Zirkel der Genesung

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Creo Corpus Grad 50

R: Speziell

D: Speziell

Z: Kreis

Ritual

Jede Person im Kreis macht pro Runde einen Stresswurf auf Konstitution; bei einem Ergebnis von 3+ erhält sie einen Verwundungsgrad zurück. Bei einem Patzer geht ein Verwundungsgrad verloren. Der Zauber ist für blutige Schlachten, während der Verteidigung des Bundes oder bei besonders katastrophal verlaufenden Abenteuern nützlich, wenn auch die Kosten an Vis sehr hoch sind. Der Kreis besteht bis zum nächsten Sonnenauf- oder –untergang. Die Wunden sind ebenfalls mit der Dauer Sonne geheilt, wenn nicht Vis eingesetzt wird, um die Dauer auf Sofort zu steigern.



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