608 AR Goloven, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen
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===Die Ereignisse:=== | ===Die Ereignisse:=== | ||
+ | Zur frühen Morgenstunde läutet Brodan alle schlafenden auf dem Anwesen aus den Federn. Nachdem er berichtet das es heute einen Anschlag aud die Steinlords der 13 Klans durchgeführt werden soll verfliegt auch beim letzten die Müdigkeit. Die übrigen 12 Steinlords sollen heute mit einer Parade in die Stadt einziehen und dann zusammen mit dem König eine Versammlung abhalten. Nach kurzer Diskussion beschließt Garosh das die hier anwesenden am meisten im Palast ausrichten können und bitten Haushofmeister Decklin Fortros vorauszueilen und um eine Audienz beim Prinzen zu bitten. | ||
− | Decklin Fortros | + | Bevor die Gruppe jedoch aufbrechen kann kommt eine Stadtwache herbeigeeilt und erklärt der Lommandant der Stadtwache häte neue Infarmationen und bitte uns ihm zu folgen. Er führt uns entgegen unserer Pläne doch ín Richtung des Umzuges. Als wir schließlich in einer Lagerhalle ankommen und von ca. einem halben duzend weiterer Zwerge angegriffen werden wird uns klar das wir in einen Falle gelockt wurden. Einer der Zwerge, am anderen Ende der Halle deckt die Gruppe mit Zauberspüchen ein und regeneriert jedwede ihm zugefügt Wunde sofort. Der Rest stellt für die Gruppe ein nur mäßiges Hinderniss dar. Nachdem Brodan auf einen der Kisten stapel klettert kann er in einer Ecke einen Kurator entdecken der sich auf jenen Zwergenmagier zu konzentrieren scheint. Bevor er jedoch gelingt ihn auszuschalten spricht er einen Zauber aud einen der noch stehenden Zwerge der diesen tötet und einem schwarzen Nebel am Boden durch die Halle ausbreiten lässt. Daraufhin erheben sich die bereits getöteten Zwerge wieder als Untote. Doch mit geeinten Kräften gelingt es der Gruppe schließlich den Kurator und seine Diener niederzustrecken. |
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+ | Beim untersuchen der Leichen fällt Brodan auf das sich auf der Brust ein Symbol in vor eines durchgestrichenen Kreises eingearbeitet haben. Es wird vermutet das dies zur Erkennung der Paktierer untereinender benutzt wird. Um weitere Diskusionen und Zeitverlust zu verhindern weist Garosh Brodan an einen kurzen Brief an den Kommandant der Stadtwache zu verfassen und die Halle schnellstmöglich in Richtung alast zu verlassen. | ||
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+ | Draußen auf den Straßen schlägt der Jubelklang das Umzuges in Panik und Kampfgeräusche um. Aus Distanz können wir sehen wie der Umzug angeriffen wird. Da die Lords jedoch in schweren Panzerwagen sind und deren Wache die Angriffe gekonnt abwehrt versuchen wir das schlimmste getümmel zu vermeiden um schnellst möglich zum Palast zu kommen. Leider füllen die fliehenden Zuschauer auf hier immer mehr die Straßen. Als wir uns nach einem besseren Weg umsehen fallt uns die Magierschule auf vor der wir uns befinden. Wir bitten dort um Zugang jedoch scheint Deckan Freitag Icehold über die Taten einiger Mitglieder des Orden aufgebracht zu sein. Auf Grund der aktuellen Situation und des Umstands das die eigentlichen Übeltatäter nicht anwesend sind gewährt er uns schließlich doch zutritt. Er führt uns ersönlich durch die Akademie und in sein Labor in dem komplettes Chaos herscht. Winter kann sich leider nicht verkneifen einen Komnentar fallen zu lassen was in Dekan Icehold die Wut audkommen lässt. Nach einigen beruhigenden Worten öffnet er uns einen Durchgang in die Kanalisation und weisst uns den Weg in Richtung Palast. | ||
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+ | Nach einem kurzen Fußmarsch können wir die Kanalisation auch wieder verlassen und betreten den Vorplaz des Palasts. Auch dort herscht reges Chaos. Viele wollen der Sicherheit halber in den Palast werden aber abgewiesen. Zum fällt unseren geübten Augen sofort Decklin Fortros auf der auf einer Mauer steht und ausschau hält. Er konnte zum Glück die Audienz für uns beantragen und so können wir den Palast betreten, nachdem uns allen ein Runensiegel zur Kenzeichnung in die Rüstung gestempelt wurde. | ||
