Seelenstärke

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Stufe 1-9

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 1-9 Ausprägung: Standart Quelle: VdA, Grundbuch S. 246 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur der Anwender Anwendungsdauer: keine Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält so viele zusätzliche Schadenswiderstandswürfel wie er Seelenstärke besitzt, hiermit kann er schwer heilbarem Schaden widerstehen.


Stufe 6

Persönliche Rüstung

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 6 Ausprägung: Persönliche Rüstung Quelle: Camarillahandbuch S. 99 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Seelenstärke ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Das Opfer muss den Anwender treffen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Erwürfelt der Anwender mehr Erfolge als der Angreifer bei seiner Attacke hat, dann zerbricht die Waffe. Bei Waffenlosen Angriffen bekommt der Angreifer Schaden.


Sensorischer Schild

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 6 Ausprägung: Sensorischer Schild Quelle: Gangrelclanbuch S. 65 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Alle Verwundungsabzüge bis Verkrüppelt Fallen weg, bei verkrüppelt hat er einen Malus von –3, Sinnesüberreizung kennt er nicht mehr.


Stufe 7

Widerstandsfähiger Geist

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 7 Ausprägung: Widerstandsfähiger Geist Quelle: Gangrelclanbuch S. 66 Kosten: keine Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur einmal beim erlernen der Kraft Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Erfolg eine Geistesstörung oder 2 Tierhafte Züge Streichen, er hat nun 3 Extrawürfel gegen Bewusstseinsverändernde Einflüsse uns kann Geisteskrankheiten einfach abschütteln.

Geteilte Stärke

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 7 Ausprägung: Geteilte Stärke Quelle: Camarillahandbuch S. 100 Kosten: einen Blutpunkt für jeden Seelenstärkepunkt Probe: Widerstandsfähigkeit + Überleben ( Schwierigkeit: 8 oder 9 für Vampire ) Bedingung: Muss dem Ziel ein Tropfen seines Blutes auf die Stirn drücken. Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Der Anwender teilt seine Seelenstärke mit einem anderen Wesen, er verliert so viele Punkte wie das Ziel gewinnt.

Fluch des Lorbeers

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 7 Ausprägung: Fluch des Lorbeers Quelle: Ventrueclanbuch S. 78 Kosten: 1 permanenten Willenskraftpunkt Probe: Wiederstandsfähigkeit + Überleben ( Schwierigkeit : 9 ) Bedingung: nur bei dem Anwender selbst Anwendungsdauer: siehe Tabelle Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender schiebt den Pfahl der ihn lähmt aus seinem Herzen, danach kann er ihn herausziehen, dies verursacht 2 Stufen Schwerheilbaren Schaden.


Stufe 8

Diamanthart

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 8 Ausprägung: Diamanthart Quelle: Camarillahandbuch S. 100 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Seelenstärke ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Das Opfer muss den Anwender treffen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Erwürfelt der Anwender mehr Erfolge als der Angreifer bei seiner Attacke hat, dann zerbricht die Waffe. Bei Waffenlosen Angriffen bekommt der Angreifer Schaden. Außerdem nimmt der Anwender durch den Angriff keinen Schaden.

Bergkönig

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 8 Ausprägung: Bergkönig Quelle: Gangrelclanbuch S. 66 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: er darf nicht aktiv angreifen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann jedem Angriff seinen vollen Würfelvorrat entgegensetzten, hat er bei einem Wurf auf Geschick+ Hangmenge+ Seelestärke gegen 6 mehr erfolge als der Angreifer zerbricht dessen Waffe, oder er bekommt den Schaden ab wenn er keine Waffe hat.

Ewige Wache

Disziplin: Seelenstärke Stufe: 8 Ausprägung: Ewige Wache Quelle: VdA Kompendium S. 90 Kosten: evtl. ein Blutpunkt Probe: Pfadwurf ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Der Anwender kann am Tag eine sehr lange Zeit wach bleiben ( siehe Tabelle ).



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