613 AR Solesh, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Einladung aus dem Haus Mateu reisen wir weiter Richtung [[Berck]]. Noch vor Berck kommen wir an ein groß angelegtes Truppenlager des Militärs. Ein Battalion der Felsdivision ist hier untergebracht, alles in allem rund eintausend Soldaten mit Warjacks. Angelegt auf einem der wenigen Hügeln in der Gegend, mit Ausblick auf die Umgebung. Über dem Lager schwebt der Rauch von Feuern, Werkstätten und Jacks. Vor der Brücke auf die andere Seite des Flusses können wir eine ähnliche Rauchsäule in den Himmel austeigen sehen, offensichtlich ein weiteres Lager in der selben Größe.
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Kurz vor der Brücke werden Zortarg und Barlow von den Kutschen eingeholt, mit denen Jolina unterwegs ist, welche wiederum den Kutschen der Mateus folgt. Wir erreichen Berck und können unbehelligt hinter den Kutschen in die Stadt fahren. Berck ist überlaufen von unzähligen Menschen. Offenbar sind eine Menge Menschen die in der Umgebung lebten nach Berck gezogen.
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Der Azurblaue Turm, der Herrschaftssitz der Mascalls, wird von den Kutschen angefahren. Eine größere Anlage innerhalb der Stadt. Da wir Berck spät am Abend erreichten, beziehen wir unsere Zimmer, nehmen ein Abendessen zu uns. Zortarg und Barlow nehmen Zimmer in der örtlichen Schmelztiegelniederlassung.
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Zortarg zapft das Ordensnetzwerk an, um an Informationen zu kommen, die mit der Entführung zusamemnhängen und wie der aktuelle Stand mit den Mateus ist.
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Das Netzwerk kann Zortarg mit einigen Informationen zu Anlegestellen und Bootshäusern versorgen. Gut möglich, dass in einem der drei das gesuchte Schiff ist dass mit der Entführung in Zusammenhang steht.
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Isabelle Mateu scheint aktuell Gesundheitliche Probleme zu haben was an ihrem fortgeschrittenem Alter liegt. Der Fürstkastellan wird von der Bevölkerung sehr geschätzt.

Version vom 15:13, 7. Feb 2021

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613 AR Solesh, Malleus

Grimkinärger vor Caspia

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Leonara Lyllewyn - Mareike
Casluna - Urmel
Mirena Pescar - Daniela
Sir Hawk Gilroy - Chris
Gismondo Actavio - Frederik

Die Ereignisse:

Caspia, es wird weiter im Höchsttempo daran gearbeitet Heilung gegen die Seuche zu finden, die Cygnar und das Protektorrat plagt.

Außerhalb der Stadt kam es zu mysteriösen Todesfällen, mehrere Familien auf Bauernhöfen wurden ausgelöscht. So zumindest ist in mehreren Zeitungen zu lesen. Die Gruppe hat etwas Lust auf Abwechslung und beschliesst sich der Sache anzunehmen.

(Oberbürgermeister Dermot Throckmorten und Graf Druce Halstead)

Wir verlassen Caspia um unsere Untersuchung zu Beginnen. Auf dem Weg kommen wir immer wieder an verschlossene Tore vorbei, hinter denen Quarantäne eingerichtet ist. Jeder Eingang wird durch mehrere Wachen und Jacks bewacht. Wir folgen den Informationen aus der Zeitung und suchen die drei betroffenen Höfe der Reihe nach auf.

Hinter eine Kuppe hören wir das Geräusch von Kampflärm, Metall auf Metall, Rufe, Geschrei. Oben angelangt sehen wir eine Gruppe von fünf Soldaten, die sich im Kampf gegen einen Warjack befinden. Gismondo setzt den Jack mit einem Zauber ausser Gefecht. Gismondo behält ihn unter Kontrolle bis der Feldmekaniker ihn abschalten kann.

Der Jack ist völlig ausser Kontrolle geraten und hat die Soldaten aus heiterem Himmel angegriffen.

Inspektor Cuthbert Abell koordiniert die Einsätze der Soldaten und die Untersuchung der Vorfälle.

Gismondo untersucht den Jack um nach möglichen Fehlerquellen zu suchen. Es lässt sich allerdings nichts finden, so dass es unter Umständen am Cortex des Jacks liegt. Soldatin Wilmot Ufford begleitet uns zum Hof. Die Bewohner wurden scheinbar im Schlaf überrascht. Sonstige Hinweise die wir finden weisen auf Grimkin hin, welche Kinder entführen und über Hände verfügen die in drei grosse Krallen enden.

Von diesen Trapperkin ist nur soweit bekannt, dass sie Kinder entführen und sich aus deren Haut Kleidung herstellen.

