608 AR Ashtoven, Vendral

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608 AR Khadoven, Vendral

Halle der Kastellane: Heilmittel, Drachengezücht und Donnerlittchen

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Casluna (Urmel)
Lady Delaney Mournshire (Daniel)
Lady Jolina Torcail (Daniela)
Maureen MacKenna (Gudrun)
Sir Hawk Gilroy (Chris)


Die Ereignisse:

Torre Torcail:
Lady Jolina Torcail hat Tag und Nacht ohne viele Unterbrechungen an dem Heilmittel gegen die Warpwolfplage gearbeitet und ist der Meinung einen Durchbruch geschafft zu haben.
Casluna kehrt in ihre Hütte im Wald nahe Herdstein zurück.
Die Cygnarischen Agenten sind nach der Besprechung auf Torre Torcail abgereist und der Rest der Gruppe wird im Haus des Bürgermeisters einquartiert da die Burg durch die große Anzahl an Familienmitgliedern aktuell zu voll ist um standesgerechte Zimmer anzubieten.

Waldhütte:
Abends schreckt Casluna aus ihrem Schlaf auf als sie ein Geräusch von außen hört. Mit hilfe einer alchemistischen Flüssigkeit gelingt es ihr, das Gelände zu beleuchten. In der nähe der Hütte befinden sich zwölf Drachengezücht die sich vorsichtig anschleichen. Casluna wartet nicht lange ab was sie jetzt vorhaben sondern springt mit Anlauf durch ein Fenster auf der abgewandten Seite, erledigt dort zwei weitere Gezüchte und gibt Alarm während sie flieht. Hinter ihr hört sie dass zerbrechen der Türe und wie die Gezücht hinter ihr her sind.

Torre Torcail:
Jolina hat endlich ein Gegenmittel hergestellt, was es nun zu testen gilt. Sie verabreicht es dem Markgrafen, der ebenfalls das Verjüngungselixier der Druiden zu sich genommen hatte. Am nächsten Tag wird Jolina sein Blut erneut unteresuchen um Rückstände des Wolfmutagens zu finden. Im Dorf vor der Burg sind mittlerweile viele Leute angekommen und auch fahrende Schausteller um die Massen zu belustigen.

Caslunas Flucht:
Casluna gelingt es immer wieder, einzelne Drachengezücht auszuschalten jedoch ist eine unbestimmte Anzahl weiter hinter ihr her und so bleibt nichts weiter als weiter zu fliehen.

Torre Torcail:
Am nächsten Tag nimmt Jolina dem Markgrafen Blut ab und untersucht es. Dabei kann sie keinerlei Rückstände mehr von Mutagen in seinem Blut feststellen. Allem Anschein nach scheint das Rezept des Gegenmittels zu funktionieren. Der Markgraf ist darüber sehr erfreut und verspricht, Jolina großzügig zu belohnen. Er, befindet aber, dass in dieser schweren, politisch unsicheren Zeit das Gegenmittel vorerst zurückgehalten werden sollte. Jolina gibt ihr Mißfallen sehr deutlich zu erkennen, ihrer Meinung nach darf man dieses lebensrettende Mittel den Menschen die dies brauchen nicht vorenthalten. Der Marktgraf bittet Jolina, vernünftig zu sein und an die Vorteile für die Familie zu denken. Er erklärt ihr, das sie zu ihrer eigenen Sicherheit ein anderes Quartier zugewiesen bekommen wird.

Jolinas Turmzimmer ist stilvoll eingerichtet und man lässt ihr ihr Reiselabor. Die Wachen vor der Türe und der von außen vorgelegte Riegel sind unmißverständlich in der Art ihrer Unterbringung. Jolina ist nicht untätig und beginnt umgehend mit der Vorbereitung, das Rezept aus der Burg zu schaffen.

