Talente in Earthdawn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10:26, 15. Mär 2010
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ablenkung
- 2 Abrichten
- 3 Abwehrkreis
- 4 Adlerauge
- 5 Ätherhaut
- 6 Ätherhaut (Andere)
- 7 Angst Einflößen
- 8 Arkanes Gefasel
- 9 Artefaktgeschichte
- 10 Astralangriff
- 11 Astralsicht
- 12 Bannmarkierung
- 13 Beeindruckender Schuss
- 14 Beweisanalyse
- 15 Blattschuss
- 16 Bleibender Eindruck
- 17 Blitzwurf
- 18 Blutige Krallen
- 19 Brandpfeil
- 20 Büchergedächtnis
- 21 Dakapo
- 22 Dietrich
- 23 Eiserner Wille
- 24 Eleganter Abgang
- 25 Elementarbann
- 26 Elementarsprachen
- 27 Empathie (Reittier)
- 28 Empathische Wahrnehmung
- 29 Entwaffnen
- 30 Erdhaut
- 31 Erster Eindruck
- 32 Erweiterte Matrix
- 33 Faden halten
- 34 Fadenweben
- 35 Fallen Entdecken
- 36 Fallen Entschärfen
- 37 Feilschen
- 38 Feuerblut
- 39 Flinke Hand
- 40 Fluch Aufheben
- 41 Fremdsprachen
- 42 Froschsprung
- 43 Furchterregender Angriff
- 44 Gassenwissen
- 45 Gedankenwelle
- 46 Gefühlsmelodie
- 47 Geisterbann
- 48 Geisterpferd
- 49 Geistersprache
- 50 Geistesgegenwart
- 51 Gewinnendes Lächeln
- 52 Gezielter Querschläger
- 53 Gift Erspüren
- 54 Giftresistenz
- 55 Hammerschlag
- 56 Heilendes Feuer
- 57 Herzliches Lachen
- 58 Hieb Ausweichen
- 59 Holzhaut
- 60 Hypnotisieren
- 61 Illusionsverstärkung
- 62 Kälte Ertragen
- 63 Kampfgebrüll
- 64 Kampfsinn
- 65 Karmaritual
- 66 Katzenpfote
- 67 Klettern
- 68 Klinge Verbessern
- 69 Kobrastoß
- 70 Kompasspfeil
- 71 Krallenhand
- 72 Kreisender Spion
- 73 Kunstreiten
- 74 Lautloser Gang
- 75 Lebensblick
- 76 Lesen/Schreiben
- 77 Letzte Rettung
- 78 Löwenherz
- 79 Luftgleiten
- 80 Luftschifffahrt
- 81 Lufttanz
- 82 Magische Klinge
- 83 Magische Markierung
- 84 Magische Maske
- 85 Magische Rüstung
Ablenkung
Abrichten
Abwehrkreis
Adlerauge
Ätherhaut
Ätherhaut (Andere)
Angst Einflößen
Arkanes Gefasel
Artefaktgeschichte
Astralangriff
Astralsicht
Bannmarkierung
Beeindruckender Schuss
Beweisanalyse
Blattschuss
Bleibender Eindruck
Blitzwurf
Blutige Krallen
Brandpfeil
Büchergedächtnis
Dakapo
Dietrich
Eiserner Wille
Eleganter Abgang
Elementarbann
Elementarsprachen
Empathie (Reittier)
Empathische Wahrnehmung
Entwaffnen
Erdhaut
Erster Eindruck
Erweiterte Matrix
Faden halten
Fadenweben
Fallen Entdecken
Fallen Entschärfen
Feilschen
Feuerblut
Flinke Hand
Fluch Aufheben
Fremdsprachen
Froschsprung
Furchterregender Angriff
Gassenwissen
Gedankenwelle
Gefühlsmelodie
Geisterbann
Geisterpferd
Geistersprache
Geistesgegenwart
Gewinnendes Lächeln
Gezielter Querschläger
Gift Erspüren
Giftresistenz
Hammerschlag
Heilendes Feuer
Herzliches Lachen
Hieb Ausweichen
Holzhaut
Hypnotisieren
Illusionsverstärkung
Kälte Ertragen
Kampfgebrüll
Kampfsinn
Karmaritual
Katzenpfote
Klettern
Klinge Verbessern
Kobrastoß
Kompasspfeil
Krallenhand
Kreisender Spion
Kunstreiten
Lautloser Gang
Lebensblick
Lesen/Schreiben
Letzte Rettung
Löwenherz
Luftgleiten
Luftschifffahrt
Lufttanz
Magische Klinge
Magische Markierung
Magische Maske
Magische Rüstung
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