607 AR Octesh, Donard

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607 AR Octesh, Donard

Geleitet von Michael

Verfasst von Gudrun

Die Protagonisten:

Aurum Ominus Alchemist Claire Rocambole (Mareike)

Aurum Ominus Alchemist Tanyr Menellyth (Gudrun)

Aurum Ominus Alchemist und Retributor Kaplan Ash Morath (Eddy)

Aurum Ominus Alchemist Brandin Hammerschlag (Michi)

Aurum Ominus Alchemist Timeck Hartcliff (Steffen)

Anwärter Vasco Casini (Phil)

Die Ereignisse:

Aurum Lucanum Alchemist Grombolosch Darrow bittet uns (die Aurum Ominus Brandin Hammerschlag, Timeck Hartcliff, Tanyr Menellyth sowie den Anwärter Vasco Casini) als zweite Meriner Delegation nach Cyril, der Stadt der Zauberer und der Straßenbahnen, um an der Vorbereitung der großen Versammlung mitzuwirken.

Die Reise verläuft erfreulich ereignislos, so dass wir wohlbehalten in Ceryl eintreffen, wo wir von Canice Barrington, der Kommandantin der Garde von Ceryl in Empfang genommen und in unser Quartier, eine Villa nahe dem Ordenshaus, gebracht werden. Auf dem Weg dorthin wird Ash von einem alten zerlumpten Mann angesprochen, er gehöre doch dazu, er sei ein Erleuchteter, er dürfe dort nicht hingehen, zum Schmelztiegel, sie würden die Seele vergiften und seine Tochter verändern! Ash bittet ihn mitzukommen, er erfährt noch, dass der Mann Mosley mit Nachnamen heißt, doch als sich Tanyr einmischt, ergreift Mosley die Flucht.

In der Villa werden wir von Aurum Ominus Claire Rocambole begrüßt, die schon mit der ersten Meriner Delegation eingetroffen ist, und sie bringt uns auf den neuesten Stand der aktuellen Ereignisse. Gromobolosch möchte, dass wir die morgen aus Fharin eintreffende Delegation in Empfang nehmen und kennenlernen. Dann zeigt sie uns die Villa und führt uns in die Ordensbibliothek und in den Speisesaal, wo die Gruppe Bekanntschaft mit dem Gobber Moozmaringrend, Henna Kurgan und Murna Gant aus Corvis macht; im Anschluss lässt die Gruppe den Abend im Brauhaus ausklingen. Tanyr nutzt derweil die Zeit für Studien und lässt sich von der Bibliothekarin Bücher über Cephalix und Orgoth-Artefakte sowie im Kaminzimmer Reiseberichte über Fharin zeigen. So bringt sie in Erfahrung, dass die Stadt viele Gobber beheimatet, ein wichtiger Handelsknotenpunkt ist und an die Eisenbahn angebunden ist. Das Drachenwallgebirge liegt nördlich von Fharin und die Alchemie ist dort eine etablierte Branche.

Am nächsten Morgen treffen wir uns zum Frühstück im Speisesaal und lernen den Ogrun Kuluk Ammok kennen, der sehr an den sozialen Projekten in Merin interessiert ist. Er selbst unterstützt aus eigener Tasche mildtätige Projekte in Corvis.

Um 10:00 Uhr sind wir mit Aurum Lucanum Alchemist Lyesse Pyllus im Kaminzimmer verabredet, er heißt uns herzlich Willkommen und fragt nach unserem Befinden. Tanyr berichtet ihm von der gestrigen Begegnung mit dem alten Mosley und fragt, ob es zu Unregelmäßigkeiten mit der Tochter gekommen wäre. Lyesse meint, sie hätten eine Alchemistin mit diesem Nachnamen im Orden, er wüsste momentan aber von keinen Auffälligkeiten; er verspricht sich nach ihrem Befinden zu erkundigen. Bezüglich Cephalix-Büchern meint er, dass die Zaubererbücherei eventuell noch mehr Wissen beherbergt, doch müsste man schon sehr gute Kontakte zu den Zauberern haben, um Zugang zu dieser Bibliothek zu erlangen. Dann wenden wir uns dem eigentlichen Grund unserer Unterredung zu: Lyesse kann uns berichten, dass die Delegation aus Fharin mit dem Schiff um die Mittagszeit eintreffen wird und er glaubt aufgrund des bisherigen Schriftverkehrs, dass sie ein Vertrauensproblem bezüglich Forschungsaustausch hat. Claire weiß aus Erzählungen von ihrer Tante und ihrem Onkel, dass es im früheren Orden einen Aurum Lucanum Alchemist speziell für Forschungsarbeiten gab, der die Ordensaktivitäten diesbezüglich koordinierte und das Budget für Forschungen einteilte. Dieser Organisationsaufbau erscheint uns auch jetzt als geeignetes Mittel, um die Budgets sinnvoll einzusetzen.

Somit werden wir folgenden Organisationsaufbau befürworten: Der Aurum Magnus steht an der Spitze und hat die Ordensführung inne. Er wird an den Gewinnen der Ordenshäuser beteiligt. Ihm unterstehen die Aurum Lucanum Alchemisten der Niederlassungen, welche diese nach eigenem Gutdünken führen können, sowie gleichberechtigt je ein Aurum Lucanum Alchemist für Forschung und Finanzen. Wir halten außerdem die Ernennung eines Aurum Lucanum Alchemist für Diplomatie für sinnvoll. Diese Meister treffen sich regelmäßig und arbeiten Empfehlungen aus, auf deren Basis der Aurum Magnus seine Entscheidungen trifft.

