Zephyr
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Quelle: Camarillahandbuch S. 93
Kosten: 1 Blutpunkt/ +1 Willenskraft
Probe: Geschicklichkeit + Sportlichkeit / Willenskraft (Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: so lange er läuft
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird, wenn er sich nur aufs Laufen konzentriert, so schnell, dass man ihn fast nicht mehr sieht, er kann übers Wassern, an Wänden und an der Decke entlang laufen.
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