Wir versuchen den Inspektor zu finden um ihn nach weiteren Hinweisen zu befragen, vielleicht besteht noch eine geringe Hoffnung die verschwundenen Kinder zu finden bevor diese zu Kleidung verarbeitet wurden. Am nächsten Hof halten sich eine Gruppe Soldaten auf, welche ebenfalls einen Jack dabei hat. Die Soldaten versuchen die Bewohner davon zu überzeugen dass es aktuell nicht sicher ist und sie in die Stadt gehen sollen. Der Inspektor ist überrascht dass wir wissen das es Grimkin waren.

Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen.

Unser zweiter Überzeugungsversuch ist mit Erfolg gekrönt und der Bauer lässt uns die Nacht im Hof verbringen. Wir helfen dem Bauern dabei die Fenster zu verriegeln und nehmen gemeinsam das Abendessen zu uns. Die Farmer und Kinder begeben sich nach ein paar weiteren Gesprächen zu Bett und wir stellen unsere Wachen auf.

Die Trappkin tauchen spät in der Nacht durch Bodenluken im Inneren des Hofes auf und ein Kampf entbrennt. Mirena bleibt im Schlaf gefangen obwohl sie getroffen wurde, Hawk stürmt ins Schlafzimmer der Eltern und schaltet dort zwei Trappkin aus, auch die anderen werden im Schlaf verwundet und wachen daraufhin auf. Leonara setzt ein alchemistisches Heilmittel ein und es gelingt ihr damit Mirena aus ihrem Schlaf zu holen.

Die Trappkin schnappen sich drei der Kinder, öffnen ihre Falltüren und verschwinden mit ihnen darin. Mirena wirkt Wahre Sicht und kann die Falltüren sehen, öffnet eine und springt hinterher.

Casluna, Gismondo und Leonara folgen den Trappkin, Hawk holt das fünfte Kind das zurückblieb zu den Eltern und bewacht den Raum für den Fall dass sie zurückkommen.

Die vier bleiben den Trappkin auf der Spur, ein weit verzweigtes Labyrinth aus Gängen, in einem Raum finden sie die Überreste von Kindern, besiegen die dortigen Trappkin und können einige Kinder retten. Die drei aus dem Bauernhof und noch einige weitere aus anderen Bauernhöfen.

Die vier steigen in einem Haus auf, in dem Soldaten Wache halten. Dort werden dann die Kinder hervorgeholt. Die Wachen kümmern sich darum, die Kinder nach Caspia zu bringen. Leonare und Mirena bleiben bei den Kindern. Casluna und Gismondo bringen die drei Kinder zum Hof zurück.

Bei weiteren Jacks wurden ebenfalls Probleme gemeldet. Dem Militär wurde die Info gegeben einmal nach Gremlins zu suchen. Vielleicht sind diese an den Fehlfunktionen schuld.


TBA

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Zortarg Illasar - Phil
Lady Jolina Torcail - Daniela
Tauril MacLeod - Chris
Barlow Viscario - Frederik
AzGekaOrkahun - Steffen

Die Ereignisse:

Mit der Einladung aus dem Haus Mateu reisen wir weiter Richtung Berck. Noch vor Berck kommen wir an ein groß angelegtes Truppenlager des Militärs. Ein Battalion der Felsdivision ist hier untergebracht, alles in allem rund eintausend Soldaten mit Warjacks. Angelegt auf einem der wenigen Hügeln in der Gegend, mit Ausblick auf die Umgebung. Über dem Lager schwebt der Rauch von Feuern, Werkstätten und Jacks. Vor der Brücke auf die andere Seite des Flusses können wir eine ähnliche Rauchsäule in den Himmel austeigen sehen, offensichtlich ein weiteres Lager in der selben Größe.

Kurz vor der Brücke werden Zortarg und Barlow von den Kutschen eingeholt, mit denen Jolina unterwegs ist, welche wiederum den Kutschen der Mateus folgt. Wir erreichen Berck und können unbehelligt hinter den Kutschen in die Stadt fahren. Berck ist überlaufen von unzähligen Menschen. Offenbar sind eine Menge Menschen die in der Umgebung lebten nach Berck gezogen.

Der Azurblaue Turm, der Herrschaftssitz der Mascalls, wird von den Kutschen angefahren. Eine größere Anlage innerhalb der Stadt. Da wir Berck spät am Abend erreichten, beziehen wir unsere Zimmer, nehmen ein Abendessen zu uns. Zortarg und Barlow nehmen Zimmer in der örtlichen Schmelztiegelniederlassung.

Zortarg zapft das Ordensnetzwerk an, um an Informationen zu kommen, die mit der Entführung zusamemnhängen und wie der aktuelle Stand mit den Mateus ist.

Das Netzwerk kann Zortarg mit einigen Informationen zu Anlegestellen und Bootshäusern versorgen. Gut möglich, dass in einem der drei das gesuchte Schiff ist dass mit der Entführung in Zusammenhang steht.

Isabelle Mateu scheint aktuell Gesundheitliche Probleme zu haben was an ihrem fortgeschrittenem Alter liegt. Der Fürstkastellan wird von der Bevölkerung sehr geschätzt.