613 AR Solesh, Gorim

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613 AR Solesh, Gorim

TBA

Geleitet von Micha

Verfasst von ?

Die Protagonisten:

Charakter - Spieler
Charakter - Spieler
Charakter - Spieler
Charakter - Spieler

Die Ereignisse:

Vom Winde verweht

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Arista Betzerra - Daniela
Timeck Hartcliff - Steffen
Dragar Rothammer - Chris

Die Ereignisse:

Tassar Kavkalash, der Efaarit Warkir und Kithley Ellsworth begleiten die Gruppe. Warkir ist nach den ersten Versorgungen durch die Gruppe auf dem Weg der Besserung. Die Flucht vor den Skornen war erfolgreich und mittlerweile befinden sich viele Kilometer zwischen der Siedlung und der Gruppe. Bei einer Nachtrast unterhalten sich alle miteinander und erfahren einiges Interessantes von Warkir, wo die Efaarit herkommen, wie sie in der Wüste leben, einem gewaltigen Abgrund in der Wüste der an der Grenze zum Land der Skorne liegt, einem anhaltendem Sturm in der Mitte der Wüste, wie man in der Wüste überlebt. Einige recht interessante Dinge die man im Laufe der Unterhaltung erfahren kann.

Am nächsten morgen zieht man sich besser für die Wüste um, plant den weiteren Weg und macht Pläne für den Fall dass man sich im Sandsturm verliert. Die Reise geht weiter Richtung Gebirge, wir nähern uns der gelben Wand die immer höher ragt und die Sicht zum Gebirge versperrt. Im Inneren des Sandsturmes verliert die Gruppe jegliche Sicht Warkir führt die Gruppe unbeirrt weiter, so geht es Stundenlang weiter. Bei einer Rast spürt Timeck wie sich der Sand unnatürlich unter ihm bewegt, er kann noch an den Seilen ziehen bevor er von den Beinen gerissen wird, in schneller Folge werden alle anderen ebenfalls von den Beinen gerissen und mitgeschleift. Arista gelingt es das Seil zu kappen, Dragar landet mit Schwung am Kamm einer Düne, während Timeck noch den Abflug hinab hatte. Timeck landet auf etwas großem, weichem. Etwas knurrt laut auf und beißt zu, Timeck wird in Blut getränkt.

Timeck steht auf gerade Steinplatten, Sand fällt herab und eine große Kreatur frisst, Timeck bemerkt, dass er wahrscheinlich alleine heruntergefallen ist. Timeck wirft eine Art Schüttellicht das er von Kithley erhalten hat unter die Kreatur. Dieses leuchtet dort sehr stark auf, ein Kopf der Kreatur schaut herunter, der Kopf der an dem Packtier frisst schließt sein Maul. Es sieht aus wie ein auf Beinen gehendes Drakodyl. Das helle Licht veranlasst die Kreatur ins Dunkel auszuweichen. Warkir lag unbeweglich an der Stelle an der die Kreatur gerade noch Stand. Arista wirkt Schwingen und kommt herunter. Tassar knotet Seile zusammen und der Rest der Gruppe lässt sich herab. Timeck holt die beiden zu sich hinter den rieselnden Sandvorhang und gibt ihnen die Information über die Kreatur. Fünf Köpfe, Drakodylartig,...

Da Warkir seinem Reittier und der Kreatur gefolgt ist folgt Arista ihm, bemerkt ebenfalls die Steinplatten und eine Mauer, bis sie Warkir endlich findet und ihn dazu bringen kann ihr zu folgen. Timeck und Dragar klettern das Seil hinauf und die beiden warten. Dragar schwingt sich gerade über die Kante, der Gesichtsausdruck von Timeck lässt nichts gutes erahnen.

Der Kampf beginnt, Arista bewirft es mit einer Untotenflikktion, Schüsse fallen, Zauber werden geworfen, von allen Seiten wird die Kreatur getroffen und Warkir kann den letzten tödlichen Schuss setzen der sie zu Boden wirft. Bevor man sich auf die Suche nach den anderen macht richtet man sich ein Lager ein da es bereits spät geworden ist.