutes Stück weit entfernt, als das Tor nur noch zur hälfte existiert und Flikk in einem Anfall von Tollkühnheit sich ins innere Begibt. Dabei wird er unter Feuer genommen und getroffen, schafft es aber schnell in den engen Gassen zu verschwinden und ist aus den Augen der Söldner welche ihm nicht folgen. Unterdessen flucht Verona über die Waghalsigkeit des Gobbers, beißt die Zähne zusammen und sucht sich einen andere Weg ins innere. Dabei trifft sie auf zwei Söldner und kann beide Verletzten, wird ihrerseits jedoch schwer Verletzt und schafft es in die gleiche Richtung wie Flikk zu rennen. Sie wird nicht verfolgt, da die beiden glauben dass sie nur darauf wartet auf sie zu feuern wenn sie um die Ecke biegen würden. (Nachdem die Bombe das Tor zerstört hat, sind die Gardisten mit Macleod an der Spitze zum Angriff übergegangen und nähern sich so schnell es geht dem Tor um im Kampf eingreifen zu können. Auf der anderen Seite wundert sich Zachar darüber und stellt fest, dass sein Plan sich geändert hat, und die drei rennen so schnell es geht ebenfalls auf die Ruine zu.)

Flikk ist unterdessen nicht untätig und rennt in einem halsbrecherischem Tempo um alle möglichen Ecken herum. Er biegt gerade noch um eine Ecke bevor er in einem der Warjacks hineinrennen würde und steht an einer T-Kreuzung, neben dem Gefängnis. Flikk wirft Granaten auf einen weiteren Warjack und eine der Wachen vor dem Eingang und kann die Wache erledigen. Der Warjack wird mit einer Rutschflikktion bei seiner nächsten Aktion zu Boden geschickt. Der andere Warjack von zuvor feuert seine mächtige Bombarde in die Gasse, in der Flikk steht, verfehlt ihn aber und das Geschoss rauscht mit Ohrenbetäubendem Knall über die Mauer hinweg, vor der der kleine Gobber steht. Der zweite Warjack dreht sich nun zu Flikk um und verliert dadurch sein Gleichgewicht und landet auf dem Boden. Ein Ogrun tritt an den Eingang der Gasse und feuert mit einem Flammenwerfer auf den Gobber. Hochbrennbare Flüssigkeit wird in den Bereich geschleudert und nur durch ein Wunder wird Flikk nicht getroffen. Steht allerdings in der mitte eines wahren Flammenmeeres. Flikk schafft es als nächstes den Ogrun mit seinem Flammenwerfer in die Luft zu jagen und unter einer gewaltigen Explosion erhebt sich ein riesiger Flammenpilz in den Himmel und schleudert in einem Umkreis seine tödliche Ladung und steckt alles in Brand (darunter auch den Warjack der dort zu Boden gegangen ist). Flikk springt, voll mit Adrenalin, über das Flammenmeer und klettert über die Mauer zurück in die Gasse, in der Verona mittlerweile steht. Dabei wird er erneut von dem zuvor gestürzten Warjack unter Feuer genommen, aber wieder ist das Glück auf seiner Seite und das Geschoss rauscht über seinen Kopf hinweg ohne Schaden anzurichten. Flikk und Verona beraten sich kurz wie sie weiter vorgehen wollen. Gemeinsam versuchen sie auf das Dach des Gebäudes zu kommen.

Unterdessen ist MacLeod mit den beiden Flankenwächtern endlich angekommen und kann im Kampf mit eingreifen. mit den beiden Jacks im Tor stehend, läßt er den angreifenden Söldern keiner Chance und auch ein angreifener Flammenwerfer wird durch die Schüsse der Flankenwächter mit gleichem Ergebniss in die Luft gejagt, wie zuvor bei Flikk. Sich MacLeod und den Flankenwächtern in den Weg stellend, sind mittlerweile zwei der drei gegnerischen Moloch Warjacks. Ihr feuer ist jedoch ungezielt und trifft sie nicht. Das Feuer durch Granaten von den Dächern herab ist meist zu kurz oder weit geworfen und schafft es ebenfalls nicht Wirkungstreffer zu erzielen. Unterdessen werfen die Jacks und MacLeod weiteren Tod und Verderben in die Reihen der Gegner. Endlich erreichen die Gardisten das Tor. Und folgen dem Weg von Verona. Wo sie sich um die dort stehenden Söldner kümmern. Unvorsichtige Söldner auf den Dächern werden schnellstens von ihnen ausgeschaltet und Stück für Stück rückt die Gruppe vor. Die Flankenwächter beschäftigen die beiden Moloch und lenken sie von dem ab, was hinter ihnen geschieht.