Unterdessen vertreibt sich der Rest die Zeit im Dorf. Als Lady Delaney Mournshire in Begleitung von Maureen MacKenna und Sir Hawk Gilroy jedoch einen Termin zum Tee mit Jolina wahrnehmen wollen, wird Delaney nur kurz mittgeteilt, dass Jolina zur Zeit unpässlich sei. Man kann den Hofmagier Fergus in ein Gespräch verwickeln, scheinbar ist er mit etwas unzufrieden. Jedoch gelingt es uns nicht etwas aus ihm zu entlocken. Wir folgen aber seinem Rat einen Brief an Jolina zu schreiben. Im Schreiben verstecken wir eine Alchemistische Formel und hoffen dass Jolina den Brief auch erhält und wir so erfahren, wo sie sich aufhält.

Der Brief erreicht Jolina so dass sie weiß, dass wir nach ihr gesucht haben.

Caslunas Flucht:
Auch am zweiten Tag ihrer Flucht lassen die Drachengezüchte nicht nach und sind weiter auf ihrer Spur. Caslunas Konzentration hat leider etwas gelitten, so dass sie den steilen Abhang vor ihr zu spät bemerkt und die Böschung herabrutscht und im Fluß landet. In diesem schwimmt sie weiter der Strömung folgend.

Torre Torcail:
Jolina formuliert eine Antwort, mit Geheimtinte schreibt sie das Rezept für das Gegenmittel nieder und lässt einen Hinweis darauf für uns andere im Brief. Am nächsten morgen erhalten wir den versiegelten Brief. Nach kurzem lesen "mir geht es gut, ablenk ablenk, keine Sorgen machen ..." stellen wir fest, dass das Siegel nicht das übliche ist, das Jolina verwendet. Für tiefergehende Untersuchungen fehlen uns aber die Möglichkeiten, so dass wir nicht vollständig sicher sein können ob der Brief nicht eine gefälschte Antwort an uns ist.

Plötzlich hören wir einen Tumult, einen Schuß der abgegeben wird und laute Rufe. "Ich habe ihn gesehen, einen blauen Kopf...." Wir nutzen die Chance und schauen uns dass an. Delaney kann den Wachen gut beibringen, dass der Orden viel Erfahrung in solchen Sachen hat und wir gehen in den Wald, diesen "Troll" zu finden.

Casluna hört plötzlich einen Schuss und bewegt sich in Richtung aus dem sie ihn gehört hat.

Wir treffen in einem Randgebietes des Sumpfes alle aufeinander und stellen uns vor. Wir sind etwas überrascht von Caslunas Anwesenheit und ihrem Aussehen. Außerdem treffen wir auf den "großen" blauen Troll. Es ist Mursa der Pygmäentroll der schon öfters dem Orden geholfen hat. Er war auf der Suche nach Mitgliedern des Ordens, denen er etwas wichtiges zu sagen hat.

Mursa setzt Casluna von einer Unterhaltung zwischen Druiden und dem Langen Schatten in Kenntniss das er belauscht hat. Offenbar sind sie nicht einer Meinung was die Geschichte mit den Warpwölfen angeht. Der Lange Schatten ist der Meinung, dass das zu viel Aufmerksamkeit erregt und dazu führen könnte, dass Ord in die Wälder eindringt um sich für die Probleme zu revanchieren.

Wir anderen klären Casluna erst noch über das Problem mit Jolina auf. Jolina war wie gesagt nicht untätig und hat ein paar Dinge vorbereitet. Sie startet ein großes Feuerwerk von ihrem Fenster aus und als ihre Wachen eintreten lässt sie zwei Phiolen mit Lachgas fallen und rennt mit ihren Briefen die Gänge in Richtung Dienstbotenbereich. Auf dem Weg dorthin trifft sie auf die Tochter der Haushofmeisterin und drückt ihr die Briefe in den Wäschekorb. Sie wird sie für Jolina zustellen. Kurz danach wird (lässt) Jolina sich wieder schnappen und wird in ihre Zimmer zurück begleitet, wo selbiges von ihrem Labor befreit wird und durchsucht wird. Dabei finden sie ihr angelegtes Lager an gefüllten Phiolen unter der Bettdecke.

Jetzt da wir wissen, wo sich Jolina aufhält, planen wir ihre Befreiung. Casluna wird den Turm erklettern, wir anderen sorgen für Ablenkung. Da wir nicht in den Bergfried eingelassen werden um nach Jolina zu sehen die wohl Opfer eines Unfalls wurde, spielt Delaney eine aufs äußerst empörte Adelige und verkündet lautstark, dass wir sofort abreisen, ein Skandal wie man sie behandelt etc etc. Derweilen ist Casluna den Turm hoch geklettert und hat am Fenster angeklopft.

