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Icarus Union
Hintergrund zu meinen Fragged Empire Runden.
Theodore Smith war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die Icarus Union. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.
Die Mitglieder der Icarus Union erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt Theodore Smith auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.
NSCs an Bord (einige) sind auf FE IU - NPCs zu finden.
Raumschiffe der Icarus Union
Guppy (10), kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot
Passer (10), Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.
Maximus (12), Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 14, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4
Mosquito (20), Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster
Falco (26), Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne
Tumbling Bully (31), Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot
Flattop (37), Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 4, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapseln, Waffenkammer, Brigg, Shuttle
Crow (38), Legion Schiff, Sprungantrieb, Hüllenschild, Erstkl. Zielvorrichtung, Auf Kampf getrimmt, Fracht 4, Verteidigung 14, Schild 16, Panzerung 3, Punktverteidigung(Flak), Blaster, Schwarmraketen, Fluchtkapseln, Waffenkammer
Hornet(x), Nephilim, ...
Maximus
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.
-Attribut | Wert | Eigenschaft | Sek.Attribut | Formel | Modifikator | Wert |
Größe (Gr) | Kleine Fregatte | Einfluss | (je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10 | -10 | ||
Hülle (Hül) | - | Fracht | (Gr.x4)+Hülle-10 | +4+3 | ||
Maschine (Masch) | Kein Sprungantrieb | Waffenplätze | Gr. | - | ||
Crew (Crew) | - | Nachschub | Gr.x2 | - | ||
Energieleistung (Ene) | - | Verteidigung | 12-Gr.+Masch | +1 | ||
Prozessor (CPU) | - | Panzerung | 3 | - | ||
Sensoren (Sen) | - | Schild | 10+(Ene+Gr) | - |
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper
+1 auf alle Systemwürfe
-2 Schnelle Lösung Reparaturwürfe
Waffen: (Waffenplätze 2)
Punktverteidigung Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.
Fracht (9)
Fracht 1 - Palette mit Vorräte - 1 Benutzung, +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden - gesponsort von Robyn
Aufbau: Corporation
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.
Vorteile (Gr.+Mod. = 3)
3x +1 Fracht
Schleudersitze: max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!
Kommsystem: Ein Funkgerät ist an Bord.
Lebenserhaltung: Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.
Andockklammer: kann an andere Raumschiffe andocken.
Luftschleuße: is klar.
Eigenschaften
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.
Crow
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.
Attribut | Wert | Eigenschaft | Sek.Attribut | Formel | Modifikator | Wert |
Größe (Gr) | ' | Einfluss | (je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10 | - | ||
Hülle (Hül) | ' | Fracht | (Gr.x4)+Hülle-10 | -2 | ||
Maschine (Masch) | ' | Waffenplätze | Gr. | - | ||
Crew (Crew) | ' | Nachschub | Gr.x2 | - | ||
Energieleistung (Ene) | Hüllenschild | Verteidigung | 12-Gr.+Masch | +2 | ||
Prozessor (CPU) | Erstkl. Zielvorrichtung | Panzerung | 3 | - | ||
Sensoren (Sen) | Auf Kampf getrimmt | Schild | 10+(Ene+Gr) | - |
Waffen: (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)
Punktverteidigung Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert
Blaster Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert
Schwarm Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)
Fracht (4)
Aufbau: Legion
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden
Vorteile (Gr.+Mod. = 2)
Fluchtkapseln (Größe 3-5): Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.
Waffenkammer: Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.
Kommsystem: Ein Funkgerät ist an Bord.
Lebenserhaltung: Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.
Sprungantrieb: Kann Sprungportale öffnen
Andockklammer: kann an andere Raumschiffe andocken.
Luftschleuße: is klar.
Korridore (Größe 3-5): Offene Kammern und Korridore
Kleine Räume (Größe 3-5): mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)
Eigenschaften
3