613 AR Solesh, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen
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Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen. | Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen. | ||
| − | Unser zweiter Überzeugungsversuch ist mit Erfolg gekrönt und der Bauer lässt uns die Nacht im Hof verbringen. | + | Unser zweiter Überzeugungsversuch ist mit Erfolg gekrönt und der Bauer lässt uns die Nacht im Hof verbringen. Wir helfen dem Bauern dabei die Fenster zu verriegeln und nehmen gemeinsam das Abendessen zu uns. Die Farmer und Kinder begeben sich nach ein paar weiteren Gesprächen zu Bett und wir stellen unsere Wachen auf. |
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| + | Die Trappkin tauchen spät in der Nacht durch Bodenluken im Inneren des Hofes auf und ein Kampf entbrennt. Mirena bleibt im Schlaf gefangen obwohl sie getroffen wurde, Hawk stürmt ins Schlafzimmer der Eltern und schaltet dort zwei Trappkin aus, auch die anderen werden im Schlaf verwundet und wachen daraufhin auf. Leonara setzt ein alchemistisches Heilmittel ein und es gelingt ihr damit Mirena aus ihrem Schlaf zu holen. | ||
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| + | Die Trappkin schnappen sich drei der Kinder, öffnen ihre Falltüren und verschwinden mit ihnen darin. Mirena wirkt Wahre Sicht und kann die Falltüren sehen, öffnet eine und springt hinterher. | ||
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| + | Die vier steigen in einem Haus auf, in dem Soldaten Wache halten. Dort werden dann die Kinder hervorgeholt. Die Wachen kümmern sich darum, die Kinder nach Caspia zu bringen. Leonare und Mirena bleiben bei den Kindern. Casluna und Gismondo bringen die drei Kinder zum Hof zurück. | ||
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| + | Bei weiteren Jacks wurden ebenfalls Probleme gemeldet. Dem Militär wurde die Info gegeben einmal nach Gremlins zu suchen. Vielleicht sind diese an den Fehlfunktionen schuld. | ||
Version vom 19:38, 24. Jan 2021
Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
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Inhaltsverzeichnis
613 AR Solesh, Malleus
Grimkinärger vor Caspia
Geleitet von Micha
Verfasst von Chris
Die Protagonisten:
Leonara Lyllewyn - Mareike
Casluna - Urmel
Mirena Pescar - Daniela
Sir Hawk Gilroy - Chris
Gismondo Actavio - Frederik
Die Ereignisse:
Caspia, es wird weiter im Höchsttempo daran gearbeitet Heilung gegen die Seuche zu finden, die Cygnar und das Protektorrat plagt.
Außerhalb der Stadt kam es zu mysteriösen Todesfällen, mehrere Familien auf Bauernhöfen wurden ausgelöscht. So zumindest ist in mehreren Zeitungen zu lesen. Die Gruppe hat etwas Lust auf Abwechslung und beschliesst sich der Sache anzunehmen.
(Oberbürgermeister Dermot Throckmorten und Graf Druce Halstead)
Wir verlassen Caspia um unsere Untersuchung zu Beginnen. Auf dem Weg kommen wir immer wieder an verschlossene Tore vorbei, hinter denen Quarantäne eingerichtet ist. Jeder Eingang wird durch mehrere Wachen und Jacks bewacht. Wir folgen den Informationen aus der Zeitung und suchen die drei betroffenen Höfe der Reihe nach auf.
Hinter eine Kuppe hören wir das Geräusch von Kampflärm, Metall auf Metall, Rufe, Geschrei. Oben angelangt sehen wir eine Gruppe von fünf Soldaten, die sich im Kampf gegen einen Warjack befinden. Gismondo setzt den Jack mit einem Zauber ausser Gefecht. Gismondo behält ihn unter Kontrolle bis der Feldmekaniker ihn abschalten kann.
Der Jack ist völlig ausser Kontrolle geraten und hat die Soldaten aus heiterem Himmel angegriffen.
Inspektor Cuthbert Abell koordiniert die Einsätze der Soldaten und die Untersuchung der Vorfälle.
Gismondo untersucht den Jack um nach möglichen Fehlerquellen zu suchen. Es lässt sich allerdings nichts finden, so dass es unter Umständen am Cortex des Jacks liegt. Soldatin Wilmot Ufford begleitet uns zum Hof. Die Bewohner wurden scheinbar im Schlaf überrascht. Sonstige Hinweise die wir finden weisen auf Grimkin hin, welche Kinder entführen und über Hände verfügen die in drei grosse Krallen enden.
Von diesen Trapperkin ist nur soweit bekannt, dass sie Kinder entführen und sich aus deren Haut Kleidung herstellen.
Wir versuchen den Inspektor zu finden um ihn nach weiteren Hinweisen zu befragen, vielleicht besteht noch eine geringe Hoffnung die verschwundenen Kinder zu finden bevor diese zu Kleidung verarbeitet wurden. Am nächsten Hof halten sich eine Gruppe Soldaten auf, welche ebenfalls einen Jack dabei hat. Die Soldaten versuchen die Bewohner davon zu überzeugen dass es aktuell nicht sicher ist und sie in die Stadt gehen sollen. Der Inspektor ist überrascht dass wir wissen das es Grimkin waren.
Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen.
Unser zweiter Überzeugungsversuch ist mit Erfolg gekrönt und der Bauer lässt uns die Nacht im Hof verbringen. Wir helfen dem Bauern dabei die Fenster zu verriegeln und nehmen gemeinsam das Abendessen zu uns. Die Farmer und Kinder begeben sich nach ein paar weiteren Gesprächen zu Bett und wir stellen unsere Wachen auf.
Die Trappkin tauchen spät in der Nacht durch Bodenluken im Inneren des Hofes auf und ein Kampf entbrennt. Mirena bleibt im Schlaf gefangen obwohl sie getroffen wurde, Hawk stürmt ins Schlafzimmer der Eltern und schaltet dort zwei Trappkin aus, auch die anderen werden im Schlaf verwundet und wachen daraufhin auf. Leonara setzt ein alchemistisches Heilmittel ein und es gelingt ihr damit Mirena aus ihrem Schlaf zu holen.
Die Trappkin schnappen sich drei der Kinder, öffnen ihre Falltüren und verschwinden mit ihnen darin. Mirena wirkt Wahre Sicht und kann die Falltüren sehen, öffnet eine und springt hinterher.
Casluna, Gismondo und Leonara folgen den Trappkin, Hawk holt das fünfte Kind das zurückblieb zu den Eltern und bewacht den Raum für den Fall dass sie zurückkommen.
Die vier bleiben den Trappkin auf der Spur, ein weit verzweigtes Labyrinth aus Gängen, in einem Raum finden sie die Überreste von Kindern, besiegen die dortigen Trappkin und können einige Kinder retten. Die drei aus dem Bauernhof und noch einige weitere aus anderen Bauernhöfen.
Die vier steigen in einem Haus auf, in dem Soldaten Wache halten. Dort werden dann die Kinder hervorgeholt. Die Wachen kümmern sich darum, die Kinder nach Caspia zu bringen. Leonare und Mirena bleiben bei den Kindern. Casluna und Gismondo bringen die drei Kinder zum Hof zurück.
Bei weiteren Jacks wurden ebenfalls Probleme gemeldet. Dem Militär wurde die Info gegeben einmal nach Gremlins zu suchen. Vielleicht sind diese an den Fehlfunktionen schuld.