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Cintha Rothrock - Tochter einer Priesterin | Cintha Rothrock - Tochter einer Priesterin | ||
Vetta Godor - Hohepriesterin | Vetta Godor - Hohepriesterin | ||
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Kalman Urdroh - Nekromant | Kalman Urdroh - Nekromant | ||
Gruhn Sigmur - Captain der Stadtwache | Gruhn Sigmur - Captain der Stadtwache | ||
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Deckan Redgar Jhord | Deckan Redgar Jhord |
Version vom 13:32, 3. Nov 2018
Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
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Inhaltsverzeichnis
608 AR Goloven, Malleus
Alchemie & Ethik
Geleitet von Michael
Verfasst von Daniela
Die Protagonisten:
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Lady Jolina Silva (Daniela)
Zortarg Illasar (Phil)
Grombolosch Darrow (Jochen)
Zachar Salvestro (Daniel)
Die Ereignisse:
Gillian Burney beginnt seine Zusammenarbeit mit Tanyr Menellyth und Zortarg Illasar am arkanen Knoten. Lady Jolina Silva assistiert ihm dabei und zeigt eine starke Begabung für die Alchemie. Gillian Burney rollt die gesamte theoretische Forschung auf, um die Fehler die in der Entwicklung des arkanen Knotens gemacht wurden, zu beheben.
Grombolosch Darrow läuft auf der Straße in der Menge an einem alten Bekannten aus dem ursprünglichen Orden Syvestro Dyvare vorbei. Er verschwindet in der Menge. Seltsam das ein ehemaliges Mitglied keinen Kontakt zum Orden sucht.
Die Ermittlerin Oraffi wird beauftragt, Syvestro Dyvare zu suchen. Man besucht ihn gemeinsam in seinem Stadthaus. Er macht höflichen Small-Talk, will aber nicht verraten, woran er gerade arbeitet. Zachar Salvestro untersucht während des Gesprächs heimlich das Haus. Die Stallung ist auffällig gut gesichert, er scheitert aber an der Tür. Die von Syvestro Dyvare gekauften Zutaten lassen keinen sinnvollen Rückschluss auf seine Arbeit zu. Man ist sich aber sicher, das an der Arbeit von Syvestro Dyvare irgendetwas nicht stimmen kann.
Zortarg Illasar und Zachar Salvestro begeben sich Nachts zum Haus von Syvestro Dyvare. Dabei begegnen Sie einigen Mitgliedern des Ordens der Erleuchteten die das Haus beobachten und eine Erstürmung vorbereiten. Zortarg Illasar und Zachar Salvestro steigen über das Dach in die Stallung ein und sprechen mit Syvestro Dyvare. Dieser gesteht, das er das Gehirn seines Bruders Prospero Dyvare in einem großen Glas am Leben erhält. Er arbeitet an einem mechanischen Körper für das Gehirn. Zortarg Illasar und Zachar Salvestro beschließen kurzerhand die beiden Brüder mitzunehmen bevor die Erleuchteten das Gebäude stürmen. Man flieht über das Dach.
Zachar Salvestro bringt die Brüder in ein geheimes Versteck und sorgt für die benötigten Zutaten um das Gehirn am Leben zu erhalten.
Zortarg Illasar kehrt mitten in der Nacht zum Ordenshaus zurück und informiert Grombolosch Darrow. Kurze Zeit später stehen die Mitglieder des Ordens der Erleuchteten vor der Tür und verlangen Einlass um das Ordenshaus zu durchsuchen. Gromboloschs einmalige logische Art überzeugt die Erleuchteten davon, am nächsten Morgen für die Durchsuchung zurückzukommen. Sie ziehen unter starkem Protest ab.
Am nächsten Morgen wird das Ordenshaus von einigen Erleuchteten sowie von Priestern und Akolyten der morrowanischen Kirche von oben bis unten durchsucht. Dabei werden einige Papiere, insbesondere die nekromantischen Bücher von Grombolosch Darrow beschlagnahmt. Verhaftungen finden keine statt. Die Durchsuchung bringt extreme Unruhe ins Ordenshaus. Viele Mitglieder sind über die Vorgehensweise mehr als empört.
