Luftsegler

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Die mit * markierten Talente sind Disziplintalente. Das heißt, dass der Charakter dafür Karma aufwenden darf.

Erster Kreis

Hieb Ausweichen *

Karmaritual

Luftschifffahrt *

Nahkampfwaffen *

Spektakulärer Angriff

Waffenloser Kampf


Zweiter Kreis

Manövrieren *

Unempfindlichkeit (6/5)

Weitsprung *


Dritter Kreis

Wurfwaffen

Windkissen *


Vierter Kreis

Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für jede Aktion einsetzen, bei der nur Geschicklichkeit erforderlich ist.


Fadenweben (Luftweben) *

Fernkampfwaffen


Fünfter Kreis

Körperliche Widerstandskraft wird um 1 erhöht.


Lufttanz *

Parieren


Sechster Kreis

Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.


Zweitwaffe *

Verspotten


Siebter Kreis

Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt einsetzen, um den Schaden eines Nahkampfangriffs zu erhöhen.


Fremdsprachen

Schwungvoller Angriff *


Achter Kreis

Soziale Widerstandskraft wird um 1 erhöht.


Luftgleiten *

Starrsinn


Neunter Kreis

Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für alle Aktionen ausgeben, für die nur Charisma oder Willenskraft erforderlich sind.


Kritischer Treffer

Löwenherz

Standhaftigkeit *


Zehnter Kreis

Karma: Der Luftsegler darf 1 Karmapunkt für eine Erholungsprobe einsetzen.
Erholungsprobe: 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag


Kälte Ertragen *

Schild Umgehen


Elfter Kreis

Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.


Verteidigung

Waffenbruch


Zwölfter Kreis

Initiative: Die Initiativewürfel des Luftseglers steigen um 2 Stufen.


Hammerschlag

Vitalität


Dreizehnter Kreis

Soziale Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Magische Widerstandskraft wird um 2 erhöht.


Matrixschlag

Zweite Chance


Vierzehnter Kreis

Karma: Das Karmapunkte-Maximum des Luftseglers steigt um 25.
Himmelsstärke: Für 2 permanente Schadenspunkte erhält der Luftsegler die Fähigkeit Himmelsstärke. Seine Stärkestufenzahl steigt dadurch dauerhaft um 2.


Flinke Klinge

Zweiter Angriff


Fünfzehnter Kreis

Körperliche Widerstandskraft wird um 2 erhöht.


Blattschuss

Letzte Rettung



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