Shaelyn Thale

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
Hilfe



Shaelyn Thale

  • 586 AR in Lynshynal, Ios geboren.
  • Begabt, Duellantin, Pistolenmagierin, Sucherin.
  • 1,75m, 50kg, weißblondes Haar, grüne Augen.
  • In der maßgeschneiderten Rüstung sind einzelne weiße Platten mit hellblauen iosanischen Zeichen integriert.
  • Ãœber dem Herzen ist das Sucherzeichen Scyrahs scarifziert (Narbenkunst).
  • Sie trägt natürlich eine Magelock Pistole mit Visier (Scope) und ein Rapier.
  • Weißes Reitpferd "Vaile" (= Iosan für Wind).


Leben und bisherige Erlebnisse

Noch ohne viel Orientierung, aber mit einer Begabung, erlernte sie in der Militärakademie der Iosaner in Shyrr die Kunst der Pistolenmagie.

Ohne von den Suchern zu wissen, hat sie sich selbstständig aufgemacht und auch außerhalb von Ios nach Spuren und Wissen gesucht, die die Götter von Scyrah zurückbringen sollten. Unterwegs vor allem in den Nachbarländern Llael und Khador fand sie nicht die winzigste Spur von ihren Göttern, aber sie hat dort gute Freundschaften geschlossen.

Von diesen Freundschaften, fällt eine besonders auf. Shaelyn sollte für einen Offizier ein Duell austragen - soweit so gut, sie wurde gut bezahlt, und es schien ein ehrenvoller Grund zu sein. Bei Sonnenaufgang traf man auf den Gegner, und dort stellte sich heraus, dass auch er sich nicht selbst duellieren wollte. Die gegnerische Duellantin und Shaelyn machten ihre Waffen bereit. Sie stellten sich auf, und stellten fest, dass beide nicht nur Duellanten, sondern auch Pistolenmagier waren. Und so fingen sie an ihre Fähigkeiten zu testen. Als nach einem fairen Kampf und vielen Schüssen, immer noch kein Sieger feststand, wurden die Herren, die die Damen antreten ließen ungeduldig und man sah ihr wahres Gesicht - feige, arrogante Schnösel, die meinten, das Leben zweier Duellanten opfern zu können und danach wieder zusammen trinken zu gehen, beide unversehrt und vermutlich lachend. Shaelyn und ihre Gegnerin ließen gleichzeitig die Waffen sinken, verbeugten sich und gaben beide zu, dass es ein Unentschieden war - wie es nach offiziell gültigen Duellregeln durchaus ehrenvoll und codexkonform war. Doch damit waren die beiden Schnösel nicht zufrieden, zogen ihre Dolche und gingen auf ihre Vertreterinnen los, nachdem diese trotz wildem Geschrei nicht wieder aufeinander schießen wollten. Ein kurzer Blickaustausch, und beide erschossen gleichzeitig den jeweils gegnerischen Schnösel. Danach gingen die beiden zusammen einen trinken, unversehrt und lachend. Natalyia und Shaelyn wurden in den folgenden Monaten beste Freundinnen und trainierten zusammen.

Nach einer Weile packte die Suche wieder das Herz von Shaelyn und sie reiste weiter in Gebiete, die sie noch nicht erkundet hatte.

In Cygnar, besser gesagt in Corvis, fiel ihr ein Angebot eines Gelehrten auf. Er suchte ein paar fähige Leute zum erkunden, herumreisen, alte Orte finden, Schätze bergen. Eine ideale Gelegenheit bezahlt durch die Gegend zu reisen, beim Gelehrten die alten Geschichten zu durchstöbern, die er schon gesammelt hatte (was er explizit anbot), und vielleicht auch Orte und Wissen zu finden, was den Göttern von Scyrah helfen konnte. Der Zwerg, Meister Hartwig, war ein alter Sammler von Geschichten und Artefakten. Er testete einige Kandidaten und am Ende stellte er das neue Archäologische Expeditionscorps Corvis zusammen - neben Shaelyn noch ein Ogrun namens Natok, den sie kurz vorher in der Arena den herrschenden Champion besiegen hat sehen, eine wie sich herausstellen sollte, sehr begabte Trollsipplingdame Jata, und einen etwas sehr stillen - aber auch wertvollen Nyss, Lyssor.

