Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Disziplin: Geschwindigkeit
+
= Stufe 1-5 =
Stufe 1-9
 
Ausprägung: Geschwindigkeit
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 218
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Runde
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt eine seiner Stufe in Geschwindigkeit entsprechende Anzahl an Zusatzhandlungen in denen aber keine Disziplinen angewendet werden dürfen. 
 
  
 +
== [[Geschwindigkeiten]] ==
  
 +
= Stufe 6 =
  
Disziplin: Geschwindigkeit
+
== [[Projektil]] ==
Stufe 6
 
Ausprägung: Projektil  
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 93
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet. 
 
  
 +
== [[Präzision]] ==
  
 +
= Stufe 7 =
  
 +
== [[Der blutige Wind]] ==
  
Disziplin: Geschwindigkeit
+
== [[Blume des Todes]] ==
Stufe: 6
 
Ausprägung: Präzision
 
Quelle: Assamitenclanbuch S. 66
 
Kosten: 2 Blutpunkte + 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Geschick + Handwerk ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: nur für Handwerkliche Dinge zu verwenden
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: Anzahl Minuten wie der Anwender Geschwindigkeit besitzt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden.
 
  
 +
== [[Stotterschritt]] ==
  
 +
= Stufe 8 =
  
Disziplin: Geschwindigkeit
+
== [[Zephyr]] ==
Stufe 7
 
Ausprägung: Der Blutige Wind
 
Quelle: VdA Kompendium S. 84
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: es Dürfen nur Ausweicherfolge abgebaut werden
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.
 
  
 
 
Disziplin: Geschwindigkeit
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Blume des Todes
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 93
 
Kosten: 4 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf
 
 
 
 
Disziplin: Geschwindigkeit
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Stotterschritt
 
Quelle: Brujahclanbuch S. 62
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Würfelvorrat darf nur zum Parieren, Ausweichen, und Abblocken verwendet werden
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: diese Runde
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke
 
 
 
 
 
Disziplin: Geschwindigkeit
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Zephyr
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 93
 
Kosten: 1 Blutpunkt/ +1 Willenskraft
 
Probe: Geschicklichkeit + Sportlichkeit  / Willenskraft (Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: so lange er läuft
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird wenn er sich nur aufs Laufen konzentriert, so schnell das man ihn fast nicht mehr sieht, er kann übers Wassern an Wänden und an der Decke entlang laufen.
 
 
 
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Aktuelle Version vom 8. November 2005, 17:48 Uhr