Nach einer Analyse der Situation der Brüder Dyvare kommt man zu dem Schluss, das es sich nicht um Nekromantie handelt, da kein Tod vorgelegen hat.
Grombolosch Darrow will sich vom Prinzen die Genehmigung für die Fortführung der Behandlung von Prospero Dyvare geben lassen. Er bittet Zortarg Illasar und Lady Jolina Silva ihn zu begleiten. Lady Jolina Silva bittet darum, vorher zum Mitglied gemacht zu werden. Grombolosch Darrow befragt sie. Sie gesteht, das ihre Familie nicht weiß, das Sie sich um eine Mitgliedschaft im Orden bemüht. Ihr Stiefvater hält die Alchemie, insbesondere die Forschung für keine gute Beschäftigung für Damen von Stand. Grombolosch Darrow gibt Lady Jolina Silva die fehlende Stimme und macht sie zum Mitglied.
Der Prinz hört sich die Argumente des Ordens an. Er bestimmt, dass Prospero Dyvare bis zur Halle der Kastellane am Leben gehalten werden soll. Dort soll dann von einem passenden Gremium entschieden werden ob diese Grenze der Ethik überschritten werden darf.
Untote in Rhul: Angriff auf die Stein Lords
Geleitet von Michael
Verfasst von Frederik
Die Protagonisten:
Garosh (Frederik)
Winter (Eddy)
Turinox (Michael)
Brodan (Jochen)
Die Ereignisse:
Zur frühen Morgenstunde läutet Brodan alle schlafenden auf dem Anwesen aus den Federn. Nachdem er berichtet das es heute einen Anschlag aud die Steinlords der 13 Klans durchgeführt werden soll verfliegt auch beim letzten die Müdigkeit. Die übrigen 12 Steinlords sollen heute mit einer Parade in die Stadt einziehen und dann zusammen mit dem König eine Versammlung abhalten. Nach kurzer Diskussion beschließt Garosh das die hier anwesenden am meisten im Palast ausrichten können und bitten Haushofmeister Decklin Fortros vorauszueilen und um eine Audienz beim Prinzen zu bitten.
Bevor die Gruppe jedoch aufbrechen kann kommt eine Stadtwache herbeigeeilt und erklärt der Lommandant der Stadtwache häte neue Infarmationen und bitte uns ihm zu folgen. Er führt uns entgegen unserer Pläne doch ín Richtung des Umzuges. Als wir schließlich in einer Lagerhalle ankommen und von ca. einem halben duzend weiterer Zwerge angegriffen werden wird uns klar das wir in einen Falle gelockt wurden. Einer der Zwerge, am anderen Ende der Halle deckt die Gruppe mit Zauberspüchen ein und regeneriert jedwede ihm zugefügt Wunde sofort. Der Rest stellt für die Gruppe ein nur mäßiges Hinderniss dar. Nachdem Brodan auf einen der Kisten stapel klettert kann er in einer Ecke einen Kurator entdecken der sich auf jenen Zwergenmagier zu konzentrieren scheint. Bevor er jedoch gelingt ihn auszuschalten spricht er einen Zauber aud einen der noch stehenden Zwerge der diesen tötet und einem schwarzen Nebel am Boden durch die Halle ausbreiten lässt. Daraufhin erheben sich die bereits getöteten Zwerge wieder als Untote. Doch mit geeinten Kräften gelingt es der Gruppe schließlich den Kurator und seine Diener niederzustrecken.
Beim untersuchen der Leichen fällt Brodan auf das sich auf der Brust ein Symbol in vor eines durchgestrichenen Kreises eingearbeitet haben. Es wird vermutet das dies zur Erkennung der Paktierer untereinender benutzt wird. Um weitere Diskusionen und Zeitverlust zu verhindern weist Garosh Brodan an einen kurzen Brief an den Kommandant der Stadtwache zu verfassen und die Halle schnellstmöglich in Richtung alast zu verlassen.