Flikk nimmt anlauf und springt auf das Stellenweise brennende Dach des Gefängnisses. Auf einem anderen Dach wird er umgehend von einem Scharfschützen unter Feuer genommen und schwer getroffen. Getroffen springt Flikk vom Dach. Leider landet er dabei vor den Füßen des dritten Warjacks. Ein weiterer Scharfschütze nimmt ihn erneut unter Feuer und trifft ihn tödlich. Schwer verletzt wird es schwarz vor Flikks Augen und es ist nur eine Frage der Zeit, bis er an seinen Verletzungen sterben wird. Verona, selber schwer verletzt versucht die Scharfschützen zu erledigen, kann jedoch keinen gezielten Schuss anbringen. Unterdessen erreichen endlich die letzten drei der Gruppe das Gelände und können an einem beschädigten Teil der Mauer eindringen. Theoretisch nur wenige Meter von Flikk entfernt, sind Zachar, Timeck und McCurley jedoch direkt dem Warjack entgegengelaufen, der sich nun auf sie konzentriert. Ein Söldner und ein weiterer Flammenwerfer nehmen sie ebenfalls unter Feuer sowie auch einer der beiden Scharfschützen auf dem Dach konzentriert sich auf sie als er sie entdeckt nimmt sie unter Feuer. Der Flammenwerferogrun schafft es alle drei mit brennbarer Flüssigkeit zu treffen.

McCurley schafft es den am Warjack stehenden Söldner zu verwunden. Timeck selber in Flammen stehend lässt sich nicht von seiner Mission abbringen und legt auf den Scharfschützen an. Zwei Schüsse später sinkt dieser zu Boden. Danach löscht er die Flammen. Zachar kann den Ogrun verwunden und nur wenige Augenblicke später ist auch er in einer gewaltigen Feuerexplosion verschwunden. Das innere der Anlage ist durch die vielen Brände beinahe taghell erleuchtet. Der zweite Scharfschütze wird nun ebenfalls unter Feuer genommen und sinkt wie der Jackführer getroffen zu Boden. Jetzt sieht Verona ihre Zeit gekommen. Niemand ist mehr da, der sie beachten würde. Schnell rennt sie zu Flikk und fängt an ihn zu behandeln. Dabei nur wenige Schritte vom feindlichen Warjack entfernt, der mit seiner gewaltigen Kanone die drei anderen unter Feuer nimmt. Aber auch dieser hat wenig Glück und seine Schüsse entfalten keine große Wirkung.

Die Gardisten haben endlich eine gute Position eingenommen und nehmen die beiden Warjacks die sich im Gefecht gegen die Flankenwächter befinden gezielt mit Rostmunition unter Feuer. Die Flankenwächter treffen dadurch endlich besser. Unterdessen gelingt es Flikk und Verona, die zugenagelten Fenster des Gefängnisses zu öffnen und die Gefangenen zu befreien. Was auch keinen Augenblick zu früh geschieht. Nach einiger Zeit der Konfusion sind die restlichen Söldner zur Verteidigung bereit. Jedoch zu spät um in den Kampf einzugreifen. Nachdem klar war, dass die Gefangenen in Sicherheit gebracht wurden, setzten sich beide Gruppen vom Gegner ab und hinderten ihn mit gezieltem Einzelfeuer daran, ihnen zu folgen.

Man gelangt nach erfolgreichem Einsatz wieder im Weingut an. Die Schwarzen Wölfe wurden auf breiter Front angegriffen und schwer getroffen. Das Ordische Militär ist auf dem Vormarsch und auch dieser Stützpunkt, wenn auch nicht in diesem Gefecht besiegt, hat keine weitere Möglichkeit, als ebenfalls den Rückzug anzutreten, wenn sie nicht von allen Seiten umzingelt werden wollen. Trotzalledem hat der Orden es geschafft, ihnen schwer zu schaden. Viele Söldner wurden ausgeschaltet und auch die drei eingesetzten Warjacks wurden schwer beschädigt.

Die Konstruktion wurde währenddessen von Agenten aus dem Weingut von der Gießerei abgeholt und wird vor Ort zusammengesetzt. Einer der Prototypen wird dem Militär übergeben. Der zweite ist für den eigenen Gebrauch. Der Name des Prototyps ist auch sehr passend. Man nannte ihn Keiler.