Schutzring gegen Geister

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Rego Mentem Grad Generell

R: Persönlich

D: Kreis/Permanent

Z: Zirkel

Fokus: grüner Türkis (+3)

Wenn der Zauber gesprochen wird, macht der Spielleiter einen Einfachwurf + dem Grad des Zaubers. Nur solche Geister, deren Geistermacht höher ist als dieses Ergebnis, können in den Kreis eindringen, den Sie geschaffen haben. Aus manchen Winkeln kann man den Schutzkreis als orange schimmernde Kuppel sehen.



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