Naomi Jinx

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Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.
Herkunft: Stadt Fanal auf Mishpacha.
Beruf: Scout, Waffenbastler, aber repariert alles wenn es sein muss
Verhalten: Naomi schliesst schnell Freundschaften und ist sehr offen. Sie geht erstmal davon aus, dass sie jeder mag oder zumindest nichts gegen sie hat, und genauso begegnet sie auch jedem, nämlich, dass sie erstmal nichts gegen denjenigen hat und sie/ihn potentiell erstmal mag - bis das Gegenteil bewiesen wird. Einzig bei Corp ist sie immer sehr zurückhaltend und hat ein starkes Misstrauen - man weiß ja nie, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen. Sie lässt sich aber auch von Corp vom Gegenteil überzeugen. Bei Nephilim ist sie ebenfalls erst einmal misstrauisch, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen - allerdings hier im wörtlichen Sinne. Beides sehr stark davon geprägt, dass sie sehr starke und häufige Erinnerungen ihrer Ahnen hat.
Begeistert ist sie sofort, wenn sie alte kaltoranische Artefakte findet, oder neue Technologien, die sie nicht kennt.


(Gesicht wie [1])

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Attribute/Fähigkeiten/Eigenschaften:

Attribut Eigenschaft Primärfertigkeit Eigenschaft Waffenfertigkeit Eigenschaft
Stärke: 3 Körperlich Kleine Waffen
Reflexe: 4 Beidhändig ((Entschlossenheit)) ((verlernt))
Bewegung: 3 Aufmerksamkeit Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) Taktisches
Fokus: 2 Überleben Wildnis: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, Medizin, Planetoid, +2 Überleben in Wildnis, +2 AUS-Schaden im NK
Intelligenz: 3 Uralter Verstand (PA): Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)). Mechanik Fahrzeugfertigkeit Eigenschaft
Wahrnehmung: 3 Elektronik Kommando
Schicksal: 3 Konversation Charmant (GRW346) +2 Konv./Führung vs. NSC, +1 max Einfluss.
Ressourcen: 6/7 Technik
Einfluss: 5/8

Sprachen: Kaltoranisch, Altkaltoranisch, Corp
Vorteile:
- Ein wenig Ansehen (PA173, kleiner Vorteil; +1 Führung/Konv bei allen, die meinen Ruf kennen)
- neue Sprache: Altkaltoranisch.
- Familie (max 1x/Sitzung, 1 Schicksalspunkt: für eine Sitzung geringer Zugang (1 Frachtraum) oder mind. Kontakt (1 Primärfertigkeit +1 Fzw))
- Mind. Kontakt (1x/Spielsitzung +1 auf Elektronik).
- Mind. Rang (Begleiter -1Res) (n.n. ausgespielt, sobald zurück auf der IU. Oder auch sobald meine Forschung veröffenlticht wird, wo der Vorteil ja herkommt.)


Kontakte:

Elijah Jinx - Kaltoraner, Tagelöhner (Mechaniker) und gelegentlich etwas unbegabter Kleinkrimineller in Fanal/Mishpacha. Cousin 1. Grades von Naomi Jinx, Sohn von Adam Jinx. Elijah und Naomi sind sehr gut befreundet und Elijah wendet sich auch immer wieder an Naomi, wenn er Hilfe braucht (Stichwort: Naomi beschützt Elijah oft, herzliche Beziehung).

Adam Jinx - Kaltoraner, Bandenchef einer mittelständigen Kriminellengruppe (Roter Stern - offen ob die zu einer großen Piratenbande gehören (wollen) oder auch nicht) in Fanal/Mishpacha. Vater von Elijah und Onkel von Naomi. Adam ist ein etwas größerer Krimineller, der seinen Sohn (und am besten eigentlich alle in der Familie, incl. Naomi) gern in seiner Organisation sehen würde, was Elijah aber gar nicht so richtig will, und auch ein Grund, warum Naomi das Angebot der Icarus Union sehr gerne angenommen hat (Stichwort: ist an sich netter als man glaubt oder er vermitteln will).

Harry Jinx - Kaltoraner, Handlanger und Erster Offizier bei Adam Jinx in Fanal/Mishpacha

Thalia Jinx - Kaltoranerin, Cousine 25.Grades. ist Mitglied einer geheimen Organisation, zuständig, bzw. Zugang zu deren Raumteleskop. Auf Anlage außerhalb des Fanal-Gebirges auf Mishpacha im Wald, zu finden nur mit Funkkontakt.
Fruma Jinx - Kaltoranerin, Ur-Ur-Ur-Ur-Oma, 111 Jahre. Auf Kadash. Matriarchin ihres Familienzweigs.
Esther Jinx - Kaltoranerin, (Assistentin), kleine Schwester, 16 Jahre. (Kosten 1, 3x14T Freizeitpunkte), m. Großer Gausspistole.


Bob - Hacker der Galaktischen Spaßmacher.
Hu - Gärtner auf Alabaster 6, Kontakt zu Galaktische Spaßmacher.
Ariene Doukas - Legionärin, Polizeicaptain auf Alabaster 6
David Blaze - Gewerkschaftsführer auf Alabaster 6
Cosmo - Corp. Eraser.


