Matrixschlag - Matrix Strike: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Talent Matrixschlag erlaubt einem Charakter, die [[Zaubermatrix]] eines Magiers anzugreifen. Seine Waffe wird unsichtbar, wenn sie in die Astralebene eindringt, und taucht von einem schillernden, leuchtenden Film bedeckt wieder auf. Der Charakter macht eine Probe auf Matrixschlag gegen die Magische Widerstandskraft des Magiers (sie ersetzt die Probe auf [[Nahkampfwaffen]], [[Projektilwaffen]], [[Wurfwaffen]] oder [[Waffenloser Kampf|Waffenlosen Kampf]] je nachdem, mit welcher Waffe er gerade kämpft). Ein Treffer beschädigt die [[Zaubermatrix]] des Ziels (weitere Informationen siehe ED, S. 161). Mystische Rüstung schützt das Ziel vor dem Matrixschlag.
 
Das Talent Matrixschlag erlaubt einem Charakter, die [[Zaubermatrix]] eines Magiers anzugreifen. Seine Waffe wird unsichtbar, wenn sie in die Astralebene eindringt, und taucht von einem schillernden, leuchtenden Film bedeckt wieder auf. Der Charakter macht eine Probe auf Matrixschlag gegen die Magische Widerstandskraft des Magiers (sie ersetzt die Probe auf [[Nahkampfwaffen]], [[Projektilwaffen]], [[Wurfwaffen]] oder [[Waffenloser Kampf|Waffenlosen Kampf]] je nachdem, mit welcher Waffe er gerade kämpft). Ein Treffer beschädigt die [[Zaubermatrix]] des Ziels (weitere Informationen siehe ED, S. 161). Mystische Rüstung schützt das Ziel vor dem Matrixschlag.

Aktuelle Version vom 28. Mai 2013, 16:33 Uhr

Stufe: Rang + Willenskraft
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 1
Disziplintalent: Geisterbeschwörer, Krieger, Schwertmeister

Das Talent Matrixschlag erlaubt einem Charakter, die Zaubermatrix eines Magiers anzugreifen. Seine Waffe wird unsichtbar, wenn sie in die Astralebene eindringt, und taucht von einem schillernden, leuchtenden Film bedeckt wieder auf. Der Charakter macht eine Probe auf Matrixschlag gegen die Magische Widerstandskraft des Magiers (sie ersetzt die Probe auf Nahkampfwaffen, Projektilwaffen, Wurfwaffen oder Waffenlosen Kampf je nachdem, mit welcher Waffe er gerade kämpft). Ein Treffer beschädigt die Zaubermatrix des Ziels (weitere Informationen siehe ED, S. 161). Mystische Rüstung schützt das Ziel vor dem Matrixschlag.



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