Nach kurzer Verwirrung und Schreck wie Casluna aussieht und einem kurzen Gespräch mit Fergus Grady, der über Jolinas Fluchtversuch mehr als wütend ist, sich aber weiter um Jolinas Wohlbefinden kümmern will, klettern beide herunter und wir machen uns auf dem Weg nach Armandor. In Armandor rüsten wir uns weiter aus für die Reise in die Almarewälder und nehmen den Zug nach (A1) Awel. Von dort führt uns Mursa tief in das innere des Waldes. Unterwegs bringt Casluna ihm etwas Ordisch bei. Darunter auch das Wort Donnerlittchen. (Mursa ist sehr bemüht seine neu gelernten Wörter anzuwenden.)

Nach einem Nachtlager setzten wir unsere Reise zum Turm fort und als wir ihn gerade erblicken hören wir Schüsse von Mursa der zurückblieb da er nicht zum Druiden wollte. Als wir angerannt kommen, sehen wir, dass mehrere Drachengezücht an ihm vorbeirennen. Ihr Ziel ist Casluna.

Casluna kann einen der Gezüchte zu Boden schicken, einen zweiten verletzt sie, Hawk erledigt diesen. Delaney kann ebenfalls eines der Gezücht zu Boden schicken. Jolina und Maureen teilen sich die vierte Kreatur. Hawk macht mit den letzten beiden kurzen Prozess. Doch weitere, größere, rennen auf uns zu.

Caslunas Vision - Trollkinlager:
Vor Caslunas Auge sieht sie wie einem Trollkin eine Klaue durch den Kopf gejagt wird und in seinem Gesicht wieder austritt.

Almarewälder:
Wieder kämpfen wir effizient und schicken die Gezücht zu Boden, wobei Hawk einen Schlag der Casluna getroffen hätte auf sich nimmt. Ihr Überleben ist von größter Wichtigkeit.

Caslunas Vision - Jagdschloß:
Vor ihr liegen drei tote Gezücht auf dem Boden, weitere dringen in einen gemütlich eingerichteten Raum ein und sie springt aus dem Fenster in den Hof, der voll mit weiteren Gezücht ist.

Almarewälder:
Mit Hilfe einer geschickt platzierten Feuerwand gelingt es Maureen mehrere der anstürmenden Gezüchte in Brand zu stecken und erneut schicken wir eines nach dem anderen zu Boden, aber die Masse hört nicht auf nachzurücken. Wir beginnen damit uns langsam in Richtung Turm abzusetzten. Aus dieser Richtung sehen wir eine humanoide Gestalt in schwarzem Mantel langsam in unsere Richtung laufen.

Caslunas Vision - Trollkinlager:
Mehr und mehr Gezücht greift in den Kampf ein und die Trollkin kämpfen tapfer gegen sie und scheinen sich halten zu können. Tassar Dreamflow erwehrt sich seiner Haut recht gut.

Almarewälder:
Dank eine auf Casluna gewirkten Vision kann diese einem Schlag ausweichen der ein durchgebrochenes Gezücht versuchte. Casluna feuert auf andere die durch die Flammenwand kommen, Hawk erledigt das bei Casluna stehende und stürmt auf ein weiteres das er zu Boden schickt.

Caslunas Vision - Jagdschloß:
Unzählige Gezücht liegen tot auf dem Boden, eine riesige Gestalt steht in schwerer Warcasterrüstung auf dem Hof, mit einem Siegessicheren lächeln auf den Lippen, als ein Gezücht von hinten angreift und mit seinen Klauen die ungeschützte Stelle am Hals trifft. Danach springt Natalya Makarov über eine Mauer und flieht in Richtung Berge.

Almarewälder:
Wir erledigen wieder ein paar Gezücht und sehen wie einige sehr große Gezücht auf zu uns rennen.

