Voodoozauberei

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Stufe: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Siehe Text
Disziplintalent: Schamane

Das Talent Voodoozauberei ermöglicht es einem Schamanen, einige seiner Zauber auch auf Namensgeber wirken zu lassen, die sich außerhalb der normalen Reichweite der Zauber befinden. Unter Verwendung dieses Talents wird die effektive Reichweite auf eine Anzahl von Meilen erhöht, die dem Rang des Schamanen in Voodoozauberei entspricht. Zauber, die nur auf den Schamanen selbst oder bei Kontakt wirken, können mit Voodoozauberei nicht verwendet werden. Um einen Namensgeber mittels Voodoozauberei zu beeinflussen, benötigt der Schamane einen auf das Ziel abgestimmten Fetisch in Form einer Voodoopuppe. Zur Herstellung einer Voodoopuppe wird ein persönlicher Gegenstand des Ziels wie Haare, Blut oder etwas Ähnliches benötigt. Während der Schamane die Puppe herstellt, muss er unter Verwendung seines Talents Fetischmagie mit einem mindestens Guten Erfolg gegen die Magische Widerstandskraft des Ziels bestehen. Dieses darf sich dabei nicht weiter als eine Anzahl von Meilen vom Schamanen entfernt aufhalten, die dem Rang des Schamanen in Voodoozauberei entspricht. Ist die Voodoopuppe erfolgreich hergestellt, ist der Schamane in der Lage, die in folgender Liste aufgezählten Zauber, sofern er sie gelernt hat, auf das Ziel anzuwenden. Sprüche die auf mehrere Ziele gleichzeitig wirken, beeinflussen nur den durch die Voodoopuppe verbundenen Namensgeber. Dabei darf sich das Ziel wiederum nicht weiter als eine Anzahl von Meilen gleich dem Rang des Schamanen in Voodoozauberei entfernt aufhalten. Das Weben jedes für die Zauber erforderlichen Fäden dauert jedoch eine Stunde, da wesentlich mehr magische Energie eingebracht werden muss um die Entfernung zu überwinden. Für jeden auf diese Weise gewobenen Faden erleidet der Schamane einen normal heilbaren Schadenspunkt an Überanstrengung. Die Voodoopuppe behält ihre Macht für eine Zeitspanne gleich dem Rang des Schamanen in Voodoozauberei in Tagen. Unter Inkaufnahme von 5 permanenten Schadenspunkten kann die Wirkung auf Rang in Voodoozauberei in Monaten, längstens jedoch auf Jahr und Tag, verlängert werden. Diese Schadenspunkte können erst nach Ablauf der gesamten Zeit geheilt werden. Auch der Tod der Zielperson oder die Zerstörung der Puppe verkürzt diese Wartezeit nicht.

LISTE DER MIT VOODOOZAUBEREI ANWENDBAREN ZAUBER

Kreis Zauber Quelle
1
Vernichtender Wille
ED2 S.204
2
Blindheit
AG S.39
3
Schmerzen
ED S.186
3
Totenstarre
AG S.22
4
Böser Traum
AG S.42
4
Hunger
AG S.43
4
Suggestive Stimme
ED2 S.198
5
Erblinden
AG S.24
5
Geflüster in der Nacht
AG S.25
5
Verdorren
ED S.189
5
Verlangsamen
ED2 S.207
5
Verwesendes Fleisch
AG S.45
6
Karmablockade
ED2 S.208
6
Marionette
AG S.27
6
Schlaf
ED2 S.209
7
Massenträgheit
ED2 S.209
7
Rebellisches Körperteil
ED2 S.200
7
Schwindelgefühl
ED2 S.201
7
Wie die Zeit verfliegt
AG S.48
8
Kontrolle
ED S.192
8
Zu Besuch bei Tod
AG S.31
9
Ekel
AG S.49
9
Traumreich
AG S.49
12
Gefühle Pervertieren
AG S.36



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