Lyesse erzählt uns außerdem, dass die Delegation aus Caspia um Aurum Lucanum Alchemist Helth Langsworth der Wiedervereinigung des Ordens skeptisch gegenüberstehe, da sie um die Bedeutung des Ordens in Caspia fürchte. Ihr müssen wir vermitteln, dass die dortige Niederlassung denselben Einfluss auf das Ordensgeschehen haben wird wie jede andere.

Wir beenden unser Gespräch um die Mittagszeit und suchen den Hafen in Begleitung von Feldwebel Dongal Ronan und zehn unserer Gardisten auf. Der Hafenmeister erlaubt Claire auf dem Aussichtspunkt Ausschau nach dem Schiff zu halten, während wir anderen uns im Hafen umsehen. Dabei bemerken Brandin und Vasco einige Gebäude, die mit dem Siegel des Ordens gekennzeichnet sind: es handelt sich um Werkstätten, die Gildehalle und das Verkaufshaus des Ordens, das sogenannte „Rauchhaus“. Claire informiert uns dann, dass von einem gerade eingetroffenen Schiff Leute in Ordenskleidung von Bord gehen – sie scheinen keinerlei Schutzpersonal bei sich zu haben! Wir begrüßen sie und erfahren ihre Namen: Aurum Lucanum Alchemist Erris Mallory, Aurum Ominus Alchemist Bayden Mallet, Aurum Ominus Alchemist Creena Kerrigan und Aurum Ominus Alchemist Brunner Talbot. Wir geleiten sie zu deren Villa nahe dem Ordenshaus und kommen ins Gespräch: der Zwerg Bruner trägt eine schwere Rüstung und befragt Brandin zu der Historie Ruhls, Creena ist eine arkane Mechanikerin und arbeitet an neuen Runen, Bayden kümmert sich um Kontakte zu Händlern. Vasco fragt Erris nach dem Zeitaufwand, den er für die Leitung aufwendet, und er will wissen, ob seine Projekte darunter leiden. Auf Tanyrs Frage nach dem fehlenden Schutzpersonal antwortet Eris, dass die Gardisten im Krieg der Donnerfeste zu Hilfe eilten und nicht zurückkehrten.

Am Abend findet ein Bankett zu Ehren der vier anwesenden Aurum Lucanum Alchemisten sowie ihrer Delegationen statt, dabei gelingt es Vasco Eris die Vorteile der Ordensgarde sowie der Ernennung eines Aurum Lucanum Alchemist für Forschung aufzuzeigen, auch Lord Rogedt d'Vyaros signalisiert durch Kopfnicken seine Zustimmung. Claire macht Brunner auf einen Priester in Ceryl aufmerksam, der ebenfalls Talbot heißt, und es stellt sich heraus, dass die beiden Brüder sind, die sich aus den Augen verloren hatten.

Als die Kommandantin Canice Barrington eintritt und sich leise mit Lyesse Pyllus bespricht, beendet dieser das Bankett und gibt Anweisungen, dass Aurum Ominus Alchemist Mosley so schnell wie möglich gefunden werden solle. Wir erkundigen uns nach dem Grund und erfahren, dass sie seit mehreren Stunden nicht mehr gesehen wurde. Wir lassen uns ihr Labor zeigen und finden dort eine Quittung über ein Gravurwerkzeug, obwohl sie keine Runenschreiberin ist. In ihrem Quartier finden wir ein altes wertvoll aussehendes Buch in ihrem Regal, welches dort völlig fehl am Platze wirkt. Tanyr und Ash studieren es, bemerken aber bald, dass sich die arkanen Runen und Symbole darin ständig verändern und keinen Sinn ergeben, worauf Ash das Buch als Gefahr ansieht und es an sich nimmt. Wir finden des weiteren eine Visitenkarte vom Rauchhaus, auf deren Rückseite der Name „Anis Bressure“ geschrieben steht. Den Verkaufsunterlagen des Rauchhauses können wir entnehmen, dass Anis eine Pistole mit 30 Schuss Munition vor einigen Tagen erwarb. Und der Händler, von dem die Quittung stammt, erinnert sich, dass eine junge Frau auf Anweisung eines militärisch wirkenden feinen Herren das Gravurwerkzeug für diesen gekauft hat.

Am nächsten Morgen suchen wir das Haus von Anis auf und gelangen durch einen nahegelegenen Eingang in die Katakomben, wo wir nach kurzem Fußmarsch auf ihn, Mosley und fünf Wesen treffen, ekelhafte belebte Leichname, auf deren Gliedmaßen Runen eingraviert sind. Wir töten den offensichtlichen Nekromanten und seine Kreaturen und retten Mosley aus seinen Fängen. Da sich uns aber weitere unzählige Kreaturen nähern, ziehen wir uns an die Oberfläche zurück und überlassen die restliche Säuberung der hiesigen Stadtwache. Mosley kommt langsam wieder zu Sinnen und erzählt uns, dass sie ihre alchemistischen Fähigkeiten in das Machwerk des Nekromanten einfließen lassen sollte. Sie wurde von dem Buch, das Ash sichergestellt hat, zu diesen Taten verleitet. Ash kümmert sich um ihren Exorzismus und lässt das Buch zerstören. Zu guter Letzt informieren wir Mosleys Vater über ihre Rettung.

Gezeichnet:

Tanyr Menellyth

(Ende des Berichts)