608 AR Ashtoven, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Drager trifft eine Gruppe von drei Zwergen, augenscheinlich fähige Krieger in seiner Stammkneipe "Der Tonkrug". Er kommt mit ihnen ins Gespröch, [[Guhn Wroughthammer]], [[Gamack Blackkritt]] und [[Magrat Whitnock]] und Drager unterhalten sich über ihre eigenen Abenteuer. Die drei sind auch sehr skeptisch was den Kampf gegen den Drachen angeht und sind auch nicht gerade freundlich gegen Nicht-Zwerge eingestellt. Man verabschiedet sich. | |
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+ | Alya erhält von Sir Quinn Turlogh den Auftrag sich um den Kontakt zu Berck zu kümmern, da es schon eine Weile her ist, seit von dort Nachrichten zum Orden gelangt sind. Da durch die angespannte Situation gerade alles knapp ist, kann Alya keine Gardisten mit auf diesen Auftrag nehmen. Dragar bringt die drei Zwerge ins Gespräch und bekommt den Auftrag anzuheuern. Wir buchen ein Boot im Hafen dass uns den Fluß hinab nach [[Aranha]] transportieren wird. Dort angekommen blicken wir auf ein recht kleines, unscheinbares Städtchen dass mit einer Palisade umgeben ist. | ||
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+ | In der Stadt selbst sehen wir einen "nervös" dreinschauenden Warjack de Militärs, einen seltenen Toro. Dass sagen über Aranha hat Kastellan [[Amario Versalo]]. Der Warjack wird durch die Warcasterin [[Tareyja Osyro]] kontrolliert, welche aus der Stadt stammt. Es gelingt uns aber nicht allzuviele Informationen über Berck zu sammeln. Im selben Gasthaus wie Osyro einquartiert begeben wir uns zur Nacht. | ||
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+ | Nachts werden wir durch Geschützfeuer und laute Feuer Rufe geweckt. Wir machen uns umgehend an die Aufklärung der Situation. Außerhalb der Stadt sieht man den Warjack wie er auf ein in der Ferne befindliches Ziel feuert, ein Bauernhof brennt. Wir rennen zu diesem und helfen der kleinen Feuermannschaft beim Sichern des Gebäudes. Alya, Rubber und Dragar gehen in die brennenden Scheune um nach dem Sohn der Bauern zu suchen. Gemeinsam gelingt es ihnen diese zu finden und ihn zu retten, bevor die Scheune komplett in Flammen steht. | ||
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+ | Als die Aufregung zu Ende ist, erfahren wir, dass mehrere in schwarz gekleidete Gestalten geflohen sind. Die spätere Aufklörung des Brandes in der Scheune bringt nur zu Tage, dass sich der Sohn der Bauern hier versteckte und durch die selben Leute erschreckte, die Lampe fallen lies, was dann den dort lagernden Torf in Flammen aufgehen ließ. (Mit wehendem Cape ließ sich Rubber vom Ladekran mit dem Jungen herabgleiten) | ||
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+ | Wir unterhalten uns mit Osyro und tauschen unsere Informationen aus. Am nächsten Tag reisen wir weiter nach Alagoa wo wir eine Filiale unterhalten. Die dortige Alchemistin [[Simona Casini]] hat keinerlei Probleme zu berichten und hat auch keine Ahnung, wer aus welchem Grund Aranha ausspionieren sollte. | ||
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+ | Wir beginnen mit unserer Informationsbeschaffung, die aber recht unergiebig ist. In der Taverne "Der Tollpatsch" wird Rubber von einem der Gäste angerempelt. Rubber schaut direkt nach seiner Geldbörse, die nun fehlt und bezichtigt den Gast des Diebstahls. Man begibt sich hinaus um dass zu klären. Als Rubber seine Kräfte zur Schau stellt, hätte der Dieb schlau genung sein können um die Börse zurück zu geben, aber er entschied sich für die dümmere Variante und wurde von Rubber gegrillt. Wir schleppen den Dieb mit zurück zur Filiale und untersuchen ihn dort während er verarztet wird. Er hat eine Phiole bei sich, in der sich Nachtschwarz befindet. | ||
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+ | Simona reagiert als ob sie ihn kennen würde, "kauft öfters bei ihr ein". Wir trauen dem ganzen nicht und haben mit unserer Ahnung recht. Simona versucht den Dieb zu vergiften, Alya benutzt aber lieber ihr eigenes Mittel dafür, sie flieht, wir verfolgen sie in den Untergrund wo wir bei einem Einsturz die Fährte verlieren. Sie ist entkommen. Bei der anschließenden Befragung des Diebes erhalten wir nützliche Informationen. Er ist Teil einer Diebesbande, Simona war die Anführerin. Sie haben schon mehere Bauernhöfe und Siedlungen überfallen. Das Auskundschaften von Aranha kündigt von einem bevorstehenden Angriff der Bande. | ||