Caslunas Vision - Trollkinlager:
Die Trollkin kämpfen tapfer aber können der Flut an Gezücht nicht standhalten und einer nach dem anderen verliert langsam aber sicher sein Leben. Die Trollkin haben sich um Tassar versammelt und verlieren dort ihr Leben.

Almarewälder:
Der Druide ist mittlerweile herangekommen und wir hören nur ein stark gerufenes "SCHLUß" und können uns nicht mehr bewegen. Dass gleiche Schicksal hat auch die Drachengezücht ereilt. Nur Maureen und Delaney sind in der Lage dem starken Befehl des Druiden zu widerstehen.

Die drei beginnen damit sich zu unterhalten, über die Sache mit den Warpwölfen und Casluna/Drachengezücht. Er weiß nicht wer alles betroffen ist, aber durch die Zerstörung der Runenkreise wurde ein Ritual verhindert dass eine Verwandlung aller Betroffenen gleichzeitig ausgelöst hätte.

Caslunas Vision - Trollkinlager:
Tassar schickt ein Gezücht zu Boden als ein scharfer Schmerz im Rücken zu spüren ist und sich eine Klaue durch die Brust bohrt.

Almarewälder:
Casluna verwandelt sich plötzlich, wird größer. Fünf Meter hoch und sieben Meter lang. Nur mit viel Phantasie kann man noch elfische Züge erkennen. Der Lange Schatten ist sehr überrascht durch die Vewandlung. Delaney und Maureen weisen ihn erneut auf die Wichtigkeit von Caslunas überleben hin. Auch der lange Schatten will keinen neuen Drachen in Ord.

Ein Zugeständnis an den langen Schatten ist es, das der Orden die Almareewälder ohne seine Zustimmung nicht mehr betreten wird.

Der Lange Schatten wird sich um Casluna kümmern, da er sie kontrollieren kann. Er beschwört zwölf Steingolems, die ihre Händeüber Casluna schließen und sich hinsetzten und so einen Käfigbilden, der sie sicher festhalten werden wird. Gleichzeitg spürt Casluna, wie die wilde Wut in ihr sich immer mehr zurückzieht.

In der nähe von Sombra gibt es ein kleines Dorf, dort wird der Lange Schatten Mursa von Zeit zu Zeit hinschicken falls der Orden Kontakt aufnehmen möchte. Wir verabschieden uns von Casluna und Mursa führt uns zurück nach Awel. Am Waldesrand verabschiedet sich Mursa von uns winkend mit einem Donnerlittchen auf den Lippen. Das gegenseitige Verständigen das wir vorher mit einem gut durchgekautem Stück Zunge von einem Moorling bekamen, verlor sich nachdem die Wirkung nachgelassen hatte. Jolina hat Proben der Sprecherzunge genommen.

Delaney und Maureen reisen zurück nach Merin um dort Bericht zu erstatten.
Jolina kehrt zurück in die Torre Torcail um sich mit dem Marktgrafen auszusprechen. Am Tor wird sie von den Wachen festgenommen. Man nimmt ihr alle Habseligkeiten ab und gibt ihr ein einfaches Kleid. Wenig später findet sie sich im Kerker der Burg wieder.

Informationen und andere Dinge die passierten.

Casluna ist aus Herdstein verschwunden und die Einheit Gardisten die sie bewachte hat ein paar Verluste erleiden müssen als die Drachengezücht angegriffen hatten.
Tauril MacLeods Vater ist beim Kampf gegen die Drachengezücht bei der Verteidigung von Natalya gestorben. Um ihn herum lagen fünfzig tote Gezücht. Sir Fergus MacLeod hat einen würdigen Kampf geliefert.
Natalya ist in die Berge nördlich von Corbhen geflohen.
Die Briefe mit dem Rezept für das Heilmittel haben den Orden erreicht und eine sofortige Massenproduktion wurde veranlasst. Der Vizekönig/König/Prinz, wer auch immer gerade im Palast ist wurde entsprechend informiert.
Der Lange Schatten hat mit Casluna nun ein interessantes Forschungsobjekt um zu versuchen sie für etwaige Freigänge zu beeinflussen.
Die Sprecherzunge stammt von einem Trollkin.

Der Rest der Gruppe kehrt nach Merin zurück.

TBA

Geleitet von Micha

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