Zusammen fanden sie gleich beim ersten Auftrag eine alte Ruine in den Sümpfen der Blutsteinmarschen. Eine angeblich verfluchte alte Stadt der Iosaner, wie eine Geschichte von Meister Hartwig verhies. Verflucht seit der Besetzung durch die Orgoth. Mehrere Expeditionen der Magischen Akademie sind nicht zurückgekehrt. In der Nähe sehen wir auch warum. Hunderte von iosanischen Geistern. Sie greifen nicht direkt an, aber sie drängen jeden zurück, und panisch kann man leicht im Sumpf ertrinken oder sich verirren. Shaelyn war vor allem traurig und nicht ängstlich. Sie versuchte die Geister zu beruhigen und wollte ihnen die ewige Ruhe schenken. Die Geister schienen das zu spüren und wichen zurück. Eine iosanische Priesterin näherte sich ihr und fuhr vorsichtig mit ihrer Hand prüfend durch Shaelyn und fing eine ihrer Tränen auf. Scheinbar zufrieden öffneten die Hunderschaft an Geistern einen Pfad, die Priesterin schwebte voran und Shaelyn folgte ihr und sprach dabei die Totengebete... ihre Gefährten folgten ihr vorsichtig und misstrauisch.

Der Pfad führte zu einem Fluß im Nebel. Die Körper der Geister trieben darin. Die Priesterin führte sie zu ihrem toten Körper und gebot ihr, den Stab aus ihrer toten Hand zu nehmen. Noch die abschliessenden Totenriten und die Leichen versanken, die Geister waren hoffentlich auf dem Weg der Erlösung, aber sie verschwanden noch nicht, sondern öffneten einen neuen Pfad. Dieser führte nun zu den Ruinen selbst. Es lag ein leichter sanfter hellblauer Schimmer auf dem Ort. Aber der Orgoth-Dämon, der aus dem Brunnen stieg wollte sie erst einmal töten. Schwer verwundet, aber siegreich helfen ihr Natok, Jata und Lyssor danach dabei, die Steine wieder an die richtigen Stellen im Steinkreis der Stadt zu legen. Der Stab der Priesterin ist ein Teil des Brunnens und nachdem auch dieser repariert war, blitzte es kurz sehr hell auf. Das Wasser im Brunnen war auf einmal wieder klar und sauber. Und im Steinkreis öffnete sich eine Pforte, durch die die Geister nun wirklich ihre Ruhe fanden, zurück im Veld.

Endlich hatte sie ein echtes Heiligtum gefunden. Ihre Begleiter konnte sie überreden erst einmal Stillschweigen darüber zu bewahren, und zurück stimmte auch Meister Hartwig zu, dem es um Wissen ging, und nicht um Geld oder Macht. Nach einer Weile herumfragen bei den wenigen Iosanern in Corvis, nach einem Priester oder Heiligen Mann, oder jemanden der Kontakte nach Ios hatte, fand sie eine kleine unscheinbare Hütte in der Nähe der Universität von Corvis. Es war ein Haus der Sucher, und Shaelyn hatte das erste mal mit den Suchern Kontakt. Sie berichtete vom Heiligtum, und nachdem sie den heiligen Stab erst einmal übergeben hatte wurde sie in den Orden der Sucher initiiert.

Und so begann sie die Lehren und Weisheiten der Sucher zu lernen, um weiter diesem Pfad zu folgen.


Persönliche Bekannte 

  • Meister Hartwig, Zwerg. Chef des Archäologischen Expeditionscorps Corvis. Alter, weiser Geschichtensammler. (NSC)
  • Natok Strongarm, Ogrun, Mitglied des Archäologischen Expeditionscorps Corvis. Feldmech mit kl. Arbeitsjack Mosquito.
  • Jata Lugosh, Trollsippling, Mitglied des Archäologischen Expeditionscorps Corvis. Ermittlering/Hexenmeisterin.
  • Lyssor Wyllothyr, Nyss, Mitglied des Archäologischen Expeditionscorps Corvis. Waldläuferin/Stadtnomade.
  • Falcir Feryll, Iosan. Arkanistin, Anführerin der Sucherzelle in Corvis.(NSC) (in der Zelle sind noch 3 Männer, bisher ohne Namen)
  • Natalyia Leonova, Mensch, Freundin und Pistolenmagierin aus Ravensgard (Khador). Haben viel voneinander gelernt.(NSC)

Spielwerte

Stand EP: 39


Chronik

  • 586 AR Geburt.
  • 598 AR Beginn der Ausbildung an Pistolenmagie-Akademie in Shyrr/Ios.
  • 604 AR Aufbruch nach Llael und Khador.
  • 606 AR Treffen auf Nataliya Leonova in Ravensgard/Khador.
  • 607 AR Katesh, Vendral - Ankunft in Cygnar/Corvis und Aufnahme in das Archäologisches Expeditionscorps Corvis.
  • 607 AR Ashtoren, Maleus/Donard - Entdeckung und Reparatur des iosanischen Heiligtums in den Blutsteinmarschen.
  • 607 AR Ashtoren, Gorim - Aufnahme in den Sucherorden von Scyrah in Corvis.
  • 608 AR Glaceus, Donard - Beginn der Sucherausbildung in Corvis.

--- 608 AR Katesh, Donard - War beim vierten Abenteuer zur Rettung Scyrahs beteiligt.