Wirbelwind - Whirlwind: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Talent Wirbelwind erlaubt einem Charakter, viele Gegner gleichzeitig zu treffen. Um dieses Talent einzusetzen, muss er ansagen, welche Ziele er zu treffen versucht, und eine Probe auf Wirbelwind machen, deren Ergebnis er mit der Körperlichen Widerstandskraft aller angegriffenen Ziele vergleicht. Es ist möglich, dass ein Wirbelwindangriff einige Gegner trifft und andere verfehlt: Der Charakter trifft jedes Ziel, dessen Körperliche Widerstandskraft unter dem Ergebnis seiner Wirbelwindprobe liegt. Jedes Ziel, das erfolgreich angegriffen wurde, senkt die Schadensstufe des Charakters um 1. Trifft ein Charakter beispielsweise 4 Ziele, senkt er seine Schadensstufe um 4 und macht dann für jedes Ziel eine gesonderte Schadensprobe. | Das Talent Wirbelwind erlaubt einem Charakter, viele Gegner gleichzeitig zu treffen. Um dieses Talent einzusetzen, muss er ansagen, welche Ziele er zu treffen versucht, und eine Probe auf Wirbelwind machen, deren Ergebnis er mit der Körperlichen Widerstandskraft aller angegriffenen Ziele vergleicht. Es ist möglich, dass ein Wirbelwindangriff einige Gegner trifft und andere verfehlt: Der Charakter trifft jedes Ziel, dessen Körperliche Widerstandskraft unter dem Ergebnis seiner Wirbelwindprobe liegt. Jedes Ziel, das erfolgreich angegriffen wurde, senkt die Schadensstufe des Charakters um 1. Trifft ein Charakter beispielsweise 4 Ziele, senkt er seine Schadensstufe um 4 und macht dann für jedes Ziel eine gesonderte Schadensprobe. |
Aktuelle Version vom 28. Mai 2013, 16:26 Uhr
Stufe: Rang + Geschicklichkeit
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Ja
Überanstrengung: Nein
Disziplintalent: Luftsegler, Schwertmeister
Das Talent Wirbelwind erlaubt einem Charakter, viele Gegner gleichzeitig zu treffen. Um dieses Talent einzusetzen, muss er ansagen, welche Ziele er zu treffen versucht, und eine Probe auf Wirbelwind machen, deren Ergebnis er mit der Körperlichen Widerstandskraft aller angegriffenen Ziele vergleicht. Es ist möglich, dass ein Wirbelwindangriff einige Gegner trifft und andere verfehlt: Der Charakter trifft jedes Ziel, dessen Körperliche Widerstandskraft unter dem Ergebnis seiner Wirbelwindprobe liegt. Jedes Ziel, das erfolgreich angegriffen wurde, senkt die Schadensstufe des Charakters um 1. Trifft ein Charakter beispielsweise 4 Ziele, senkt er seine Schadensstufe um 4 und macht dann für jedes Ziel eine gesonderte Schadensprobe.
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