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+ | Es gelingt uns noch vor Anbruch der Dunkelheit zurück in Aranha anzukommen und den Kastellan und die Warcasterin zu informieren. Da wir zuvor die kleine Stadt nach Schwachstellen untersucht haben, wussten wir wo es zu Angriffen kommen könnte. Und in der Tat, in der Nacht wachen wir durch Schüsse auf, in kürzester Zeit beteiligen wir uns an der Verteidigung der Stadt und schlagen die Bande zurück, die dabei einen Großteil ihrer Mitglieder verliert und flieht. Die Überlebenden geben uns die gleichen Informationen wie der Dieb in Alagoa. Kastellan und Osyro sind sehr zufrieden mit der Hilfe des Ordens. Osyro wünscht uns viel Glück in Berck. | ||
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+ | Endlich ohne weitere Zwischenfälle in Berck angekommen suchen wir dort die Niederlassung auf wo wir Vito antreffen. Er beteuert uns, dass hier alls in Ordnung ist und der Orden keine Schwierigkeiten hat. | ||
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+ | Alya bittet ihn darum, ein Treffen mit seiner Tante auszumachen, welches wir auch erhalten. In dem Treffen bespricht Alya die Forderungen und Wünsche des Ordens. Ein neues, Handelsabkommen wird verfasst, welches zur Unterzeichnung nach Merin gebracht werden muss bevor es zur Geltung kommt. | ||
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+ | Wir reisen nach Merin zurück, wo Alya das Rezeptbuch des Ordens aus Alagoa abgibt, sowie die Information zu Simona und dass neue Handelsabkommen mit Familie Mateu und dem Orden in deren Einflussbereich. Dragar unterhält sich mit den Zwergen über ein mögliches Engagement in Rhul, sie scheinen nicht abgeneigt zu sein und werden erstmal in Neu Brunder unterkommen. | ||
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+ | Drager redet später mit Sir Turlogh darüber, wie der Orden eine Expedition zur Hilfe Rhuls unterstützen könnte. Was unter Umständen auch einen positiven Effekt für die dortigen festgesetzten Migllieder und Spezialisten des Ordens haben könnte. |
Version vom 15:37, 16. Dez 2019
Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
Hilfe
Inhaltsverzeichnis
608 AR Khadoven, Malleus
TBA
Geleitet von Micha
Verfasst von Daniel
Die Protagonisten:
Arista Betzerra (Daniela)
Tauril MacLeod (Christian)
Gismondo Actavio (Frederik)
Zachar Salvestro (Daniel)
Die Ereignisse:
Halle der Kastellane: Gespräche in Berck
Geleitet von Micha
Verfasst von Chris
Die Protagonisten:
Alya Fox (Daniela)
Dragar Rothammer (Chris)
Rubber MacPhearson (Urmel)
Die Ereignisse:
Drager trifft eine Gruppe von drei Zwergen, augenscheinlich fähige Krieger in seiner Stammkneipe "Der Tonkrug". Er kommt mit ihnen ins Gespröch, Guhn Wroughthammer, Gamack Blackkritt und Magrat Whitnock und Drager unterhalten sich über ihre eigenen Abenteuer. Die drei sind auch sehr skeptisch was den Kampf gegen den Drachen angeht und sind auch nicht gerade freundlich gegen Nicht-Zwerge eingestellt. Man verabschiedet sich.
Alya erhält von Sir Quinn Turlogh den Auftrag sich um den Kontakt zu Berck zu kümmern, da es schon eine Weile her ist, seit von dort Nachrichten zum Orden gelangt sind. Da durch die angespannte Situation gerade alles knapp ist, kann Alya keine Gardisten mit auf diesen Auftrag nehmen. Dragar bringt die drei Zwerge ins Gespräch und bekommt den Auftrag anzuheuern. Wir buchen ein Boot im Hafen dass uns den Fluß hinab nach Aranha transportieren wird. Dort angekommen blicken wir auf ein recht kleines, unscheinbares Städtchen dass mit einer Palisade umgeben ist.
In der Stadt selbst sehen wir einen "nervös" dreinschauenden Warjack de Militärs, einen seltenen Toro. Dass sagen über Aranha hat Kastellan Amario Versalo. Der Warjack wird durch die Warcasterin Tareyja Osyro kontrolliert, welche aus der Stadt stammt. Es gelingt uns aber nicht allzuviele Informationen über Berck zu sammeln. Im selben Gasthaus wie Osyro einquartiert begeben wir uns zur Nacht.