Draußen auf den Straßen schlägt der Jubelklang das Umzuges in Panik und Kampfgeräusche um. Aus Distanz können wir sehen wie der Umzug angeriffen wird. Da die Lords jedoch in schweren Panzerwagen sind und deren Wache die Angriffe gekonnt abwehrt versuchen wir das schlimmste getümmel zu vermeiden um schnellst möglich zum Palast zu kommen. Leider füllen die fliehenden Zuschauer auf hier immer mehr die Straßen. Als wir uns nach einem besseren Weg umsehen fallt uns die Magierschule auf vor der wir uns befinden. Wir bitten dort um Zugang jedoch scheint Deckan Freitag Icehold über die Taten einiger Mitglieder des Orden aufgebracht zu sein. Auf Grund der aktuellen Situation und des Umstands das die eigentlichen Übeltatäter nicht anwesend sind gewährt er uns schließlich doch zutritt. Er führt uns ersönlich durch die Akademie und in sein Labor in dem komplettes Chaos herscht. Winter kann sich leider nicht verkneifen einen Komnentar fallen zu lassen was in Dekan Icehold die Wut audkommen lässt. Nach einigen beruhigenden Worten öffnet er uns einen Durchgang in die Kanalisation und weisst uns den Weg in Richtung Palast.
Nach einem kurzen Fußmarsch können wir die Kanalisation auch wieder verlassen und betreten den Vorplaz des Palasts. Auch dort herscht reges Chaos. Viele wollen der Sicherheit halber in den Palast werden aber abgewiesen. Zum fällt unseren geübten Augen sofort Decklin Fortros auf der auf einer Mauer steht und ausschau hält. Er konnte zum Glück die Audienz für uns beantragen und so können wir den Palast betreten, nachdem uns allen ein Runensiegel zur Kenzeichnung in die Rüstung gestempelt wurde.
wird fortgesetzt...
Cintha Rothrock - Tochter einer Priesterin
Vetta Godor - Hohepriesterin
Stein Lord Odom
Kalman Urdroh - Nekromant
Gruhn Sigmur - Captain der Stadtwache
Deckan Redgar Jhord
Glad Hrord
Quelle der Orgoth: Vollmond über Hexburn
Geleitet von Michael
Verfasst von Daniela
Die Protagonisten:
Alya Fox (Daniela)
Mauren Mackenna (Gudrun)
Lady Delaney Mournshire (Daniel)
Gismondo Actavio (Frederik)
Andros Thorsal (Jochen)
Die Ereignisse:
Die Gruppe erreicht Fharin und kommt auf dem dortigen Ordensgelände unter. Man will ein paar Tage rasten bevor die Reise weiter geht in Richtung Caspia. Dort lernt man die beiden Anwärter Lady Delaney Mournshire und Mauren Mackenna kennen und unterhält sich. Die beiden werden von Creena Kerrigan wärmstens empfohlen. Andros Thorsal und Mauren Mackenna kommen sich näher und böse Zungen behaupten, die beiden hätten die Nacht im selben Bett verbracht.
Bei einem Essen fällt der Gruppe außerdem das Ordensmitglied Hellwich auf. Er ist gekleidet wie ein Pirat, mit Dreispitz und Augenklappe. Gismondo Actavio und Alya Fox sind sicher sicher den Mann irgendwo schon mal gesehen zu haben. Er scheint Interesse an der Gruppe aus Ord zu haben.
Lady Delaney Mournshire findet in Ihrem Zimmer eine Phiole mit Haarbüscheln. Nach einer gemeinsamen Analyse stellt sich heraus das die Haare sowohl Merkmale von Menschenhaar als auch von Wolfshaar aufzeigt.
Gismondo Actavio findet auf seinem Kopfkissen einen Umschlag mit einer Seite aus einer Zeitung. Die Schlagzeile lautet „Erneut Tote durch Wildtiere in Hexburn“.
Eine Recherche ergibt, dass es in Hexburn vor ca. 250 Jahren extrem viele Hexenverbrennungen gab und die Magie dort bis heute nicht gerne gesehen wird. Hexburn wird von Sir Kade Scarrow regiert.
Trotz einiger bedenken beschließt man den eindeutig platzierten Hinweisen nachzugehen und reist gemeinsam nach Hexburn.