Gefallen bei Robyn Jefferson gut (Waren kurzzeitig eingelagert)

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)

rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew1, 3, nicht mehr niedrige Qualität, incl. Einbau von Witterungsausrüstung Weltraum (10t)). Neu eingebaut: Antigravpack.

Abendkleid türkis, bodenlang, Schulterfrei (von Alabaster6, sehr gute Qualität)

Waffen und co.

2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pepper" (Ion). (Gew1 (2xklein), 3)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).
Ziellaser (14T, GRW 358), Fortschrittliche Munition

Bandagen (Gew1, 16t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)
Überlebenskit (Rambomesser) (Überleben) 18T. Klein, Gew0

Nicht-Gefechtsdrohne "Blinky" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität) - muss noch repariert/neugebaut werden.
Nicht-Gefechtsdrohne "Nugget" (14T, selbstgebaut, Dienstprogram und erhöhte Mobilität)


Meist im Lager/ nur wenn es gebraucht wird dabei:
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t)
Tragbarer Computer (Werkzeugkasten für Programmieren) (Gew2)
Spez. Witterungsausrüstung (Winter; Gew2, 12t, aus Legionsgröße improvisiert)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Spez. Witterungsausrüstung (ABC-Schutz; Gew2, 12t)

Handelsgüter
WareVariationenBoxen
Elektronische Ersatzteile-14
Raumschiffersatzteilekostbar4
Medizinische Güter-0
Lebensmittel-3
Gourmetessenkostbar6

(mag jemand was sinnvolles tauschen? hab gerade soviel verschiedenes, damit kommt man sonst ja nicht weit.)


Forschung
ThemaVariationenEinheiten
Altkaltoranische Waffentechnikschwierig16
Penumbra-Dreieck0
Leytechnologie0



Zwischen den Sitzungen / Downtime

Pläne für das Spiel:
- Naomis Pistolen: + Meisterhafte Arbeit (22T)


Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen

(++) Muss ich haben
Kleine Waffen (2): Streuschuss []: +1 Aus-Schaden (FR2+). FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.

(+) Wichtig
Taktisch(2): Takt. Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer: Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
Taktisch(2): Repositionieren [Bew3,Panz0-3]: Starker Treffer (Angriff, Treffer, Waffe m Gew2-): freie Bewegung und +1 Deckungssstufe.
Kleine Waffen (2): Wilder Schuss []: +1 Treffer (klein): Schnellschuss erhält Nebeneffekt Treffer+Extra-FR-Würfel.
Kommando (2): Ass (GRW 356): Starker Treffer K-Wende und Starker Treffer Fassrolle.
Kommando (2): Geübter Anführer (PA, 183)[Mind.Rang]: +1 Führung, Starker Treffer (Kommandoerfolg): freier KOmmandowurf -2 zusätzlich.

(0) Mal sehen, ganz interessant
Körperliches: Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung
Technik (2): Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf) freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde.
Stufe: Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr).
Entschlossenheit: Überzeugung (PA,177) [Fok3+]: +2 Schicksal, Nachteil: Moralkodex (brechen=1 Fokus Attributsschaden).
Führung: Inspiration [Fok3+]: +1 Entschlossenheit, Starker Treffer (angriff,Treffer) alle Verb in Sichtweite 1 Erholung, alle angrenzenden Verb +2 Vert.

(-) Wenn sich nichts anderes ergibt, halbwegs interessant
Stufe: Denker [INT3]: +1Fert geübt.
Mechanik: Rüstungsschmied []: +1 Technik, Pers. Bekleidung +1Platz,-1Gew; +2 auf Bekl.Modfzw.
Technik (2): Improvisieren (pa)[Geheimwissen]: +1 Mech, Elektronik, Medizin; Attribut bei Raumschiffschaden um +/-1 verschieben.
Fokus [Fok4+, Geheimwissen]: sofort 2. Eigenschaft in einer geübten Primärfertigkeit.

Vorteile:
Geringe: Geringer Zugang (+1 Frachtraum)
Mittlere: Mittl. Rang (Begl +2 Treffer), mod. Ansehen (pa, +1 Führung/Konv, leicht wiederzuerkennen), Zusätzliches Einkommen (+1 Max Ress), Große Familie (selbst erfunden, max 2x/Sitzung: mod. Zugang oder mod. Kontakt (ex mind. Kontakt)).
Große: hoher Rang (alle Begl +1Kö oder 1 Begl +2Kö), Bed. Zugang (4 Frachtraum + zwckbest. Werkstatt), Bestimmung (+1Schicksal), bed. Kontakt (+2 maxEinfl, +1 Fzw), sehr große Familie (selbst erfunden, max 3x/Sitzung: bedeutender Zugang oder bed. KOntakt (+3 auf Fzw und Fertigkeitswürfe))

Nachteile:
Moralkodex /PA173)




Abenteuer:

IU030 (15.12.2018) - Eine unheimliche Entführung (Nürtingen)
IU029 (01.11.2018) - Im Piratennest (Nürtingen)
IU028 (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3 (Nürtingen)
IU027 (07.10.2018) - Die Vernissage (Nürtingen)
IU025 (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)
IU023 (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien (Nürtingen)
IU021 (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha(Nürtingen)
IU020 (12.06.2018) - Eine neue Gefahr(Soulac-sur-Mer)
IU019 (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit (Nürtingen)
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)