Zephyr

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Quelle: Camarillahandbuch S. 93

Kosten: 1 Blutpunkt/ +1 Willenskraft

Probe: Geschicklichkeit + Sportlichkeit / Willenskraft (Schwierigkeit: 8 )

Bedingung: keine

Anwendungsdauer: sofort

Wirkungsdauer: so lange er läuft

Kurzbeschreibung: Der Anwender wird, wenn er sich nur aufs Laufen konzentriert, so schnell, dass man ihn fast nicht mehr sieht, er kann übers Wassern, an Wänden und an der Decke entlang laufen.


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