Lady Delaney Mournshire und Mauren Mackenna treffen sich mit Sir Kade Scarrow. Der Ritter scheint für sein Alter extrem vital zu sein. Das liegt wohl an der neuen Medizin die er seit einigen Monaten nimmt. Sie teilen ihm mit dass der Orden hier ist um die Vorfälle aufzuklären. Die Vorfälle scheinen ihn erstaunlich wenig zu tangieren. Die beiden Damen werden über Nacht im Turm des Ritters untergebracht.
Der Rest der Gruppe übernachtet im Gasthaus. Dort lernt man den Priester Jonas kennen. Der morrowanische Geistliche scheint tief deprimiert zu sein wegen der Vorkommnisse und nimmt öfter einen Schluck aus seinem Flachmann. Während des Abends erscheint ein großer, komplett in schwarz gekleideter Mann im Gasthaus. Er holt Priester Jonas ab. Alya Fox und Andros Thorsal folgend den beiden. Sie begeben sich zur Kirche. Der Mann empfiehlt Priester Jonas nicht mehr ins Gasthaus zu gehen solange die Fremden da sind und das man sich diese Nacht zurückhalten wird. Er gibt Jonas einen weiteren Flachmann. Dann begeben sich beide in die getrennten Wohnräume im Anbau der Kirche. Alya Fox und Andros Thorsal schleichen sich in die Wohnräume. Andros Thorsal entdeckt beim schwarzen Mann grüne, leuchtende Runen auf dem Boden und an den Zimmerwänden sowie eine riesige arkane Waffe die an der Wand lehnt. Alya Fox steht an der Schwelle des Zimmers von Priester Jonas. Dieser beginnt, sich im Bett herumzuwälzen und zu schnüffeln. Alya Fox erkennt das Verhalten eines Raubtieres und zieht sich schnell zurück.
Im Gasthaus tauscht man sich über die Erkenntnisse aus. Vor dem Gasthaus wartet Captain Calligan, Chef der Stadtwache. Der Mann kommt der Gruppe extrem bekannt vor.
Gemeinsam besichtigt man die Tatorte. Es scheint 2 Werwölfe zu geben die über 3 m hoch sind.
Lady Delaney Mournshire unterhält sich mit dem Priester. Er ist der Ansicht das hier an diesem Ort lieber die Wildnis herrschen sollte.
Der Inhalt des Flachmanns gehört wohl zu einem größeren Ritual. Captain Calligan erklärt, das es sich bei dem schwarzen Mann wohl um einen Druiden handelt, einen Anbeter des Verschlingerwurms. In der heutigen Nacht ist Vollmond, eine perfekte Zeit zum Abschluss eines druidischen Rituals. Es bleibt also nicht viel Zeit zum Eingreifen. Der Verdacht erhärtet sich das es ich bei Captain Calligan um einen cygnarischen Agenten handelt, vermutlich Artemis Monteford. Er sieht außerdem dem Ordensmitglied Hellwig extrem ähnlich.
Lady Delaney Mournshire und Mauren Mackenna gelingt es, Lady Erris Scarrow davon zu überzeugen die Medizin ihres Mannes, die ihn langsam in einen Werwolf verwandelt gegen ein harmloses Mittel auszutauschen.
Kurz darauf wird Sir Kade Scarrow von der Gruppe konfrontiert. Er soll sich den Kampf gegen den Priester ansehen um zu erkennen welchen Weg er eingeschlagen hat.
Andros Thorsal, Lady Delaney Mournshire und Mauren Mackenna locken den Priester von der Kirche weg und kämpfen gegen den in einen Werwolf verwandelten Mann. Der Leichnam des Werwolfs wird für weitere Untersuchungen in ein abgelegenes Haus gebracht. Andros Thorsal hofft, einen Baustein für das Heilmittel für Casluna zu finden.
Zur gleichen Zeit stellen Alya Fox und Andros Thorsal den ebenfalls in einen Werwolf verwandelten Druiden und besiegen ihn.
Zurück in Fharin wird Aurum Lucanum Elspeth Pendrake informiert. Man teilt ihr außerdem mit, das sich wohl ein cygnarischer Agent Zugriff zum Orden verschafft hatte. Sie will das prüfen lassen.
Lady Delaney Mournshire und Mauren Mackenna werden als Vollmitglied in den Orden aufgenommen. Sie werden die ordische Gruppe als Ortskundige zumindest bis Cygnar begleiten.