Luftsegler
Die mit * markierten Talente sind Disziplintalente. Das heißt, dass der Charakter dafür Karma aufwenden darf.
Inhaltsverzeichnis
Erster Kreis
Zweiter Kreis
Unempfindlichkeit (6/5)
Dritter Kreis
Vierter Kreis
Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für jede Aktion einsetzen, bei der nur Geschicklichkeit erforderlich ist.
Fadenweben (Luftweben) *
Fünfter Kreis
Körperliche Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Lufttanz *
Sechster Kreis
Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Siebter Kreis
Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt einsetzen, um den Schaden eines Nahkampfangriffs zu erhöhen.
Achter Kreis
Soziale Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Neunter Kreis
Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für alle Aktionen ausgeben, für die nur Charisma oder Willenskraft erforderlich sind.
Zehnter Kreis
Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für eine Erholungsprobe einsetzen.
Erholungsprobe: 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag
Elfter Kreis
Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Zwölfter Kreis
Initiative: Die Initiativewürfel des Luftseglers steigen um 2 Stufen.
Dreizehnter Kreis
Soziale Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Magische Widerstandskraft wird um 2 erhöht.
Vierzehnter Kreis
Karma: Das Karmapunkte-Maximum des Luftseglers steigt um 25.
Himmelsstärke: Für 2 permanente Schadenspunkte erhält der Luftsegler die Fähigkeit Himmelsstärke. Seine Stärkestufenzahl steigt dadurch dauerhaft um 2.
Fünfzehnter Kreis
Körperliche Widerstandskraft wird um 2 erhöht.
Lied der Sicheren Passage: Für 3 Überanstrengungspunkte je Anwendung kann der Luftsegler seine Mannschaft an Bord eines Luftschiffes mit dem Lied der Sicheren Passage leiten, indem er stürmisches oder raues Wetter "wegdrückt". Der Luftsegler macht eine Löwenherzprobe gegen eine Schwierogkeit von 15. Ein durchschnittlicher Erfolg öffnet eine Sichere Passage für W10 Minuten; ein guter Erfolg für W12 x 10 Minuten. Ein hervorragender Erfolg öffnet die Passage für W10 Stunden und ein außergewöhnlicher Erfolg für W12 + W10 Stunden. Das Lied der Sicheren Passage funktioniert gegen jeden normalen Sturm. Bei einem magischen Sturm müssen 5 Punkte zur Schwierigkeit der Löwenherzprobe addiert werden.
Hilfe der Ewigkeit - Aid of Ages *
Schiff Erwecken - Raise Ship *
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