Nachts werden wir durch Geschützfeuer und laute Feuer Rufe geweckt. Wir machen uns umgehend an die Aufklärung der Situation. Außerhalb der Stadt sieht man den Warjack wie er auf ein in der Ferne befindliches Ziel feuert, ein Bauernhof brennt. Wir rennen zu diesem und helfen der kleinen Feuermannschaft beim Sichern des Gebäudes. Alya, Rubber und Dragar gehen in die brennenden Scheune um nach dem Sohn der Bauern zu suchen. Gemeinsam gelingt es ihnen diese zu finden und ihn zu retten, bevor die Scheune komplett in Flammen steht.
Als die Aufregung zu Ende ist, erfahren wir, dass mehrere in schwarz gekleidete Gestalten geflohen sind. Die spätere Aufklörung des Brandes in der Scheune bringt nur zu Tage, dass sich der Sohn der Bauern hier versteckte und durch die selben Leute erschreckte, die Lampe fallen lies, was dann den dort lagernden Torf in Flammen aufgehen ließ. (Mit wehendem Cape ließ sich Rubber vom Ladekran mit dem Jungen herabgleiten)
Wir unterhalten uns mit Osyro und tauschen unsere Informationen aus. Am nächsten Tag reisen wir weiter nach Alagoa wo wir eine Filiale unterhalten. Die dortige Alchemistin Simona Casini hat keinerlei Probleme zu berichten und hat auch keine Ahnung, wer aus welchem Grund Aranha ausspionieren sollte.
Wir beginnen mit unserer Informationsbeschaffung, die aber recht unergiebig ist. In der Taverne "Der Tollpatsch" wird Rubber von einem der Gäste angerempelt. Rubber schaut direkt nach seiner Geldbörse, die nun fehlt und bezichtigt den Gast des Diebstahls. Man begibt sich hinaus um dass zu klären. Als Rubber seine Kräfte zur Schau stellt, hätte der Dieb schlau genung sein können um die Börse zurück zu geben, aber er entschied sich für die dümmere Variante und wurde von Rubber gegrillt. Wir schleppen den Dieb mit zurück zur Filiale und untersuchen ihn dort während er verarztet wird. Er hat eine Phiole bei sich, in der sich Nachtschwarz befindet.
Simona reagiert als ob sie ihn kennen würde, "kauft öfters bei ihr ein". Wir trauen dem ganzen nicht und haben mit unserer Ahnung recht. Simona versucht den Dieb zu vergiften, Alya benutzt aber lieber ihr eigenes Mittel dafür, sie flieht, wir verfolgen sie in den Untergrund wo wir bei einem Einsturz die Fährte verlieren. Sie ist entkommen. Bei der anschließenden Befragung des Diebes erhalten wir nützliche Informationen. Er ist Teil einer Diebesbande, Simona war die Anführerin. Sie haben schon mehere Bauernhöfe und Siedlungen überfallen. Das Auskundschaften von Aranha kündigt von einem bevorstehenden Angriff der Bande.
Es gelingt uns noch vor Anbruch der Dunkelheit zurück in Aranha anzukommen und den Kastellan und die Warcasterin zu informieren. Da wir zuvor die kleine Stadt nach Schwachstellen untersucht haben, wussten wir wo es zu Angriffen kommen könnte. Und in der Tat, in der Nacht wachen wir durch Schüsse auf, in kürzester Zeit beteiligen wir uns an der Verteidigung der Stadt und schlagen die Bande zurück, die dabei einen Großteil ihrer Mitglieder verliert und flieht. Die Überlebenden geben uns die gleichen Informationen wie der Dieb in Alagoa. Kastellan und Osyro sind sehr zufrieden mit der Hilfe des Ordens. Osyro wünscht uns viel Glück in Berck.
Endlich ohne weitere Zwischenfälle in Berck angekommen suchen wir dort die Niederlassung auf wo wir Vito antreffen. Er beteuert uns, dass hier alls in Ordnung ist und der Orden keine Schwierigkeiten hat.
Alya bittet ihn darum, ein Treffen mit seiner Tante auszumachen, welches wir auch erhalten. In dem Treffen bespricht Alya die Forderungen und Wünsche des Ordens. Ein neues, Handelsabkommen wird verfasst, welches zur Unterzeichnung nach Merin gebracht werden muss bevor es zur Geltung kommt.
Wir reisen nach Merin zurück, wo Alya das Rezeptbuch des Ordens aus Alagoa abgibt, sowie die Information zu Simona und dass neue Handelsabkommen mit Familie Mateu und dem Orden in deren Einflussbereich. Dragar unterhält sich mit den Zwergen über ein mögliches Engagement in Rhul, sie scheinen nicht abgeneigt zu sein und werden erstmal in Neu Brunder unterkommen.
Drager redet später mit Sir Turlogh darüber, wie der Orden eine Expedition zur Hilfe Rhuls unterstützen könnte. Was unter Umständen auch einen positiven Effekt für die dortigen festgesetzten Migllieder und Spezialisten des Ordens haben könnte.